盤點遊戲中那些令玩家“深惡痛絕”的設計

我相信大家在玩遊戲的時候肯定也會有一個或兩個非常討厭的設計,今天我就爲大家盤點下那些令玩家深惡痛絕的設計吧。

(PS.下面提到的某些設計並不是所有人都討厭的,我本人也並非全都無法接受,只是舉個例子,不知道能否引起各位老哥們的共鳴。)

一、不能跳過的過場動畫

許多遊戲的劇情壓根就不重要,然而縱使我只想直接開打,仍有那麼多不能跳過的過場動畫,讓我在看過場動畫的過程中逐漸變得煩躁。

二、NPC移速慢+護送任務

當某些任務需要你跟隨NPC時,你會發現他卻走得特別慢,嘴裏還有說不完的閒話,你也只能走走停停,時而回頭看看他走到哪裏了。

不過這個問題在某些遊戲中已經得到了解決,那就是讓你也不能跑,被迫和他一起走完全程,聽他全程叨叨完他的臺詞。

但如果這個NPC需要你護送,那就更無語了,你走她不走,她走你找不到,遇到敵人不會躲,還會卡在門和欄杆裏,典型就是《生化4》的礙事梨。

三、無趣小遊戲

小遊戲不會做可以不做,做了也別放重要的收集要素在裏面,因爲我完全無法在其中得到樂趣,而且希望我以後遇到的那些遊戲能少一些無聊的小遊戲。

四、聖母劇情+喫癟劇情

無論敵人做了多麼可恨的事情,主角總會在關鍵時候原諒對方,展現自己的度量,有如聖母一般,這個窒息操作卻看得玩家們集體反胃。

與聖母劇情相對的就是喫癟劇情,明明我在戰鬥中贏了對方,一播動畫卻發現自己被對方打的滿地找牙,玩家感受到的只有滿滿的不快。

五、換皮怪+大量堆怪

遊戲經費不足怎麼辦,最沒有誠意的做法就是換皮怪,今天打紅青蛙,明天打藍青蛙,來去就那麼幾隻怪,從1級打到滿級。

再在地圖上堆滿怪,不僅能解決遊戲內容少的問題,還能解決遊戲難度低的問題,讓你在冒險的過程中感到無比充實,也無暇顧及周邊的風景。

俗話說得好,遊戲內容不足,堆怪湊,難度不夠,照樣堆怪湊。

六、暗雷遇敵

有人喜歡,有人不喜歡,至少我是不太喜歡的,如果遇敵率很高,走兩步蹦一個怪出來,再走三步又蹦一個怪出來,躲也躲不開,避也避不掉,配合七彎八繞的迷宮,真的會有人喜歡嗎?

七、強迫收集或者支線

想要進入真結局?那就去集齊100個XXX,想要推進遊戲劇情?那就先去做20個支線任務。

而且這些有着大量收集要素的遊戲還是成就黨和獎盃黨的噩夢,時間?拿來吧你!另外,謎語人滾出哥譚!

八、即死QTE

突然出現的QTE,讓人猝不及防,最關鍵的是隻要失誤那就會立刻死亡,這個系統的存在意義是什麼?虐待玩家嗎?

九、強制刷刷刷

主線任務給的錢和經驗完全不夠用,逼迫你去刷刷刷,否則就無法繼續遊戲,之前在玩《如龍7》就是如此,推進主線需要先刷到300w金,接着三十幾級的我突然遇到了50級的BOSS,無奈只能讀檔再刷個10級。

十、極低爆率

稀有素材拿不着,我就只能刷刷刷,稀有裝備拿不着,我還是隻能刷刷刷,玩個單機遊戲爲什麼要那麼累啊。

許多MMORPG更是兼具極低爆率和強制刷刷刷,毫無遊戲體驗。

十一、體力限制+氪金抽卡

手遊更強,兼具了強制刷刷刷、極低爆率、體力限制和氪金抽卡,我以前玩手遊的時候最煩的就是體力限制和氪金抽卡,不肝不氪的非酋玩家根本沒有遊戲體驗,下圖拋磚引玉,應該沒人會噴我吧。

十二、謎語人

明明啥都知道,爲什麼就不告訴我,明明有話好好說,大部分問題都能迎刃而解,非要爲了製造懸念做謎語人,這樣子有意思嗎?

十三、武器耐久

拿到稀有裝備不捨得用,就因爲武器有耐久還無法修復,所以包裏的稀有裝備也只能一直放到它不在稀有也不再強力爲止。

十四、動作遊戲塞解謎

好好的動作遊戲能不能好好的做動作系統,不要再往裏面加那麼多解謎了,況且某些擋路的箱子、梯子也完全站不住腳,明明我的能力這麼強,會這麼輕易地被擋住路嗎?我買動作遊戲難道是爲了玩解謎的嗎?

十五、無法跳過的教程

有的遊戲很簡單,但是它會親力親爲地教你怎麼移動,怎麼轉視角,怎麼射擊,彷彿當你沒有智商,而且這些教程往往無法被跳過。

還有些令人無法理解的魂系遊戲,明明遊戲很難,卻不會過多地教你,給你一把武器就讓你直接上手去體會,然後讓你被虐的夠嗆。

當然肯定還有朋友會討厭諸如NPC過度讀指令、角色不會跳等設定,筆者只是對此拋磚引玉圖一樂,並不代表這些遊戲本身有什麼不好,其他的就歡迎大家進行補充吧。

另外大家最討厭的都是哪些設計呢?歡迎在評論區留言分享你的看法~

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