本文作者:#老實人評測#slan
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《鍛靈》是一款2DRogueLite割草遊戲,作者吸取吸血鬼倖存者遊戲的玩法思路,並在本遊戲內融合了經濟系統和選擇策略。
因爲在之前玩過了吸血鬼倖存者,所以對於那種上頭感記憶猶新。
本作的整體玩法沒有太多改變,簡單的操作基本上馬上就能上手,雖然遊戲中還是給予了教程。
作者高頻率的更新後有着更細緻的教程,把遊戲中的機制給予詳細指導,方便了玩家快速的上手。
遊戲中的機制是靠擊殺怪物掉落的金幣來隨機抽取,兩個金幣能夠抽取一次。
但怪物基本上都是掉落銀幣,根據變化的匯率來轉換爲金幣。
金幣能抽取到的東西有兩種,一種是攻擊武器的材料、另一種是增加屬性的飾品。需要注意的是銀幣轉換金幣的匯率會不斷上漲,所以及時的拾取會保有更大的價值。
如果金幣在怪物堆裏也不用擔心,只要按住shift就可有一個無敵時間,這時拾取可保萬無一失。
各類武器攻擊特點明顯
初始的攻擊手段有四種,分別是月潮、鐮刃、懲戒和災厄。
雖然名字聽起來挺唬人的,但是實際效果也沒有特別震撼。每種武器根據圖標形狀可以同類融合繼續提升能力。
這個玩法是本作比較有趣的內容,不過要記住之前的選擇,不然會導致武器和飾品疊滿格子,不能再提升了。
而且武器融合後還應注意要選擇的屬性,因爲怪物會有屬性上的變異,合理的屬性剋制有事半功倍的效果。
月潮就是角色自身一圈的小範圍傷害;
鐮刃是圍繞自身一圈漂浮一把武器旋轉;
懲戒類似落雷,但落下的是子彈;
災厄類似炸彈人,邊走路邊在地上丟雷。
雖然這四種攻擊手段可以說是各有優缺點,但在遊戲中全都能同時使用。
我覺得開局最好的方式先選擇月潮快速殺怪獲取金幣然後多選擇鐮刃這種範圍更廣的攻擊方式更爲順手。因爲月潮想要擴大攻擊範圍需要多次的材料合成,當怪物比較多傷害又不能秒掉的時候會比較危險。
不過按住shift可以有一個無敵效果,不過這個是有時間限制的,合理利用這個功能也是本作的特色之一。
當然也不是說另外兩種不好,首先懲戒的攻擊點在遠處隨機產生,不是很方便撿取金幣。而災厄不是即時攻擊手段,用起來不是很順暢。當然如果這些武器升級到了後期也會有自己的優點體現。
遊戲中比較有趣的機制是這些可選擇的攻擊手段只是材料,通過多次選擇還能組合出新的武器。
這些新融合出來的招式傷害更高效果也更加強力,還有不同的屬性附加,所有這些合成出來的武器都可以通過按Tab鍵查看當前是哪一種類型。
在此之上適當的選擇增加各類屬性的飾品還能更進一步增強實際的威力,當然飾品的抽取和前面說的武器一樣也都是隨機的,這些組成了遊戲中的一半隨機元素。
飾品和武器一樣,同樣要注意同一種顏色圖標才能融合爲更高等級。
接下來主要說一說這款遊戲的武器升級系統。
在遊戲中通過武器的融合會提升武器等級從而增加性能與效果。
由於怪物也會變異和進化等提升手段,元素、敏捷、隱身、格擋等能力及加持下沒有同樣級別武器便會很難受。
根據怪物的屬性進行相應的元素剋制很重要
其次如果怪物有敏捷屬性那麼藍色邊框武器加藍色飾品融合出的瞄準效果就可以起到剋制作用;
如何怪物有格擋屬性那麼則需要雙綠色武器飾品來合成穿透效果;
他以此類推每種能力都有相應的合成辦法來進行克制,這個機制便是遊戲中的主要戰鬥提升思路。
