人口畝產一千八!文明6食物元素超詳解!

食物,自古以來都很重要哇!

在古代,食物夠不夠

是直接衡量一個國家富足與否的標準,也是能否發動戰爭的底氣。

食物不夠,不光會讓外地覬覦你的領土,嚴重了甚至會引起內部人民的的矛盾!

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而在文明6裏,食物僅僅與人口增減關聯

本篇我全文未提人口的增長率,與其他人口的獲取方式,想看的話看這裏!

人口,乃帝國之基石!~文明6全網最全人口攻略!

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雖說降低了食物的重要性,但這極大的方便了我們理解

食物是人口增長的基礎!

後續的增長率,則是在食物的基礎上進行計算的。

人口增長所需的回合數=

需要用來擴大人口的食物÷【(每回合食物➖食物消耗).(1+人口增長率).發展率】

我們通常把每回合剩下的糧食叫餘糧~

發展率完全取決於住房

需要擴大人口所需要的食物=

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(1)食物豐饒之地:

地塊

地貌

資源

自然奇觀

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落地的時候,需要保證附近有1個或2個高食物產出地塊!

地塊產出=地塊+地貌+資源

看見這兩個3食物2生產力的香蕉地塊沒?

平原丘陵(1食物.2生產力),雨林(+1食物),香蕉(+1食物)

看見糖,大米,小麥地塊沒?

草原(2食物)+沼澤(1食物)+大米(1食物)

草原(2食物)+沼澤(1食物)+糖(2食物)

平原(1食物1生產力)+小麥(1食物)

所以:

當地塊,地貌,資源都偏向於食物屬性時,這個地塊的食物會達到最優解。

自然奇觀

可遇而不可求

在它旁邊作城可得小心了。

而且改良也容易壞。

它本身提供的產出就很不錯。

旁邊還能修學院。

有些自然奇觀會給周圍地塊很多食物,有些則本身地塊會有很多食物。

可遇不可求,坐落在旁邊對你早期發展幫助極大!

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(2)移除地貌/收穫資源

砍雨林

砍沼澤(與香蕉)

砍農產品

砍海產品

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剷除地貌/資源的收益,是隨着科文進度提升的!大概就是:

基礎收益×(1+科文最高解鎖數×0.25

‌不大確定,但差不多

你想要樹樹當燒林,還是被砍?論文明6裏神奇的樹

收穫農產品(加成資源)

農產品多了可以鏟

玉米也是3個農產品之一,但是收穫玉米只會得到金幣。

收穫牲畜(加成資源)

非必要不會鏟

另外剷除鹿,給的是生產力

砍雨林(地貌)

收穫10食物10生產力

獲得食物主要的方式之一。

鑄銅術在採礦術後面,砍雨林比砍森林能小小的麻煩一點~

砍沼澤(地貌)

收穫20食物

也算是獲得食物的主要方式

灌溉在製陶術後面

正好你可以改良一個上面說的農產品,來解鎖尤里卡

收穫海產品(加成資源)

收穫20食物

海圖一般不缺食物,所以非必要不會鏟

螃蟹移除得到的是金幣

想改良漁船隻需要製陶術,但想移除獲得食物?所需科技天文導航,卻在古典時期了。

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(3)改良

農田

營地(輔助)

城邦

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農田:

主要且持久的提供食物的方式

能提供食物的改良有不少,但農田是專注於給食物的,也不需要資源地塊即可改良!

隨着科技的提升,農場本身的產出並沒有提升。

反而提升的是相鄰加成

所以農田儘量一片一片的修!

營地:

早期可選的,補足食物的方式

能改良成營地的加成/奢侈資源,提供的不是食物就是生產力,而且這類資源本身就會出現在富饒的土地上…

綜合下來,營地所屬土地,就已經具有不錯的價值了。

再加上這個萬神殿!

唯一一個提供食物buff的萬神殿。

如果你早期營地多的話,真的可以把營地改良作爲食物的補充來源!

城邦:

這倆城邦的特色改良,都在中期額外提供食物,可以在那個時候留意一下他們的食物功能。

納斯卡屬於是沙漠變沃土的典範!

卡霍基亞土墩則是一個萬金油改良!

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(4)災鋪:

洪水/火山/火災/颱風/暴風雪

我不做講述了,想弄核動力森林可以看這裏

你想要樹樹當燒林,還是被砍?論文明6裏神奇的樹

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(5)建築

市中心糧倉水磨

港口燈塔

保護區古樹林

聖地建築(帶教條)

文明最詳細攻略(6)~做只謀局千年的大手(區域.上篇)

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兩個早期的建築。

糧倉主要作用在於住房

水磨得靠近河流,而且城市農產品越多提供食物越多

港口一級建築。

直接給你城市海岸食物產出buff!

