使命召喚19 B測測評——從6到9 “顛覆”的一作

2019年,新iw組帶着如同傳奇一般的使命召喚16出現在我們的視野中時,那真可是鑼鼓喧天鞭炮齊鳴,直接爲fps新王的誕生獻上禮炮。極致優秀的畫面表現力,令每一位男生都爲之尖叫的流暢動作,令人舒適的對槍體驗,把對於之前COD的“專注故事”的標籤摘下,讓人見識到了多人模式下COD是可以重新做到領先業界,引領FPS潮流的,這樣的COD很難讓人不愛。

但是對於19的B測我表示,就這?

配置要求/優化

我個人的配置是3060ti +5600x的組合,32G內存,目前全高是沒有壓力,穩定跑100幀數以上的,(雖然閃退問題嚴重)但是我的配置不具備普遍性和大衆性,所以在這還是貼一張官方的配置表,以及評論區的大家來探討配置優化問題。

畫面表現

COD19的畫面表現力相比前作16 17 18並沒有出現長足的進步,在此次的B測中,因爲其遊戲色調的原因,在我看來反而是一種退步,過於模糊的色調顯示爲遊戲染上了一層“霧”,記住這個特徵,在射擊表現上我們還要繼續唸叨。

正因爲有COD16珠玉在前,所以看得出IW是想要在兩作中做出改變和更新的,於是我們就看到了在COD16中被髮揚光大,引領世界FPS的“抖槍術”。而IW直接在COD19裏變本加厲的抖了起來,衝刺時抖動幅度大的誇張,開槍換彈也是通過不端的鏡頭晃動來渲染,受到火力壓制更別說了,官方有專門這麼一個數據“肌肉抽搐”數值,但是在我看來,COD16就已經處理的很好了,不用再加大力度了,配合槍口火焰煙霧肌肉抖動,眼睛很難不瞎,在這一點上,我要給一個大大的差評。(現在熱補丁下來了,槍口煙少了,但是還是抖)

綜上,在畫面表現力上,畫面進步有限,同時調色偏暗導致人物難以識別,過分誇張的槍口火焰以及煙霧特效(目前更新後已減少)以至於影響到了射擊,B測中的COD19不進反退,並非擁有良好的表現。

射擊體驗

說完了畫面表現力,那麼我們看看這代的核心——射擊環節體驗如何。

COD19B測中顯示的是IW所提倡的“戰術打法”——蹲B利好政策,是真的讓我從衝逼的無奈轉變到當蹲B的美好,但是這是病態的表現,這並非所謂的“這是遊戲的一部分不爽不要玩”,你說爆破蹲就算了,我是真沒見過那個遊戲打個團隊死鬥都蹲的,cf都不會吧?如果說18的泥頭噴是讓你衝了個爽,那COD19就真的可能要讓你體驗到真正的“一杯茶一包煙 725角落蹲一天”是什麼感受了。

本作中滑鏟不能取消,滑鏟中途不能開槍,開槍煙霧過大(已修正),開槍照門抖的m都不認識,敵人頭上無紅點,敵人識別難度大,增加飛撲動作,IW在這一作中的改動真的用力過猛,本身COD這種小地圖高烈度的團隊死鬥選擇主動進攻方對抗防守方就已經是對槍劣勢了,在IW短TTK+削弱身法的組合拳下來,在擊殺回報上肯定是防守更具有更高的回報收益。

更糟糕的是地圖色調又是如此的暗,敵人和環境的差別幾乎融爲一體,同時沒有了紅名標識也意味着你的跟槍射擊基本上在IW的連番摧殘下幾乎不剩多少了,難不成這是要我們腰射的節奏?玩了這麼久的cod這是我第一次這麼頻繁的朝隊友開槍,因爲我完全是真的分辨不了這是敵人還是隊友,這一代TTK又短,死的太快了是真不敢賭。

裝備/天賦機制

這次的槍匠系統做出的最大更新調整是整體槍械不再單獨計算配件解鎖,而是採取了科技樹的方式解鎖,有公用的配件,一旦解鎖使用此武器的主體就不需要再去肝了,但是其單獨的個別配件因爲科技樹的存在,是需要你去玩相應科技樹上的武器才能解鎖的到的。

M4機匣13級解鎖弗基泰克偵查機匣,16級解鎖FFS颶風機匣,而FFS颶風機匣3級才能解鎖一個紅點鏡子,大概就是這個意思。於是這樣一來,反而更加的折磨,之前我們只需要肝一把槍,現在我們需要多把搶都肝才能解鎖後續的科技樹,這M16,實在是打不下去了。。。

