植物
缺氧遊戲中永遠繞不開的一環,不論是氣壓服的原料還是小人和小動物們的食物都離不開植物,有的可以裝飾房間,有的可以散發花香提高士氣甚至抵禦病毒,有的也能讓小人變成廢人。
溫馨提示這期可能會有點長而且有點硬核,會提到很多平時遊玩大夥沒注意到的細節,如果學到了就點個贊吧。
不同植物有着各自所需的生長條件,比如溫度、氣壓、環境、光照和dlc裏的輻射。
人工栽培的植物,除了滿足以上需求外,大部分還有一定的灌溉和施肥需求。
同時,大部分植物不能在掩埋/淹沒時生長(只有頂針蘆葦不會被淹沒),植物只有在其生長條件全部得到滿足時才能正常生長。當條件沒有得到滿足時,植物會暫停生長。
拿毛刺花舉例,植物的生長條件判定如下:
- 氣壓、環境:只要判定範圍內有一個方格滿足要求即可,比如毛刺花是兩格高的植物判定範圍就是兩格。
- 溫度:以植物的自身溫度爲準,所以你保證毛刺花的溫度在5-30℃哪怕你拿100℃的水澆灌也會正常生長,所以沒必要給水降溫僅需要給植物降溫即可。當然高溫水澆灌植物隔熱管道是必須的,減少水溫對植物溫度的影響。
- 掩埋:植物佔據的方格里有固體方格。此時植物會顯示“掩埋”並停止生長,當然梯子這種非固體方塊不會導致植物被掩埋。
- 淹沒:植物的底部方格有超過一定質量的液體。此時植物會顯示“淹沒”並停止生長。植物被淹沒持續一段時間後,會自行凋零,並掉落自己的種子。頂針蘆葦不會被淹沒
- 光照:生長毛刺花需要最低 200 勒克斯的光照。
- 輻射水平:輻射高於或低於植物需求水平。此時植物會顯示“停止生長,由於低/高輻射水平”。原始的毛刺花環境輻射不能超過4600拉德每週期。環境輻射越高植物掉落變異種子的概率越高,關於變異植物就留到以後講輻射的文章再展開細說。
- 灌溉:毛刺花每週期需要20千克的水灌溉。
全植物攻略
裝飾性植物
裝飾性植物可以爲周圍環境提供裝飾度加成。不同植物的溫度範圍和環境氣體需求不同。所有的裝飾性植物高度均爲 1 格,可以種在任意類型的花盆裏。裝飾性植物的生長不需要小人照料。當生長條件沒有滿足時,裝飾性植物會暫停生長。此時,其裝飾值會變爲負值。
裝飾性植物無法被收穫,也無法增殖,只在被拔除時掉落一顆種子。
誘人荊棘
裝飾度25 範圍4
- 普通的不能再普通的裝飾性植物,一般用於滿足前期的高檔餐廳裝飾度需求
同伴芽
裝飾度15 範圍2 釋放花香
- 裝飾度15無法滿足高檔餐廳的需求,但是會在周圍空氣中釋放一種叫花香的病菌,接觸花香會使小人獲得“聞到花香”狀態(壓力 -5%/週期,持續 0.3 週期),但是有花粉過敏症的小人會過敏,推薦不招或者爲小人做抗過敏藥。我個人是不招花粉過敏症的小人沒必要爲了一個人去捨棄這個buff。
- 同伴芽只要存活可以無限地釋放花香。由於兩種“病菌”無法佔據同一個格子,可以利用同伴芽讓外面的病菌無法進入基地,在綠菌區也可以很好的壓制粘液肺病菌的擴散。
歡樂葉
裝飾度25 範圍4
- 誘人荊棘的強化版,更廣的適宜溫度範圍和可適應的空氣環境。
雀躍掌
裝飾度25 範圍4
- 比歡樂葉有着更廣的適宜溫度範圍,但減少可適應的空氣環境,後期泛用性最強的裝飾性植物。
孢子蘭
裝飾度80 範圍7
- 有着遊戲裏最高的裝飾度加成,和最廣的適宜溫度範圍,但是會釋放病菌(殭屍孢子)。