此外武器根據圖標形狀融合得當便可以產生超級武器
這類武器的輸出更強力而且附帶比較有用的效果,以手中拿到最多帶武器爲重心進行合成即可。
不過本作在合成方面需要摸索的內容比較多,遊戲中的提示也不是很明顯,我想不少玩家剛開始接觸都會有些無所適從。
即便按下Tab鍵會有合成線路圖,但還是在初期給我不少的困擾。
有時候忘記之前飾品和武器選擇的顏色以及形狀,經常打開路線圖看看,覺得還是感覺不夠直白。
玩家隨機怪物也會隨機
另一半隨機元素運用到了敵人身上,遊戲中的怪物會隨機進化增長各種能力還會變異,這也是本作比較獨到的地方。
霸體、閃避、和各種元素的附加讓這些怪物很快就變得越來越難對付,在遊戲中如果沒有合理的發展人物能力這種進化絕對是致命的。
而且遊戲中的隨機突發事件更加使每局遊戲充滿不確定性,前幾局運氣好堅持的時間長,可能接下來因爲武器與隨機的事件導致很快結束。
阻礙視覺的黑暗、踩到就掉血的岩漿、巨大化的強力怪物以及最具衝擊力的屍潮。屍潮讓整個畫面充滿怪物,雖然這些怪物和殭屍沒什麼關係。
實際上本作的難度並不低,起初玩基本堅持不了太長時間。雖然有一個新手教程關卡在前,但也只是熟悉基本的操作。
但本作的難點並不是在操作上,什麼武器好用、每種飾品的強度、怎樣合成武器以及每種武器附帶的屬性有何樣的效果完全是不清楚的。
這些內容全都是在不斷的試錯中瞭解到的,不過這也是Rouge類遊戲的玩點之一就是了。
希望內容可以更加豐富
最近的更新節奏很頻繁,在寫測評這幾天已經經歷了好幾次更新,導致之前寫的一些內容也都推翻了。
之前選項菜單取消的里程又回來了,但新增的任務選項取消了。不過在完成的里程裏依然可以獲得升級天賦所需要的金幣。
新的圖鑑功能可以看做是帶有圖片的情報吧,瞭解一下各類武器和怪物的特性還是很有必要的。
教程也取消了之前只能看一次的模式,改爲增加了隨時可以查看的教程選項。感覺這個改動是非常有用的,讓前期上手容易了許多。
當然,雖然這款遊戲有這樣那樣的獨特內容,但本質上還需要更多的去完善。
首先在畫面上來說比較簡單,人物以及怪物形象都比較少,後期也沒有什麼過多變化。
所有的吸引力都在武器的合成以及怪物的變異進化上,所以導致並不是特別耐玩。
地圖目前也只有兩種,而且對於地圖的玩法要素上還沒有什麼新內容。相比於同類型中的佼佼者《吸血鬼倖存者》,本作還是需要增加更多的內容纔好。
而且遊戲在搶先試玩階段,或多或少會遇到一些bug。
不過我倒是遇到一個良性bug,打了一局遊戲漲了3000多金幣,把天賦都加滿了。
好做開發一直在更新,遇到的幾個問題提上去之後都修復了。
再就是天賦加滿後變得簡單了,但是後期還是被大量的怪物淹沒。
沒錯本作的另一個問題就是難度基本上全靠堆怪物,而且怪物沒什麼明顯的特點,改變一下大小和顏色就有了新的強度。
與《吸血鬼倖存者》的怪物相比缺少很多新鮮感,後者在玩到後面感覺自己無敵時突然被出現的BOSS秒殺的那種意外在本作並沒有體驗到,僅僅是在單純的高數值高數量的怪海中被慢慢被吞沒。
但作爲一款國產的類吸血鬼倖存者遊戲,除了相似的玩法之外,結合作者自己的遊戲玩法思路,如果對這類遊戲感興趣的還是可以試試看。
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