食物,自古以來都很重要哇!
在古代,食物夠不夠:
是直接衡量一個國家富足與否的標準,也是能否發動戰爭的底氣。
食物不夠,不光會讓外地覬覦你的領土,嚴重了甚至會引起內部人民的的矛盾!
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而在文明6裏,食物僅僅與人口增減關聯
本篇我全文未提人口的增長率,與其他人口的獲取方式,想看的話看這裏!
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雖說降低了食物的重要性,但這極大的方便了我們理解
食物是人口增長的基礎!
後續的增長率,則是在食物的基礎上進行計算的。
人口增長所需的回合數=
需要用來擴大人口的食物÷【(每回合食物➖食物消耗).(1+人口增長率).發展率】
我們通常把每回合剩下的糧食叫餘糧~
發展率完全取決於住房
需要擴大人口所需要的食物=
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(1)食物豐饒之地:
地塊
地貌
資源
自然奇觀
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落地的時候,需要保證附近有1個或2個高食物產出地塊!
地塊產出=地塊+地貌+資源
看見這兩個3食物2生產力的香蕉地塊沒?
平原丘陵(1食物.2生產力),雨林(+1食物),香蕉(+1食物)
看見糖,大米,小麥地塊沒?
草原(2食物)+沼澤(1食物)+大米(1食物)
草原(2食物)+沼澤(1食物)+糖(2食物)
平原(1食物1生產力)+小麥(1食物)
所以:
當地塊,地貌,資源都偏向於食物屬性時,這個地塊的食物會達到最優解。
自然奇觀
可遇而不可求
在它旁邊作城可得小心了。
而且改良也容易壞。
它本身提供的產出就很不錯。
旁邊還能修學院。
有些自然奇觀會給周圍地塊很多食物,有些則本身地塊會有很多食物。
可遇不可求,坐落在旁邊對你早期發展幫助極大!
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(2)移除地貌/收穫資源
砍雨林
砍沼澤(與香蕉)
砍農產品
砍海產品
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剷除地貌/資源的收益,是隨着科文進度提升的!大概就是:
基礎收益×(1+科文最高解鎖數×0.25)
不大確定,但差不多
收穫農產品(加成資源)
農產品多了可以鏟
玉米也是3個農產品之一,但是收穫玉米只會得到金幣。
收穫牲畜(加成資源)
非必要不會鏟
另外剷除鹿,給的是生產力
砍雨林(地貌)
收穫10食物10生產力
獲得食物主要的方式之一。
鑄銅術在採礦術後面,砍雨林比砍森林能小小的麻煩一點~
砍沼澤(地貌)
收穫20食物
也算是獲得食物的主要方式
灌溉在製陶術後面
正好你可以改良一個上面說的農產品,來解鎖尤里卡
收穫海產品(加成資源)
收穫20食物
海圖一般不缺食物,所以非必要不會鏟
螃蟹移除得到的是金幣
想改良漁船隻需要製陶術,但想移除獲得食物?所需科技天文導航,卻在古典時期了。
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(3)改良
農田
營地(輔助)
城邦
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農田:
主要且持久的提供食物的方式
能提供食物的改良有不少,但農田是專注於給食物的,也不需要資源地塊即可改良!
隨着科技的提升,農場本身的產出並沒有提升。
反而提升的是相鄰加成
所以農田儘量一片一片的修!
營地:
早期可選的,補足食物的方式
能改良成營地的加成/奢侈資源,提供的不是食物就是生產力,而且這類資源本身就會出現在富饒的土地上…
綜合下來,營地所屬土地,就已經具有不錯的價值了。
再加上這個萬神殿!
唯一一個提供食物buff的萬神殿。
如果你早期營地多的話,真的可以把營地改良作爲食物的補充來源!
城邦:
這倆城邦的特色改良,都在中期額外提供食物,可以在那個時候留意一下他們的食物功能。
納斯卡屬於是沙漠變沃土的典範!
卡霍基亞土墩則是一個萬金油改良!
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(4)災鋪:
洪水/火山/火災/颱風/暴風雪
我不做講述了,想弄核動力森林可以看這裏
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(5)建築
市中心糧倉水磨
港口燈塔
保護區古樹林
聖地建築(帶教條)
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兩個早期的建築。
糧倉主要作用在於住房
水磨得靠近河流,而且城市農產品越多提供食物越多
港口一級建築。
直接給你城市海岸食物產出buff!