- 只要能夠控制住殭屍孢子,孢子蘭能提供很大的裝飾度加成,比如把孢子蘭放在小人只會穿着氣壓服去的地方比如工業區,或者用一格一病菌的原理用花香壓制孢子的傳播,只不過這種行爲有着很大的風險。
安寧芷
裝飾度25 範圍4
- 遊戲裏唯一可以在極低溫度下存活的裝飾性植物,我的低溫高檔餐廳就靠它。
極樂刺
裝飾度25 範圍4
- 除了長得和歡樂葉不一樣其它一模一樣。
醇錦菇
裝飾度25 範圍4
- 除了長得和誘人荊棘不一樣其它一模一樣
食物類植物
食物類植物能夠提供食物或烹飪原料。人工種植時,食物類植物需要被種在種植箱、土培磚和液培磚裏,並由複製人灌溉和施肥。農業站能夠加速植物的生長(米蝨木除外)。
當食物類植物成年後,小人會前來收穫產物(如果該植株允許收穫的話)。如果沒有複製人前來收穫,產物會在植株成年 4 週期後掉落在地上,同時植株會開始新一輪生長。
收穫食物類植物時有一定概率收穫額外的種子,每顆種子重 1 千克。對於大多數食物類和工業用植物,在每次收穫時有概率得到額外種子。概率爲:10% + 3.3% * 複製人的農業屬性值,所以只讓農業專精的小人收穫植物可以獲得更多種子。
(這裏只講食物類植物關於植物的部分,關於食物類留到下期食物篇)
掩埋的淤泥根
- 掩埋的淤泥根是一種無法再生和再次種植的食物類植物,多自然生成於砂岩生態。當被挖掘或收穫時,掩埋的淤泥根會消失,並掉落 800 千卡的淤泥根。
- 主要作用是在遊戲早期幫助玩家度過農業建立之前的食物匱乏期。淤泥根永不變質。
六角根
- 六角根是自然生成於森林生態的一種植物。和掩埋的淤泥根類似,六角根是遊戲早期的一次性食物來源。當被挖掘或收穫的時候,六角根產出 6400 千卡的六角根果實。
- 和淤泥根相比,六角根果實有着更高的卡路里值。六角根果實永不變質。
米蝨木
每週期消耗泥土10千克 每3週期產出600千卡米蝨
- 養活一個正常的小人需要5株米蝨木。
- 米蝨木不能被農業站生產的微肥促進生長。
- 米蝨木是一種食物類植物,常見於砂岩生態。它的種子是米蝨木種子,種子有一定幾率可從掩埋物中獲取。米蝨具有噁心[-1]的食物品質。
- 米蝨木能產出可食用的米蝨,並可以進一步加工爲醃製米蝨和米蝨麪包。
- 但是最好不要選擇米蝨麪包,耗水不是關鍵,關鍵的是水裏可能有菌導致小人食物中毒而且每次做飯還要跑去打水是一種極其消耗人力的行爲,除了研究以外儘量減少需要小人去打水的任務。
- 米蝨的優勢在於:相對其他作物,它不需要水來種植,只需要消耗泥土。在缺水的星球開局是非常有用的。
- 而且它的種植條件在前期很容易滿足。儘管高品質的食物可以提供更多卡路里,種植米蝨木獲得的食物足以維持一個龐大基地的生存。所以可以到士氣需求較高時再改進你的農場來獲得士氣加成。
毛刺花
每週期消耗水20千克 每6週期產出1600千卡毛刺漿果
- 其收穫物毛刺漿果可以直接食用,也可以進一步加工爲炙烤刺果、漿果糕或漿果釀。
- 前期可以做成炙烤刺果會憑空出現400千卡的食物。如果將炙烤刺果作爲食物的唯一來源,那麼每個小人需要配套種植 3 棵毛刺花。
- 毛刺花會在成年時開花,並散發出花香,和同伴芽的花香屬性一致。
- 毛刺花的生長需要光照。通常可以使用發光蟲或吸頂燈等建築充當光源。
