大家好!歡迎收看,本帖內容較長,但是乾貨滿滿,已經抽到芙寧娜的小夥伴和打算抽芙寧娜的小夥伴以及猶豫不決到底要不要抽的小夥伴一定要看看本篇文章!廢話不多說,開始正文:
1.技能解析:芙寧娜的主要機制在元素戰技、元素爆發中,其中主要利用元素戰技對敵人持續造成水傷,並通過元素爆發提高全隊造成的傷害。因此,在升級技能時推薦元素戰技和元素爆發對點贊,普通攻擊則根據自身喜好選擇性升級(6命可考慮升級)。
(1)普攻:
A一共四段動作,常態下會造成物理傷害,解鎖6命後可轉換成水元素傷害。
(2)重擊:重擊的主要作用就是可自由切換芙寧娜的始基力屬性:芒性與荒性
芙寧娜芒荒屬性的關聯:
芒性——金色——A靈息之刺——衆水歌者(治療、場上角色回血);
荒性——紫色——A流湧之刃——沙龍成員(傷害、全隊角色扣血)。
2.元素戰技:
始基力【荒性】(初始始基力):
【烏瑟勳爵】(章魚),攻擊方式爲蓄力噴射攻擊。
【海薇瑪夫人】(海馬),攻擊方式爲噴吐攻擊。
【謝貝蕾妲小姐】(重甲蟹),攻擊方式爲在自身周圍形成一個水球護盾,然後對敵人進行衝撞。
始基力【芒性】:
【衆水的歌者】,基於芙寧娜生命值上限,每隔一段時間爲周圍場上角色恢復生命值。
當場上的召喚角色爲【沙龍成員】時,三位【沙龍成員】的攻擊會根據附近隊伍中生命值高於50%的角色數量提高攻擊的威力(1/2/3/4名角色可以使其傷害爲原來的110%/120%/130%/140%),同時消耗這些角色的生命值。生命值消耗方面我這裏預測爲百分比生命值扣除而非具體數值扣除,由於全隊燒血的原因,較低血量情況下容錯性降低。因此,對於隊伍的存續能力要求有所提升,盾位或奶位就顯得至關重要。
3.元素爆發:
施放Q後會對周圍的敵人造成一次水元素傷害並施加弱水附着,隨即全隊進入「普世歡騰」狀態(簡稱“Q狀態”)。
◆Q狀態的核心就是疊加「氣氛值」,再通過氣氛值轉換成傷害加成以及受治療加成。
·只能通過降低或提高角色的生命值來疊加,全隊角色的生命值變化都有效,不管是駐場的還是後臺的,每降低或提升各自角色生命值上限1%的生命值時就會疊加1點氣氛值。
※治療量溢出部分不會轉換爲氣氛值。
·氣氛值的初始上限是300點。
※解鎖1命後上限提高至400點。
·以10級Q爲例,若擁有300點氣氛值時,則可爲全隊角色提供75%的傷害加成與30%的受治療加成。
※傷害加成屬於元素傷害乘區,與元素傷害加成是加算;受治療加成是單獨乘區,與治療加成是乘算。
4.疊加氣氛值的方法:
1.芙寧娜荒性時施放E召喚沙龍成員,全隊持續耗血;疊加速度:慢
2.隊伍搭配擁有全隊治療機制的角色,如白朮、琴、心海、芭芭拉、諾艾爾、早柚、瑤瑤等;疊加速度:快
3.駐場角色擁有自損血或自治療的機制;疊加速度:一般
4.作戰“流血狗”,或者通過“傷敵一千,自損八百”的反應如綻放、烈綻放、燃燒來消耗生命值;疊加速度:慢
5.作戰時刻意受傷損失生命值;疊加速度:視情況而定,比如一下子滿血被秒就直接給100點氣氛值,這種方式並不是很推薦,也別用芙寧娜試水,因爲芙寧娜一倒地Q狀態就直接消失了
6.以上是0命芙寧娜着重考慮方向,最快疊加氣氛值的方式就是在可以上述爲前提解鎖芙寧娜的2命。疊加速度:超快
芙寧娜的氣氛值機制與全隊傷害有直接關係,快速疊加就相當於快速提高傷害能力,與夜蘭的增傷大同小異,都屬於遞增式增傷模式,不過夜蘭是以時間爲單位,芙寧娜是以疊加速度爲單位。
5.固有天賦:
(1)固有天賦一:主要提供全隊治療機制,需駐場角色受到治療且治療量溢出時才能觸發,穩定一點就是搭配具有治療能力的角色。
(2)固有天賦二:主要是提高了E的傷害能力與治療能力。兩者都需要芙寧娜的生命值上限達到40000就可享受最高28%的傷害加成——沙龍成員,是元素傷害乘區,與元素傷害加成是加算;和最低1.6s每次的治療頻率——衆水的歌者。
(3)固有天賦三:減少水下技能的CD。
比如「異色重甲蟹的能力」CD是2s,隊伍內有芙寧娜時CD只有1.4s,可以有效的縮短使用的間隔。
6.突破材料:
7.武器推薦:
8.聖遺物推薦:
9.配隊推薦及輸出手法:
好了各位觀衆姥爺們,以上便是本期全部內容,感謝觀看!有不足之處歡迎大家在評論區指出。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com