保護區一級建築。
耗費的生產力很多,但如果修對位置了早期用處很大~
高手不會修這個
魅力主要來自於樹,而樹能砍就砍了。
宗教buff
這兩個教條,都都關聯於聖地區域。
第一個讓聖地1.2級建築額外提供食物
第二個提供一個給食物的3級建築
對於缺食物缺住房的文明來說,這兩個選項都不錯。
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(6)奇觀
小弓廟,與三個坷拉
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阿爾皮米斯神廟,是早期提供食物的強力選手!宜居度更是給力
拋開小弓廟,這個世界還有很多種坷拉。可以讓你土地肥沃!
佩特拉古城是沙坷拉!休一神廟是湖坷拉!聖瓦西里主教坐堂是凍坷拉!
阿爾皮彌斯神廟主要功能在宜居度住房
聖瓦西里坐堂主要功能在遺物槽,和遺物旅遊業績加成!
想了解更多,可以看我之前寫的奇觀篇
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(7)商路
國內貿易
國際貿易
(全網獨家1.5w字)財源滾滾來~文明6葡萄牙最詳細介紹攻略
也可以看這裏
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商路有兩個方式可以疊加食物,國際貿易與國內貿易
可以注意到:
- 國際商路時,除了娛樂中心,任何區域不給商路提供食物buff。
- 早期國內貿易路線收益更好,有利於發展
- 但後期各種buff影響下(政策卡,奇觀,偉人等等),國際貿易路線各方面產出都比國內貿易多很多。
國內貿易:
城市區域食物加成+馬格努斯左1技能(+2)+孤立注意黑暗卡(+2)+肌體注意政策卡(+4)
國際貿易
貿易綠卡(+2)+民朱整體(+4)
如果有埃及那太棒了!早期就能+2
只要它別因爲你兵少譴責你就好...
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(8)文明技能
食物改良/建築強力文明
特殊食物buff文明
總體食物強力文明
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食物改良強文明
毛利:
漁船不管文化炸彈,還統統+1食物!強不強!
巴比倫:
溝渠取代了水磨,只需要灌溉就能解鎖!(巴比倫改良一個農產品的事)
修好後,不光能直接解鎖科技“建造”,還能提供賊多的食物!!
配合巴比倫的跳科技特性,讓地塊產出強上加強!
巴比倫城市屁股底下就能多1糧!
如果改良了3個礦山,觸發學徒尤里卡
一個平原丘陵礦山格子1食物4生產力,加上溝渠就是2食物!
早早的就2~4,別的文明哭死
努比亞金字塔:
它靠近市中心能加速40%區域修建速度,這一點已經挺厲害的了。
靠近區域給加成,本身也提供很不錯的食物。
的確在沙漠修的很舒服!
特殊食物來源文明
早期讓您見證,馬里人口如何爆炸!
早早屯食物,還是很不錯的!
總體食物強大文明
聖地加成給食物,萬神殿+翻倍卡之後,一個聖地估摸着能給10以上的食物
而且農場和水渠相鄰的視乎,也給了2!的食物加成!
嗯,高棉是養豬之王,它本身也能從高人口中獲利!
山給貿易路線+食物!
梯田農場也能給很多食物!
規劃的好的話,可以說他是糧錘小王子哦
他在早期,可以從對方城市的改良中,獲得大量貿易路線食物的加成!
推薦新手玩一玩~
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總結:怎麼獲取足夠多的食物?
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豐饒地塊:
地形,地貌,資源,合起來提供很多的食物。有自然奇觀自然更好。
砍!
砍雨林,砍沼澤(與香蕉),砍農產品,砍海產品
改良!
學會扎堆修農田,或者營地+對應萬神殿,還有2城邦改良中期提供食物。
建築
市中心糧倉水磨,港口的燈塔,保護區的古樹林,聖地裏的建築(得有對應教條)
奇觀:
小弓廟,和3個坷拉。
貿易:
國內,或者國際(有埃及更好)
特殊文明:
特殊食物改良/建築,特殊食物buff,各方面都給食物buff
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更多攻略請看這裏!舔舔40w字2000圖95%原創!
謝謝觀看!
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