- 發光蟲無需耗電,也不會產熱。但是難以固定在一個位置,而且會食用收穫下來的毛刺漿果。
- 吸頂燈等建築可以提供固定光照,但工作時需要耗電,而且會不斷產熱。如果不搭配冷卻措施,可能會使毛刺花過熱而停止生長。
- 對於種植在液培磚上的毛刺花來說,無論灌溉的水是否含有食物中毒病菌,生長出來的毛刺漿果都是不含病菌的,所以直接將廁所中帶菌的水淨化後,用來灌溉刺花,是個消滅食物中毒病菌不錯的辦法。
- 毛刺花生長只需要澆灌水,因此,用毛刺漿果用堆肥是一種方法。總的來說,這一方法相當於將水轉化爲泥土。
夜幕菇
每週期消耗菌泥4千克 每7.5週期產出2400千卡蘑菇
- 蘑菇本身可以直接食用,也可以進一步加工成煎蘑菇和蘑菇卷。
- 前期可以做成煎蘑菇會憑空出現400千卡的食物。一般情況下,如果將煎蘑菇作爲食物的唯一來源,那麼每個複製人需要配套種植 2.68 棵夜幕菇。
- 菌泥包含的粘液肺菌不會傳染到作物或收穫的蘑菇上。
- 可以通過噴浮飛魚養殖來獲取菌泥。一隻野生飛魚的大約能養3株夜幕菇,養殖的能養約12株。
- 夜幕菇只能在黑暗中生長。
冰霜小麥
每週期消耗水20千克和泥土5千克 每18週期產出18單位的冰霜麥粒
- 冰霜麥粒不能直接食用,但可以進一步加工成冰霜麪包、火椒麪包、漿果糕和冰霜漢堡。
- 本身可以直接做成冰霜麪包,一份冰霜麪包需要 3 單位冰霜麥粒作爲原料,一般情況下,如果將冰霜麪包作爲食物的唯一來源,那麼每個複製人需要配套種植 2.5 棵冰霜小麥。
- 由於需要輸入水而冰霜小麥最高生長溫度爲 5°C,溫度和水的冰點很近很容易導致水的結冰爆管,因此對冰霜小麥種植區的溫度控制尤爲重要且困難。
- 常用的方法:降溫冰霜小麥本身。用液冷調節器降溫液體通過導熱管穿過小麥(通常配合蒸汽室和蒸汽渦輪機使用),推薦使用污染水這種熱容大冰點低的液體。
- 建議在小麥所在格傾倒少量乙醇並鋪設變溫板以提高對冰霜小麥的導熱效率。
小喫豆
每週期消耗乙醇20千克和泥土5千克 每21週期產出21單位的小喫豆
- 小喫芽的種子和收穫物都是小喫豆,後者可以加工成豆腐或麻婆豆腐。
- 在食物壓制器中:6單位小喫豆+50千克水=3600千卡豆腐。
- 不推薦前期作爲唯一的食物來源,溫度要求嚴苛和前期的乙醇不多,地圖上沒有大量的小喫豆導致種子不夠,而且做豆腐還需要人力打水,後期改善小人們的伙食可以種一種。
水草
每週期消耗鹽水5千克和漂白石500克 每12週期產出4800千卡海生菜
- 海生菜可以直接食用也可以在燃氣竈內進一步加工爲蘑菇卷、冰霜漢堡。
- 一般情況下,如果將海生菜作爲食物的唯一來源,那麼每個複製人需要配套種植 2.5 棵水草。
- 水草的高度爲 2 格。它的較低一格需要浸泡在水、鹽水或濃鹽水中,而較高一格需要暴露在氣體或真空中。
- 如果底部液體質量過大或頂部沒有暴露在氣體或真空中,水草會顯示“太潮溼了!”提示並停止生長。
- 如果長期種植漂白石肯定會不夠,需要養殖飛魚或者用鹽和金在漂白石料斗裏合成。
火椒藤
每週期消耗污染水35千克和磷礦1千克 每8週期產出4單位的火椒粒
- 火椒粒並不能直接食用,而是作爲另一些食物的材料(主要出現在燃氣竈的配方中),用於改善食物的品質,比如和冰霜麪包一起做成更好的火椒麪包。
