風波後再看《猛獸派對》

一款成功的派對遊戲需要玩法的趣味性和足夠的熱度,《猛獸派對》確實足夠好玩與歡樂,從三年前動物派對demo版本的成功,到發售後各大平臺主播的帶動,它比大部分人想象中更出圈。

彈性物理引擎,歡樂來源

這是一款基於物理的多人派對遊戲。

《猛獸派對》採用了類似於人類一敗塗地的物理引擎,猛獸們擁有很多種攻擊方式,用頭撞、拳擊,衝刺後的拳擊與飛踢。和單純軟綿綿的物理引擎不同的是,猛獸派對中的角色身體有很強的“彈性”。你的拳擊與飛踢都有很強的打擊感,助跑後對敵人的全力一擊在慢鏡頭下可謂是相當解壓。當然,你也可能打到空氣,直接飛出場外。

“欸,你怎麼打我。”一款擁有友傷的遊戲大概率會充滿歡樂,八人pvp+一組兩人或者三人+每局平均五分鐘,《猛獸派對》在對節奏把握上很好。你拳拳到肉並打暈的對象可能不全是敵人,亂拳之下玩家很容易誤傷隊友。雙節棍、錘子、電擊槍、飛鏢和弩箭,這些強力的武器讓遊戲有了更多翻盤的可能性(二打一併不一定是穩贏局)。

用心的設計,略少的地圖玩法

進入遊戲前的標題登陸界面也並不敷衍,玩家在這裏就能操縱角色使出各種招式或者推倒標題字符。方言和口語化的新手教程引導,一句話就能解釋清楚的地圖玩法,內置語音,以及國產聯機遊戲的優勢——《猛獸派對》不需要加速器就能穩定多人遊玩。

遊戲模式不多,主要分爲兩人一組的淘汰賽、各種得分賽和同隊共用生命條的街機賽三種。個人比較喜歡足球、橄欖球等得分賽,團隊合作進球,觀看進球前的慢動作回放,屬於是成就感比較強的一種模式。而淘汰賽則是朋友之間甜蜜雙排的最佳選擇,一人主攻,另一人負責將暈倒的敵人扔到場景外,在派對遊戲中玩家總能收穫“1+1大於2”的歡樂。

菜就多練?在這裏並不一定

也許在淘汰賽中你就早早死亡,只能觀戰隊友獨自奮戰,然而這時玩家並不是只能幹看着。能量條達到點數後,觀戰視角的玩家可以向場內扔魚來砸暈其他人,或是丟香蕉讓對手滑倒,甚至是直接扔炸彈對局內造成較大影響。你可以在背後默默保護仍在局內的隊友,也可能無意中誤傷他。值得一提的是,中秋節前後遊戲中的道具魚換成了月餅。

難得出圈的派對遊戲

你肯定看到過關於《猛獸派對》的表情包,無論是各種可愛或者搞怪的皮膚,還是摳皮燕子和撅你的好朋友。我的一些很少用steam的朋友也把它加入了願望單,各大平臺主播也都在嘗試這款新遊戲,它是出圈的。

有着豐富的聯動和足夠多的熱度,奧日、暗影火炬城的聯動,爲各種節日製作的專屬道具與皮膚;上線後有巔峯十萬日活,即使在國慶期間仍能保持日均三萬左右在線,目前看來最終會穩定在兩萬五左右的日活,秒進匹配仍不成問題。

98加內購

上一個這樣的是某個國產買斷制武俠遊戲,當時我是原價購入。《猛獸派對》價格確實不低,它的目標用戶基本是大學生,這樣的價格不太友好。需要內購的“猛獸錢錢”和國產特色十連抽扭蛋,即使玩家升級後都可獲得少量錢錢和扭蛋幣,但是想要獲得更稀有的皮膚肯定是需要氪金的。

風波後再看猛獸派對

你不可否認,《猛獸派對》質量很高,也很好玩,它是一款相當成功的派對遊戲。然而不菲的售價(1.24支花西子),即使放在遊戲普遍高價的今天仍令人震驚;加上發售前製作組的迷惑發言,竟然讓它產生了“黑紅也是紅”的效果。也許一年後它會打對摺,若干年後骨折甚至免費,那時也許它又能吸引一大批人。

感謝小黑盒贈送的遊戲。

#猛獸派對# 

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