保護區一級建築。

耗費的生產力很多,但如果修對位置了早期用處很大~

高手不會修這個

魅力主要來自於樹,而樹能砍就砍了。

宗教buff

這兩個教條,都都關聯於聖地區域。

創立屬於你自己的宗教吧!文明6信仰攻略(2.宗教)

第一個讓聖地1.2級建築額外提供食物

第二個提供一個給食物的3級建築

對於缺食物缺住房的文明來說,這兩個選項都不錯。

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(6)奇觀

小弓廟,與三個坷拉

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阿爾皮米斯神廟,是早期提供食物的強力選手!宜居度更是給力

拋開小弓廟,這個世界還有很多種坷拉。可以讓你土地肥沃!

佩特拉古城是沙坷拉!休一神廟是湖坷拉!聖瓦西里主教坐堂是凍坷拉!

阿爾皮彌斯神廟主要功能在宜居度住房

聖瓦西里坐堂主要功能在遺物槽,和遺物旅遊業績加成!

想了解更多,可以看我之前寫的奇觀篇

全網最詳細~文明六秦始皇攻略(引言,與遠古古典奇觀的選擇)

全網最全~秦始皇攻略(中世紀奇觀推薦,與其相應的機制說明)

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(7)商路

國內貿易

國際貿易

(全網獨家1.5w字)財源滾滾來~文明6葡萄牙最詳細介紹攻略

也可以看這裏

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商路有兩個方式可以疊加食物,國際貿易與國內貿易

可以注意到:

  • 國際商路時,除了娛樂中心,任何區域不給商路提供食物buff。
  • 早期國內貿易路線收益更好,有利於發展
  • 但後期各種buff影響下(政策卡,奇觀,偉人等等),國際貿易路線各方面產出都比國內貿易多很多

國內貿易:

城市區域食物加成+馬格努斯左1技能(+2)+孤立注意黑暗卡(+2)+肌體注意政策卡(+4)

國際貿易

貿易綠卡(+2)+民朱整體(+4)

如果有埃及那太棒了!早期就能+2

只要它別因爲你兵少譴責你就好...

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(8)文明技能

食物改良/建築強力文明

特殊食物buff文明

總體食物強力文明

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食物改良強文明

毛利

你我都知大海甜蜜又憂鬱的氣質~文明6地理攻略(海洋篇.上)

漁船不管文化炸彈,還統統+1食物!強不強!

巴比倫:

文明六最高上限~巴比倫攻略

溝渠取代了水磨,只需要灌溉就能解鎖!(巴比倫改良一個農產品的事)

修好後,不光能直接解鎖科技“建造”,還能提供賊多的食物!!

配合巴比倫的跳科技特性,讓地塊產出強上加強!

巴比倫城市屁股底下就能多1糧!

如果改良了3個礦山,觸發學徒尤里卡

一個平原丘陵礦山格子1食物4生產力,加上溝渠就是2食物!

早早的就2~4,別的文明哭死

努比亞金字塔:

文明6裏的人文地理:走進沙漠

它靠近市中心能加速40%區域修建速度,這一點已經挺厲害的了。

靠近區域給加成,本身也提供很不錯的食物。

的確在沙漠修的很舒服!

特殊食物來源文明

早期讓您見證,馬里人口如何爆炸!

自爆卡車也有樂趣?文明6信仰攻略(6.遺物)

早早屯食物,還是很不錯的!

總體食物強大文明

聖地加成給食物,萬神殿+翻倍卡之後,一個聖地估摸着能給10以上的食物

而且農場和水渠相鄰的視乎,也給了2!的食物加成!

嗯,高棉是養豬之王,它本身也能從高人口中獲利!

文明6攻略,與其人文地理~山

山給貿易路線+食物!

梯田農場也能給很多食物!

規劃的好的話,可以說他是糧錘小王子哦


他在早期,可以從對方城市的改良中,獲得大量貿易路線食物的加成!

推薦新手玩一玩~

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總結:怎麼獲取足夠多的食物?

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豐饒地塊:

地形,地貌,資源,合起來提供很多的食物。有自然奇觀自然更好。

砍!

砍雨林,砍沼澤(與香蕉),砍農產品,砍海產品

改良!

學會扎堆修農田,或者營地+對應萬神殿,還有2城邦改良中期提供食物。

建築

市中心糧倉水磨,港口的燈塔,保護區的古樹林,聖地裏的建築(得有對應教條)

奇觀:

小弓廟,和3個坷拉。

貿易:

國內,或者國際(有埃及更好)

特殊文明:

特殊食物改良/建築,特殊食物buff,各方面都給食物buff

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更多攻略請看這裏!舔舔40w字2000圖95%原創!

舔舔的文明6大圖書館~(文明6攻略帖子整理)

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