- 它的種子和產物都是火椒粒。特殊地,火椒藤是一種倒置生長的植物,因此人工栽培時只能種植在方向朝下的土培磚和液培磚中。同時,火椒藤的高度是 3 格,而非其它常見植物的 2 格。
- 火椒粒是濃縮咖啡機的工作原料之一,但要注意如果火椒粒上有食物食物中毒病菌複製人仍然會通過使用濃縮咖啡機感染食物中毒。
- 種植火椒藤所需的磷礦可由毛鱗壁虎提供。
- 生長停滯的火椒藤仍然需要施用磷礦,儘管此時施肥不會產生任何作用,這意味着火椒藤會有一段時間因爲污染水供應不足而停滯生長,相應地就浪費了磷礦。
- 火椒藤能在高達 85°C 的環境下生長,這使得用熱水灌溉火椒藤能成爲一種很好的吞熱方式。在沒有現成熱水源時,甚至可以考慮將其它地方產生的熱(比如電解器生成的熱氣體)轉移到污染水中再進行灌溉。
沼漿籠
每週期消耗污染水40千克 每6.6週期產出1840千卡的沼漿果凍
- 收穫的沼漿果凍優先做成沼澤歡愉再食用可以憑空產生400千卡食物。
- 一般情況下,如果將沼澤歡愉作爲食物的唯一來源,那麼每個正常的複製人需要配套種植 2.95株。
- 某些星球用它開局會特別的舒服,比如泥沼星。
貧瘠蟲果芽
每週期消耗硫10千克 每4週期產出800千卡的貧瘠蟲果
當沒有異化蟲時,蟲果芽會以貧瘠蟲果芽的形式生長,併產出貧瘠蟲果。
貧瘠蟲果可以做成烤蟲果仁憑空產生400千卡食物,意味着每個複製人只需要 3.33 株貧瘠蟲果芽。
蟲果芽
每週期消耗硫10千克 每8週期產出2000千卡的蟲果
- 當與異化蟲在一起時,異化蟲會對其進行照料並施加“甜素甲蟲的照料”或“蟲果果蟲的摩擦”加成,使其變爲正常的蟲果芽,會產出卡路里更多的蟲果。每週期比貧瘠蟲果芽產出多50千卡。
- 只要餵飽異化蟲它們就能照顧植株,飼料充足的情況下每隻異化蟲至多同時照料 7.5 株植物。
- 實際上,異化蟲的照料間隔時間也受遊戲性能和循環調整速度的影響,在循環調整速度設置爲 1 倍速的情況下,照料數實測值爲 7.4 株,在 3 倍速下則下降至 6.9 株,就像幀數影響高頻信號一樣。
- 如果單純的讓異化蟲照顧蟲果芽不推薦馴服,這樣野生的異化蟲就可以少喫一些硫。
- 但只能通過電動烤爐可以將 2000 千卡的蟲果和 4000 克的蔗糖處理爲 2400 千卡的蟲果果醬,具有 32 週期的保質期,並將食物品質提高爲“良好[+3]”。意味着每個複製人只需要 3.33 株蟲果芽來提供食物。
- 但是甜素甲蟲是遊戲裏唯一的蔗糖來源,甜素甲蟲照顧蟲果芽只會下蟲果果蟲蛋導致沒有蔗糖產出,所以必須單獨養一批甜素甲蟲搭配纔行。
- 我的評價是不如直接喫貧瘠蟲果或者米蝨木而且長期飼養異化蟲和蟲果芽需要可再生的硫,必須開發硫間歇泉。
- 原油裂解裝置也可以生產長期養殖異化蟲和種植蟲果必要的硫——但在那個時候誰還喫蟲果啊。
沼澤甜菜
- 沼澤甜菜與掩埋的淤泥根和六角根類似,是一種不會生長的植物。沼澤甜菜自然生成於沼澤生態,收穫它可以獲得 1 份(2400 千卡)食物品質爲“噁心[-1]”的沼澤甜菜心。沼澤甜菜心永不腐爛。
其實使用食物類植物都有裝飾度,米蝨木和沼漿籠-10,水草+10,其它都是加15(我個人覺得水草顏值挺高的),範圍都是2
工業用植物
