盤點那些有着中國功夫的遊戲,它們爲何能贏得中國玩家的喜歡

最早在8位機時代,因爲當時港片的火爆也帶起了國外的功夫熱,我們也跟着接觸到了不少有關中國功夫的遊戲,以李小龍的遺作《死亡遊戲》爲原型就誕生出了兩款遊戲。

第一款遊戲是科樂美在FC上發售的《功夫》,這款遊戲是早期格鬥遊戲的雛形,創立了血條、相對而站、拳腳分離等設計。

雖然以現在的眼光來看,只有5+1關的循環略顯簡陋,但FC版其實只是街機版的簡化移植,在街機版中擁有多達11位拿着不同武器有着不同招式的敵人,畫面也更好,只是我們大多無緣接觸到而已。

第二款遊戲則是IREM的《成龍踢館》,說是成龍踢館,其實就是以《死亡遊戲》爲原型做的遊戲,無論是主角會發出李小龍招牌性的尖叫,還是敵人造型,以及爬塔擊敗BOSS的設定都和電影如出一轍。

只不過IREM與《死亡遊戲》這邊的版權沒談下來,於是他們就去找了成龍大哥,與他即將上映的電影《快餐車》來了一波聯動,只不過時間有限,他們只改了人物形象就匆匆發售了,所以這款遊戲纔會更像《死亡遊戲》,而不是《快餐車》。

再之後有關中國功夫的遊戲,我們接觸最多的大概就是《街霸》、《拳皇》這類格鬥遊戲了,像是《街霸》中的春麗,《拳皇》中的鎮元齋、《鐵拳》中的凌曉雨等等都是我們的熟面孔了。

格鬥遊戲離不開的就是中國功夫,以李小龍爲原型創造的角色在遊戲史上不計其數,對此我相信大家肯定都非常熟悉了,歡迎大家進行補充,這裏就不再贅述了,因爲我想將文章更多的篇幅給到下面三款遊戲。

當遊戲進入高清化後,除了上面提到的格鬥遊戲,我對中國功夫印象最深的無非就是下面這三款遊戲。

熱血無賴

《熱血無賴》是一款香港故事背景的開放世界遊戲,遊戲在玩家羣體中有口皆碑,商業成績也算不錯,可惜的是開發商早已倒閉,本作也因此沒再出過續作。

說迴游戲,因爲故事設定在槍支嚴格管制的香港,開發商就另闢蹊徑以武術爲開發重點打造了這款遊戲,他們還特意找來了洪金寶做武術指導,這才讓玩家得以看到遊戲中流暢的動作以及豐富的招式,拳拳到肉,實在爽快。

遊戲中的招式雖多,但是戰鬥系統並不複雜,數十種帥氣的動作只需要簡單的按鍵搭配就可以自由施展,而且主角各種擒拿、反擊、處決技根據不同體型的敵人還能做出的不同動作,戰鬥時配合環境道具能使出不同的處決技,開發商打磨的這套系統不可謂不優秀。

遊戲中的戰鬥系統還不止於此,若主角穿上不同套裝還能改變流派動作打出完全不同的另一套動作,比如葉問的詠春,李小龍的截拳道,醉拳,少林銅人,甚至還能變成孫悟空。

遊戲的諸多設計對中國玩家來着有着特別的親切感,正是這些充滿誠意的設計贏得了廣大玩家們的喜歡,《熱血無賴》發售至今已有10年了,仍有不少玩家還在回味經典,足以說明其優秀。

莎木

《莎木》這個系列可以說是成也鈴木裕,敗也鈴木裕。

得益於製作人鈴木裕對現實模擬的高度追求,《莎木1》擁有了極其接近現實生活的一套遊戲機制,雖然現在看來這個“生活模擬器”顯得非常繁瑣,但是在當年,哪怕是現在,《莎木1》都是前所未有的。