圖片來源B站UP神殤解毒 侵刪

天賦系統我個人覺得非常有創意,一個人出門自帶2個基礎天賦,然後隨對局時間加長逐漸解鎖更高級的天賦,每獲得得分都會加快天賦的解鎖速度,這點我覺得是非常好的創新,只需要後續平衡好天賦之間的強度就可以了。

圖片來源B站UP神殤解毒 侵刪

遊戲模式

B測總體只有4張地圖,模式分別爲團隊死鬥,掠襲,人質,爆破,第三人稱,而戰區和單人劇情暫時未開放,團隊死鬥,爆破和人質就中規中矩不多談了。

第三人稱模式和掠襲模式我感覺就是出來搞笑的,純純的小丑模式,說實話一個不如幽靈行動,一個不如還戰地2042,特別是第三人稱模式,動作怪異不堪,如果說有重新打磨第三人稱下的動作,同時給與越肩視角的話,那我會給一個大大讚,但是根本沒有啊!而且IW你自己都不看看你的第三人稱下的動作有多怪麼?

其餘雜項

COD19的遊戲的槍械UI師設計我建議他自己去玩一下槍械改裝有多麼麻煩,和16的對比一下簡直一個天上一個地下,19的流程是先點揹包,再點槍械,要改造的話切勿別點選擇,要點軍械改造,不然點了就會全部重置,然後你就得全部再來一次,我昨晚就重來了3次。。。天賦也是單獨配置,只能說非常繁瑣,希望正式版本可以改進一下。

爭鋒相對的兩極對話

遊戲(國內)社區中最爲突出的對話,莫過於此次IW組對於此次COD19的身法處理,IW的處理手法和想法非常明顯,就是爲了削弱高端玩家的主動進攻能力,讓大神玩家不那麼能衝,很多“新手玩家”就會覺得這挺好的啊,削弱其上限,會讓大佬們不那麼能衝爛他們,但是他們可能沒有想過一個問題:

“如果頂尖技術玩家也開始蹲的時候,你們真的能打得過頂尖技術玩家嗎?”

頂尖技術玩家們能衝的動新手或者說水平較低的玩家時,很大可能是因爲他們本身槍法硬,身法強,對地圖的點位熟悉至極,所以他們能衝的動新手蹲逼玩家,但是IW組這麼一改勢必改變部分頂尖玩家的打法,而當他們蹲的時候,我不認爲新手玩家和他們的差距縮小了,反而該說新的地獄對於新手玩家即將到來。

戰地一的腰射改變了大佬和新手之間的距離了麼?不,不影響新手繼續被當韭菜殺,那戰地V的非隨機散佈呢?直接撈爛。戰地2042的一視同仁jet?2042哪還有大佬jet玩啊?新手玩家該做的該想的不應該是如何依靠遊戲設定降低下限來縮短和高手的距離,這不僅治不了本,更是標都治不了。高端玩家會因此厭惡離開這個遊戲,低端玩家就會被因爲其機制噁心的更難受。

而在這點上,我所說的“新手玩家”其實是另一個羣體——“雲玩家”。他們只關注遊戲在視頻中的表現,畫面,音效,甚至是出了區區一箇中國角色就能集體高潮——說的就是B站的個別UP主,但這些東西根本就不是遊戲核心,也不是我們所追求的,我們追求的一直都是核心體驗,是優化,是對槍體驗,是技能槍械平衡等等。一款遊戲只有做好了核心,剩餘的才能是錦上添花。看着個別UP拿着屠幼的視頻打上標題“誰說衝不起來?”而就是這樣屠幼了還衝不了多少擊殺數,看着他視頻裏掙扎的擊殺,我是真的無語到了。

結合之上的言論,在此我並不是希望蹲點防禦消失,只是在B測目前的體系下,進攻方和防守的差距和玩法差的太多了,進攻方几乎失去了所有的進攻方式,僅僅保留了兔子跳作爲挑戰防守方的方法,同時這作的腳步聲非常的大,進一步加強了防守方的架槍優勢,希望官方在後續的補丁中能做相應的調整。

總評

作爲COD16發佈三年以後的續作,在這次B測的表現甚至達不到“差強人意”這一標準,十分制打分來看,我個人只能給6.5到7分,作爲B測版本,完成度很高,就能有6分的及格分,因爲是成品(沒錯我說的就是你戰地V和戰地2042),但是B測中不算BUG以及各類優化問題,在我看來,如果只看遊戲機制和遊戲表現來看,COD19也沒能交上一份很好的答卷。

以目前400+的價格來看,對此作我的建議是不建議預購,希望玩家在岸上觀望一會兒或者等待25號免費測試親自去體驗,去了解是不是自己的菜再做決定。

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