工業類植物的產物不能食用,而是有其他用途。除此之外,它們的基礎機制與食物類植物基本相同。
喬木樹
每週期消耗污染水70千克和泥土10千克 樹幹成熟之後每根分枝每4.5週期都可以產出300千克木料
- 喬木樹自然生成於森林生態。它的種子是喬木橡實。喬木樹生長時會長出分枝,分枝可以由複製人收穫,收穫物是木料。
- 樹鼠以生長中的喬木樹分枝爲食,並排泄泥土。由於高度問題,樹鼠無法進食種植於種植箱中的喬木樹來源請求。
種植機制
一棵喬木樹分爲主幹和分枝兩個部分。其中,主幹佔據寬 1 高 2 的兩格位置,分枝則可佔據其周圍的七格位置。在種植前,喬木樹被視爲一顆 3x3 的植物——只有在種植位置上方 3x3 的區域都沒有遮擋(包括建築、建築藍圖,和其它佔據該方格的實體)的情況下,這一位置纔會被視爲可種植喬木橡實的。但是,只要複製人/樹鼠開始前往種植,那麼喬木樹就會被視爲 1x2 的植物——也就是其主幹部分。只要這一範圍沒有被遮擋,那麼種植任務會照常完成。總結來說就是要先種下喬木樹再用建築遮擋分枝。
生長機制
喬木樹的生長包括兩個階段。第一階段由喬木橡實被種下開始,到喬木樹的兩格主幹發育完畢結束。此過程耗時一整個生長週期也就是4.5週期。
第一階段結束後,喬木樹會開始生長分枝。一棵喬木樹最多可有 5 格分枝。如果喬木樹的分枝不滿 5 個,那麼喬木樹會時刻檢測周圍可用的方格,並填立刻用新分枝填補在可用位置,直至補滿 5 格。每個分枝獨立生長,從開始生長到生長完成耗時一個生長週期。生長完成後,每格分枝可收穫 300 千克木料。收穫完成後的分枝生長度歸零,重新開始生長。
文字描述可能比較抽象,看這張圖,我們種下喬木樹後在中間放上梯子或者其他建築物阻止分枝的生長,這樣左邊和右邊可以各長出4個分枝,中間只能長出一個。等這9根分枝都長完後再拆除梯子,就有了6格可以長分枝的位置,每株喬木樹可以長5根分分枝,左邊和右邊的喬木樹各差1根中間的差4根,共計6根剛好可以填滿多出來的6格空餘。這樣就可以相對密集的種植喬木樹,防止喬木樹互相搶分枝的位置。
種子機制
只有當樹鼠在房間中時,房間中的喬木樹分枝生成時有概率含有一顆喬木橡實,複製人無法通過收穫分枝獲得種子。
熱量分析
喬木樹的新分枝開始生長時,其屬性爲初始溫度爲 20°C 。收穫喬木樹分枝會產生等同於該分枝當前溫度的木料,且收穫前後分枝溫度不變,低溫水灌溉相當於產熱,高溫水灌溉可以吞熱。理論上來說可以用收穫的木料來降溫喬木樹。
- 由於植物被淹沒一段時間後會拔除自身,因此可以用類似瀑布的設計自動收割喬木樹的分枝,但會導致遊戲卡頓。
- 這一方法也可以用於快速刷取喬木橡實,因爲每次分枝被拔除後都會立刻再生,而當房間中有樹鼠時,每次再生都有概率生成喬木橡實。
- 儘管沒有任何效果,但複製人仍會給喬木樹的分枝施用微肥。
冰息蘿蔔
每週期消耗磷礦4千克
- 俗稱冰蘿蔔,野生的冰蘿蔔常見於苔原生態。
- 人工種植的冰蘿蔔每秒能冷卻 1 千克氣體,而野生的冰蘿蔔只能冷卻其 1/4,即 250 克/秒。以人工種植爲例,一株冰蘿蔔會以 1 千克/秒的速度吸收氣體,將其溫度降低 5°C 後頂部排出。
- 由於冰蘿蔔的降溫機制爲下降固定溫度,因此提高效率的方法是讓它冷卻足量的高比熱容氣體。就這點而言,氫氣是最好的介質,在足量氫氣中的冰蘿蔔每秒可消除 12 千複製熱。