《莎木1》在當年的成就是相當高的,然而可惜的是遊戲的銷量並不足以填補遊戲巨大的開發與宣傳成本,所以《莎木1》失敗了,又好像沒有完全失敗。

到了《莎木2》,鈴木裕無奈將原定的4個章節進行了濃縮,主角芭月涼的復仇之旅也從日本橫須賀來到了中國玩家更爲熟悉的環境:香港。

這一次鈴木裕不僅加快了故事節奏,也改良了遊戲中的許多設計,讓遊戲變得“好玩”了起來,然而等待《莎木2》的是比前作更加慘痛的失敗,之後世嘉宣佈退出主機市場,《莎木3》前途渺茫。

當玩家苦等了18年等來《莎木3》後卻發現它依舊沒變,即使玩家已經變了,即使這套玩法已經完全不適應當下的市場了,《莎木3》還是選擇儘可能地去還原現實和它原本的味道。

就如上面說的,中國功夫並不是遊戲的重點,雖然它蘊含在遊戲的方方面面,主角芭月涼的八極拳就取材自中國武術,但是遊戲中的戰鬥環節實在太少了,我們很難說它很好玩。

也許一直以來,只有對現實的高度模擬、在遊戲中的沉浸式體驗纔是《莎木》的重點,有朝一日如果《莎木》能變得像後輩《如龍》那樣,也許它也會很出彩,甚至更優秀,但是它一定不是那個獨特的《莎木》了。

師父

最後要說的這款遊戲也和《莎木》一樣講了個復仇故事,《師父》是一款由法國獨立工作室Sloclap開發的第三人稱動作遊戲,遊戲中的主角會用一種叫白眉拳的拳法,攻擊迅捷凌厲,拳拳到肉,遊戲打擊手感紮實,體驗爽快。

遊戲的一大特點就是年齡系統,角色在死亡後會增加歲數,歲數的增長不僅體現在外貌上,也體現在人物血量、出招速度及攻擊力上,如果你連續死亡則會一次性增加更多的歲數,到一定年紀後就會永久死亡了。

至於系統並不複雜,輕重攻擊配合可以搓招,攻擊分上下段,防禦方式則有閃避、防禦、招架三種應對敵人攻擊的方式,有和《只狼》一樣的架勢條,將對方架勢條打滿後可以進行處決,自己的架勢條被打滿了則會僵直。

人物在場景中各種閃轉騰挪加上與環境中道具的多種互動,你玩好了就是“成龍模擬器”,1個打10個,玩不好就會被四面八方而來的敵人打得死去活來。

就我看來,遊戲之所以能獲得玩家的一致好評不只是因爲它的各項系統,還因爲其內含着對中華武術的至高理解。

在二週目的挑戰中我們將再次打敗仇人並選擇一一寬恕仇人,這一次不是從肉體上,而是從精神上徹底打敗他們。

用武殺一個人很簡單,但讓人意識到自己敗在哪裏很難,能做到這點,習武的同時實現仁義禮智信,止戈爲武即是真正的武德,也是遊戲想展現的復仇。

殺死對方可以了去自己的恩怨,但做到武德,能了去世上所有恩怨,這次主角復仇成功之後得到的將不再是空虛,他心中的痛苦和仇恨也隨之消散了。

遊戲內主角復仇心切,遊戲外玩家被虐的死去活來氣急敗壞也想了結了敵人,但是最後我們都心平氣和地選擇了寬恕,站在山巔,我的心也像主角一樣平靜。

無論遊戲內外,這款遊戲對於武學、武德的詮釋都很到位,這纔是《師父》這款遊戲的華彩。

結語

中華文明傳承與發展了5000年,卻在近代因爲閉關而被西方國家欺凌,我們的文化底蘊仍在,但電影、遊戲等製作技術卻始終跟不上國際水平,正因爲此,我們纔會對它國生產的中國文化背景的電影、遊戲特別感興趣,也特別嚴格。

上面這些有着中國功夫的遊戲天生就贏得了中國玩家的喜歡,不知道你是否玩過上面這幾款遊戲呢?當然有着中國功夫的遊戲肯定不止我提到的這些,其它的我還能想到Square的《時空勇士》功夫篇、卡普空的《神之手》,這些就交由各位進行補充吧~

可惜的是上面這些展現中國功夫的遊戲沒有一款是國產的,也不知道哪一年才能玩到優秀的國產功夫動作遊戲,期盼那一天能早一些到來。

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