不知道好兄弟們在打遊戲的時候,是否經常感到手掌或者手臂痠痛?
如果有這些症狀說明你該治療了!
不過也別太害怕,能感受到疼痛說明身體已經在向你發送信號了。
需要提醒的是:
如果時間長了不在乎這個事情會得病的,最開始只是輕微發酸,後續慢慢開始疼痛,再後面就是腱鞘炎了。
腱鞘炎早期主要是疼痛,到晚期不經過積極治療後,會導致肌腱屈曲會攣縮,導致手腕和手指的功能受限。
這句話中的功能受限≈隱性殘疾,如果在這時不做康復訓練,慢慢也就該變成顯性了。
如果好兄弟們不知道自己是不是有問題了,這裏提供一個簡單的檢查方法:
- 第一步,把拇指貼着手掌。貼住以後。
- 第二步,把其他四個手指屈起來,把拇指捏在手掌裏面。
- 第三步,把手放平以後,用另外一個手往下側掰手腕。如果說腕關節發生疼痛的話,就診斷這個地方有腱鞘炎。
一般來說,想要緩解這種症狀需要:
- 休息+簡單活動。有規律的休息,讓小臂的肌腱和和大腦得到放鬆。做一些簡單的運動,如手腕旋轉、手臂伸展等
- 調整姿勢:保持正確的姿勢可以減少手腕和肩膀的負擔
- 使用支持墊:這個就沒啥好說的了。
這三個方向中,支持墊本身是輔助作用,最關鍵的還是【適時休息】和【保持正確握鼠姿勢】
當然,這也是絕大多數人最難做到的兩點。
堪比肥胖人羣的【管住嘴】和【邁開腿】,都知道該咋辦,但是emmm。
休息得看自覺,但是好的姿勢能有效緩解疲勞程度,使手腕更不容易達到疲勞閾值。除了疲勞問題還有很多壞習慣.
左右弧線移動鼠標很多人的姿勢是錯的!
一般向右滑動鼠標,主要是大拇指發力,手掌控制下滑,向左滑動鼠標,主要是小拇指和無名指一起發力,大拇指和手掌控制下滑。
姿勢對的話,鼠標是非常穩定的不會在手掌內亂動,準星也在一條直線上。如果姿勢不對,就會無着力點,發力不穩,準星開晃。
- 移動不好會咋樣——發力不穩定,準星亂跑
- 移動好是什麼情況——穩定鼠標在掌內不亂動
這種好的體驗讓我想起來了,最近久違的CS2的體驗。
用EC模具是人體工學的斜面,跟人手最自然擺放的形狀貼合。不需要刻意調整握姿。
壓槍這個東西很多人也有壞習慣!
有些手腕流玩家經常跟我一樣不管啥遊戲,都喜歡高DPI,基本能飆到1800去。
這個習慣對APEX這種基本沒啥後坐力的遊戲倒是沒啥影響,而且,本來施展身法究竟需要非常快的視角轉動。
但是CS2這種架點遊戲壓槍也是微調,但是仍然使用高DPI的話,得到的結果是——馬槍。
那正確的做法是啥?
換更大更順滑的鼠標墊,然後把DPI調低,不說直接到800,可以先從1500適應,然後1300→1200→1000→800循序漸進讓自己適應。
順帶一提,不同位置的玩家,對於鼠標模具選擇也需要注意。
比如突擊手可以選擇趴握式的人體工學模具,像EC2,毒蝰V3Pro比如狙擊手最好選擇對稱小手模具,像GPX和毒蝰MINI SE,做抓握姿勢。
好的習慣總結下來就是:
更大更滑的鼠標墊(玻璃墊一般人玩不好)+合適自己位置的模具+合理的DPI設置
雖然模具是很重要,但是要說卓威鼠標天下無敵的,收收味。
卓威在鼠標方面也有不足之處,比如沒有針對Apex做產品。
雖然他們一直在針對CS優化產品,但是好玩FPS遊戲不僅僅只有一個。Apex玩家們也需要同樣貼合人體的工具。
Apex中對跟槍要求很高,而且施展身法也需要在短時間內做出90°甚至180°的視角轉動,DPI都相對較高。
所以輕量化鼠標在做這些動作的時候更省力,後續卓威如果也希望吸收Apex玩家,需要對鼠標做輕量化處理。
同時,在對槍過程中,經常需要微調準星才能打更準(機制是這樣有什麼辦法嘛),所以也需要更好的傳感器。
需要更好的傳感器,不僅僅是DPI,更需要的是針對更細微的操作也可以做出反應。所以,建議之後針對Apex的首要修改方向是:輕量化+傳感器
針對兩個遊戲不同的需求,職業選手用手投了票。這是CS
這是APEX
可以看到,EC2 CW是職業選手使用第二多的鼠標。
倒是顯示器全是那個XL2546K
前一段時間我看了一部紀錄片,講述的是奧運會的幕後故事,裏面有個場景很有意思:
你知道花樣滑冰的運動服有啥講究嗎?
這種運動服一般被稱之爲Costume,中文譯過來叫考斯騰
男選手的考斯騰重量一般在800g以內,女選手的考斯騰重量一般在350g以內。(倆手機的重量)
這種輕薄的布料價格非常昂貴,同時考斯騰的織造工藝也異常複雜,一件考斯騰上往往會需要用到上千顆的水鑽,因此它的售價也非常高昂。
據說頂尖選手一件考斯騰的價格是數十萬人民幣。
但是,極致減重可以減輕選手負重,讓其可以保存體力做出更驚豔的動作。搭配水鑽則可以更好展示選手的動作以及提高比賽觀賞性。
所以,奧運會那種運動服鞋子之類的產品花費十幾萬元,只是爲了提升1~2秒成績。其意義就在這裏。
- 這種東西叫做:競技產品,主要是指在競技體育領域中相關的產品和服務,這些產品和服務主要面向競技體育發燒友或從事競技體育的人羣。
- 與之對應的是:娛樂產品,不以競技勝利爲目的,而是以娛樂、放鬆爲目的的體育活動。這些活動通常不追求比賽成績,而是注重參與和體驗。
最近亞運會也引入了電子競技項目,說明電子競技越來越向傳統體育靠攏,開始比拼策略技巧以及裝備。
所以,競技工具和娛樂產品沒有誰對誰錯,只有不同人羣的選擇而已。
聊到這裏我就在想,既然電子競技在向傳統體育靠攏。如果從體育用品的角度理解卓威,卓威的產品思路或許就能說通了。
輝先生之前提到過:
“卓威是不是基本不聽普通用戶的想法和建議,只聽職業哥的?”“模具和功能是不是全都按照職業哥的習慣來設計和改進?”
我一想好像也是的誒。比如,之前被調侃的“墓碑接收器”,這個東西實在佔位置,就不是給小桌子用的。現在想想,好像確實不是給小桌子用的,因爲賽場上沒有小桌子。。。。
但是這個東西有用嗎?
我想大概率是有的,不然不會立這個項目。
如果你是CS選手,可以趁着卓威EC2 CW降價了,試試鼠標。
如果是Apex玩家,還是老實選擇輕量化的鼠標
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