- 當氣體溫度高於其液化點不到 5°C 時,冰蘿蔔會停止冷卻,所以它不能液化氣體。但它可能會冷卻環境至自身生長溫度範圍以下從而停止生長,你不管它它甚至可以把自己冷死。
- 在 DLC中,冰蘿蔔將會釋放輻射;輻射釋放自冰蘿蔔下半部分,在真空環境中強度爲 480 拉德/週期(範圍 6 格)且不受培育生長的加成。釋放輻射意味着冰蘿蔔不再是一個完全安全的生活區降溫工具。
- 但帶來的收益是前期可以和輻射粒子發生器結合產生粒子快速發展3本科技。
- 可以把冰蘿蔔種在種植箱裏,種植箱下面放機械氣閘,通過控制機械氣閘的開關來控制冰蘿蔔是否工作,配合溫度傳感器可以讓冰蘿蔔將溫度控制成你想要的的結果。
- 根據遊戲數據,冰息蘿蔔實際上是一種動物而非植物。
可愛 超了
氧齒蕨
每週期消耗水19千克和泥土4千克
- 人工種植的氧齒蕨每秒清除 625 毫克二氧化碳,並釋放出 31.3 克氧氣。
- 一個複製人的呼吸作用可用 3.2 株人工種植的氧齒蕨抵消。
- 通過每週期施用 4 千克泥土,氧齒蕨可將水轉化爲 98% 質量的氧氣,單純論水轉換成氧氣來說要大於電解器。
- 與其它植物相同,野生氧齒蕨的代謝速率是人工種植的 1/4,但不需要消耗泥土和水,所以就有人選擇讓樹鼠種植白嫖氧氣,如果感興趣可以在基地最下方規劃處一片地方。
- 要注意的是氧齒蕨只在二氧化碳環境下才工作。氧齒蕨的生長氣壓範圍上達 10 千克,如不加控制,可能會導致基地氣壓過高。
沙鹽藤
每週期消耗氯氣3.6千克沙子7千克 每6週期產出65千克的鹽
- 產出的是鹽不是食鹽,如果將生產的鹽全部用於製造食鹽,那麼沙子可以自給自足。
- 氯氣需要沙鹽藤自己從環境中吸收,類似於冰蘿蔔。
- 沙鹽藤可用於清除鐵鏽脫氧機生成的氯氣,1臺持續運作的鐵鏽脫氧機提供的氯氣恰能供 5 株沙鹽藤生長。
- 如果星球上有氯氣噴口可以養一大批產鹽,畢竟氯氣也沒啥用處。
- 新版本出了一個用鹽和金合成漂白石的漂白石料斗也讓沙鹽藤有了點用武之地。
芳香百合
無消耗 每12週期產出2單位的芳香百合花
- 需要氯氣的環境但芳香百合的生長不消耗氯氣。
- 芳香百合的花具有藥用價值。具有藥物配製技能的複製人能夠在配藥桌用同名產物和磷礦製成醫療包,以治療粘液肺。
- 芳香百合是毛鱗壁虎的食物之一,可用於飼養毛鱗壁虎。
- 芳香百合的生長不消耗任何氯氣,又可以作爲毛鱗壁虎的食物,相當於零資源獲得毛鱗壁虎的肉、蛋和毛髮,也可以拿去堆肥無消耗獲得泥土。
釋氣草
每週期消耗液態氯500克 每4週期產出1單位的釋氣草
- 釋氣草的主要用途是供釋氣海牛食用,並利用後者排出的天然氣發電。
- 釋氣草的生長需要強烈光照和一定的氣壓。建議在種植釋氣草的區域內填充氧氣,因爲氧氣的光吸收率爲 0%。
- 日光燈也可以提供類似的光照強度,但是其耗電量巨大。
- 當然也可以用大量發光蟲提供光照,但是這種方法沒有直接使用日光燈方便,對電腦也不太友好幀數暴跌。
- 也就是做做成就的植株,不會有人正常遊戲真的去種釋氣草養海牛吧。
頂針蘆葦
每週期消耗污染水160千克 每2週期產出1單位的蘆葦纖維
