本文作者:#老實人評測#在下小生
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在幾個月前的微軟發佈會上,初次瞭解了這款遊戲,起初以爲是四人成行,畢竟主角團又一次縮小了。
某個初夏,幾個小孩在看螞蟻搬家,那時便想,咱好強大啊,一腳便可消滅它們。
可如今咱由於某種未知的原因,身體被縮小了許多倍,貌似走進了哆啦A夢的縮小隧道里。
現在這款遊戲結束了EA,已經發布了完整版,個人覺得目前遊戲內容對得起這個價格。
遊戲在正式版發售之前也從未打折,靠的是遊戲質量+硬氣。
雖然這款遊戲可以單人玩耍,但是個人建議還是與人聯機
在光線難以照進的山洞裏,一名小孩擦着眼睛,不敢相信地望着周圍。
世界還是那個世界,但是變大了許多。此時系統提示你準備找資源,來解決溫飽問題,沒有人幫你,一切只能靠自己。
遊戲的單人難度並不低,各種生物都能治你於死地。
這是一款多人生存(單人恐怖)遊戲,本來想法挺好,跟朋友聯機玩,但計劃趕不上變化,只能硬着頭皮上,沒有什麼可後悔的。
之前我玩《層層恐懼2》、《小小夢魘》等恐怖遊戲的時候,幾個不錯的朋友看着我玩,然後沒被遊戲嚇到,卻被一驚一乍的我嚇到。
想活下去,你必須拼,關鍵時刻,驚險拿下,逆風翻盤,與世界來場巔峯對決吧!
在這個危機四伏的庭院裏,潛藏着許多的生物,有友好的,有中立的,還有危險的。
蜘蛛在現實生活中會令人害怕,更別說虛擬世界中碩大無朋的狼蛛,它讓玩家毛骨悚然,膽戰心驚;
呆在原地顫顫巍巍地發抖,想跑也跑不了,只能跟它拼命, 反正橫豎都是一死。
拿着生鼻蟲盾牌,一根長矛,它來勢洶洶地亂啃四五下,咱格擋,再爲它搓兩下癢,頗有一種打類魂遊戲的感覺。
它血厚功高,咱血少且不耐毒,反正一沒操作好,就容易翻車。
當然可以選擇在高處拿着小弓箭,悄咪咪射死它。
只不過前提是你得備好八十支箭矢,手殘玩家不想有隻狼(只蛛)的既視感,必須得刷。
整款遊戲除了前期殺手狼蛛,後面還會有許多生物等待玩家去挑戰,做好心理準備與它們來場激情對戰吧!
現實生活中重拳出擊,虛擬世界中唯唯諾諾
平日裏司空見慣的東西,如今都難以獲得,有三種難度,加蟲子創意和創造,
個人選了最簡單的模式:溫和。
可即便這樣,我仍處處受挫。
在模糊的目標下,我像只迷茫的小船,在草叢海洋中不斷探尋。
東砍砍,西戳戳,上錘錘,下挖挖,得到一些原材料,並將其送去分析,以此來獲得更多的配方,以便造出更多的東西。
由於工作臺的資源分析器存在冷卻時間,個人建議有東西就送去分析下,打開物品欄查看,哪件物品右上方有感嘆號就說明它還未分析。
在狂野星球之旅,玩家用高科技(可理解爲相機)掃描;在Gank中,玩家用“吸塵機”掃描;
而在本作中,知識淵博的玩家只需要按下X鍵即可用手比劃生物,來獲取其相關資料。
在現實中,對蚊子大打出手,而在遊戲裏,只能倉皇而逃。
你說螞蟻,它算是中立生物,但也不是隨隨便便就能欺負的。
總之,一切需要規劃,自由是自由,只不過不能隨意,得有個縝密的計劃。
非常貼心的設置,讓你遊戲體驗翻一翻
前文說了,這款遊戲的敵人有蜘蛛,害怕這類生物的玩家可以打開輔助功能。
勾上蜘蛛恐懼症安全模式,我沒試,估計是美化了蜘蛛,此外還有色盲模式,調整字體大小,甚至存在“讀給你聽”模式,點到哪裏,哪就會有聲音。
遊戲的引導,我覺得還行,雖然令我難受,但是這不就是殘酷的社會嗎?
如果你一人遊玩,打啥都打不過,也不曉得去哪裏,沒有人幫你,一切都得靠自己。
最讓我動容的畫面就是一羣螞蟻追着生鼻蟲啃,諷刺的是它也是玩家前期容易獲得的食物,烤一烤再喫,非常抗飢餓。
一羣螞蟻追殺過後,我過去拿走了生鼻蟲肉,而螞蟻也沒攻擊我,似乎尋找下一個目標去了。
個人遊玩心得
早點找好根據地,就是一個樹樁。整好披棚(讓時間過去八小時)和工作臺,還得弄幾個儲物箱,後面材料多的一匹。
接着是燒烤架、路標、水缸,差不多就解決了喫喝睡覺問題。
早晨草葉上的露珠非常解渴,烤後的生鼻蟲肉非常美味。蘑菇雖然不解餓,但是不會腐蝕過期。
除此之外,還得要裝備,套裝和武器,火把,盾牌,都得要考慮。
揹包儲物量是30,指得是種類,而不是數量,每種東西都不一樣。
總結
這款遊戲還是蠻真實的,絕對是款好遊戲,只不過它也挑玩家。
需要合理安排資源,建造屬於自己的小屋,還得挑戰各大危險的生物。
有時間的話,找幾個好友,一起在微小世界裏挑戰大自然吧!
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