《賽博朋克2077》(以下簡稱2077)這個遊戲,剛出的時候,因爲:跳票,bug衆多,內容與當初宣傳不符,優化已經內容也差強人意等。導致收益不佳,cdpr甚至開啓了無條件退貨的通道,《2077》風評也直轉急下,可以說是‘拿着一個半成品遊戲糊弄玩家’的感覺
根據cdpr的尿性,他們的遊戲大概率是會越來越好的,《2077》也是如此。發售後cdpr即刻開始了對遊戲的優化,在經歷一系列大大小小的更新之後,bug開始減少,背景,NPC,人物等一些細節也做了優化,畫面等也有了提升,增加了一些場景等。但是因爲遊戲發售風評我認爲這時的《2077》其實也沒有多少的熱度。也是在《2077》更新優化趨於完成時,與乃飛合作的《賽博朋克 邊緣行者》(以下簡稱邊緣行者)將遊戲的熱度拉上一波頂峯,也因此刺激了一部分玩家迴歸,也有新玩家湧入。不管是爲了體驗‘賽博朋克’的設定也好,還是說爲了大偉馬丁內斯的彩蛋也好,亦或是打一頓亞當重錘,瑞貝卡的大槍槍等,各種各樣的理由,各種各樣的玩家加入,《2077》可以說是獲得了一口氣。
賺到了錢,《2077》有了熱度,cdpr趁熱打鐵,一方面更新了一些《邊緣行者》相關的內容,增加新的車輛內容,大改遊戲系統,遊戲節奏等;另一方面趁《邊緣行者》熱度還未完全消散之際推出全新DLC。這樣一來本應動漫熱度減退而逐漸淡出視野的《2077》又火了起來,抓住了遊戲玩家的視野,吸引新的玩家,刺激老的玩家,保留那些因爲《邊緣行者》而來的玩家。根據各方面的資料來看,新的DLC質量也是有所保證的,現在也已經推出,想必評價不會太差。
所以《2077》的成功,一來離不開cdpr自己努力,二來就是《邊緣行者》帶來的魅力。能順利推出DLC而且獲得巨大反響的原因,也有可能與《邊緣行者》有關,如果沒有這部動漫的推出,DLC的熱度可能不會有現在這麼高。就算有這麼高,我覺得能獲得的收益也不會太可觀。
以上,就是我對《賽博朋克2077》的分析
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com