- 由於人工栽培的頂針蘆葦需要大量污染水用於灌溉,它也可以用於處理多餘的污染水(比如抽水馬桶產出的額外污染水)。
- 一株頂針蘆葦能夠消耗約 24 個複製人使用抽水馬桶產生的污染水。
- 一般情況下,如果將頂針蘆葦作爲蘆葦纖維的唯一來源,且只考慮氣壓服的修理損耗,那麼每個複製人需要配套種植 0.15 棵頂針蘆葦。
- 太空服鍛造臺能夠將蘆葦纖維和精煉金屬製成氣壓服,前期儘快找到蘆葦人工種植可以快速做出氣壓服渡過遊戲前期。
- 與其它植物不同的是,頂針蘆葦可以被液體完全淹沒而正常生長,如果頂針蘆葦被水或污染水浸沒,那麼它生長時會完全無視環境氣體需求。
土星動物捕草
每週期消耗污染水10千克 每30週期產出12000千卡植物肉
- 看起來像個食物類植物,但它可以喫小動物產出氫氣。
- 土星動物捕草會以每 4 秒 167 克的效率產生氫氣 氫氣(每週期 25 千克)。生產的氫氣會存儲在其內部,當達到 33.4 千克時就會將氫氣釋放到周圍環境中。
- 生產氫氣時,野外生長和人工種植的效率是相同的,並且不受生長增益影響,也就是說只需要它的氫氣的話完全可以白嫖,氫氣數量不變少。
- 常見的輻射蜂和捕草組合,一個輻射蜂巢能供應120株野生捕草/30株人工捕草。
- 土星動物捕草只會捕食陸地生物輻射蜂雖然在成年後屬於飛行生物,但它們在幼年時屬於陸地生物,因此輻射蜂幼蟲可以作爲土星動物捕草的食物。
其它植物
實驗體25B
- 試驗體52B 可以在溼地小行星上找到。會產生液態樹脂,必須經過加熱才能獲得固態的異構樹脂。
- 與其他植物不同,它不需要氣體環境也不能種植。它是敵對生物,會猛烈攻擊附近任何靠近的複製人和小動物。試驗體52B 喫的食物與小人相同,任何具有卡路里的物品,但不會受到食物中毒病菌的影響。
- 如果實驗體52B溫度高於100℃或低於-100℃會進入休眠狀態直到溫度。
- 液態樹脂必須加熱到 125°C 以上才能生產有用的固態異構樹脂。由於該溫度高於試驗體52B 的最高生長溫度,因此必須在加熱前將其移至其他的區域。
- 試驗體52B 喫完足夠的食物後,會開始向地面噴出樹脂。它每個週期消耗 30 千克的食物,每 200 千卡產生 1 千克的液態樹脂。也就是說,每千克熱量較高的食物產生樹脂的速度更快。
- 由於試驗體52B每個週期消耗食物的質量有限以及它的唯一性,因此增加“每週期”產量的唯一方法是餵它卡路里密度更高的食物。例如,給試驗體52B 餵食米蝨(600 千卡/千克)能獲得90千克/週期的樹脂,但是餵它海陸雙拼或冰霜漢堡(6000 千卡/千克)將產生900千克/週期的樹脂。
- 可以選擇把食物從主星利用星際發射器把食物送過去,但是要注意食物保鮮也可以選擇漿果糕。
- 其實遊戲的異構樹脂需求並不多(100千克僅需要15千克的異構樹脂),沒有必要在沼澤小行星做食物產出的模塊。
總算寫完辣,這篇真的把我缺氧裏植物方面的拙見榨乾了,全篇都是我一個人完成可能某些地方會有點主觀,也可能會有錯誤的地方,發現可以在評論區指出,也請大夥補充我沒有提到的地方。
來來回回寫了兩遍,第一次寫完忘記保存了給我人整麻了。
都看到這了,還不點贊點關注!
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