《戰錘3:混沌冠軍勇士dlc》:混沌勇士六年鹹魚終翻身

本文作者:#老實人評測#小夢

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溫馨提示:

  • 以下混沌四神均使用字母簡稱:恐虐是K,奸奇是T,納垢是N,色虐是S。
  • 以下會將永世神選、食日者、美人和比拉克統稱爲“統合混勇”,將費斯圖斯、瓦爾基亞、阿扎澤爾、維裏奇統稱爲“四神混勇”。

六年!六年!!你知道這六年我混勇是怎麼過的嗎!!!

本次混沌勇士dlc不僅引入四個新的傳奇領主,而且爲超凡帝國的混沌勇士“御三家”進行了重做(比拉克算是買三送一).

可以說是“翻身農奴把歌唱”

可以佔領並建設黑暗要塞(終於不再是過街老鼠),機制也得到史詩級加強,接下來本人會分成這個dlc分成幾個部分爲各位介紹。

部隊相關

招募

現在的混沌勇士招募直接在池子裏搖人,池子會根據當地的腐蝕程度、腐蝕種類和地形出現變動.

比如統合腐蝕高的地方是掠奪者,色虐腐蝕高的地方就只能色虐掠奪者;

龍魔和巨魔大多出現在山地等等。

戰幫升級

混沌勇士的“低階兵種”積累一定部隊等級後可以進階爲“高階兵種”.

掠奪者終於可以得到諸神的青睞而晉升爲混沌勇士,因此掠奪者也被稱爲“實習生”,這爲戰鬥甚至養成上都提供了可玩性。

畢竟大部分玩家都“愛兵如子”,部隊更新迭代都會心疼一下。

(但這種部隊進階的機制早在2013年發售的“全面戰爭羅馬2”就存在,CA屬實是喫老本)

領主、事務官和混沌贈禮都可以增加經驗或提升經驗獲取效率,使得部隊經驗升級相比前作更加容易。

一般情況下只要不滅隊,所有的掠奪者都是未來的神選者(一股傳銷的味道)!

兵種變動與混沌印記(部隊)

簡介上說是增加了50多種全新部隊(但CA的話能信嗎)。

但就本人而言,這個dlc一個新兵種都沒有!!混沌戰爭神龕是“諾斯卡”猛獁戰爭神龕的弱化版,只是把神龕下的猛獁換成兩個巨人,不會有人在戰役出這個吧。

新增信仰某一混沌神明的掠奪者、混沌勇士和神選(其實就是統合部隊的換皮)。

信仰不同神明會有着不盡相同的發展方向。

步兵:

K有持盾、雙斧卻沒有頂級反大;T有持盾、反大卻沒有頂級反步;N是持盾、重武卻沒有反大;S有持盾、地域長鞭卻沒有破甲和反大。

總的來說就是都會有點短板,但無傷大雅。

騎兵:

四神混沌勇士都有着普通和騎槍兩個版本,但K的騎兵可以進階爲輾顱者T的騎兵可以進階爲末日騎士。

S的騎兵雖然沒有進階版卻依然是最能打(致命迂迴者yyds!),N的騎兵不提也罷。

    添加四神印記(統合部隊沒有印記):

    K增加魔抗、狂暴但降低近戰防禦;

    T增加魔屏和魔法攻擊;

    N增加淬毒、生命值、近戰防禦但降低近戰攻擊和移動速度;

    S增加心理免疫、移動速度、地形適性和物抗。

    平心而論,N降低近戰攻擊和移動速度十分致命,但神選重武依然是重甲收割機;K的狂暴比較給力,魔抗可有可無;S進一步強化機動性以突顯派系優勢;

    最強的還是T,錘3魔攻畢竟是人上人,還有可以無限白嫖的魔屏,屬實是贏麻了!

    混沌勇士新機制

    靈魂(核心機制)

    靈魂是混沌勇士派系新增的“消耗類資源”,類似納卡里的“信衆”。

    可通過事件、戰鬥(擊敗混沌惡魔派系不能獲取)、洗劫與毀滅城鎮等行爲獲得,是啓動和維持混沌贈禮、領主與英雄升格的必要資源。

    權威

    權威是每一隻混沌軍團的額外加成,分爲統合、K、T、N、S五種(統合混勇五個都有,四神混勇只有其中兩個)。

    權威無下限、上限爲10,數值>0就會爲特定部隊帶來降低維護費、降低招募成本、降低戰幫升級和增加補員的buff;<0就是debuff。

    權威會受到當前部隊領主與英雄的影響,也會受到科技的影響。

    投身不同混沌信仰的領主(英雄)會增加相應信仰的權威,但也會降低對應的混沌權威。

    統合與K、K與S、N與T這三組相互排斥,因此請注意領主、英雄與率領部隊的適性。

    混沌贈禮與諸神之眼

    混沌贈禮是消耗靈魂開啓的強大儀式,可以爲全派系提供相應的加成

    混沌贈禮的啓動和維持都會消耗靈魂,如果靈魂不足會導致贈禮被強制取消。

    此外還需要空餘的槽位,槽位通過科技解鎖。統和混勇的贈禮加成平庸但槽位多,四神混勇雖然槽位少但擁有某一邪神的強力贈禮,算是有利有弊吧。

    諸神之眼(類似野獸人的邪月),開啓的混沌贈禮數量越多,諸神之眼事件觸發的頻率就越快,每次開啓都會給予玩家強力buff(四選一)。

    混沌印記(人物)(以統合混勇派系爲例)

    近戰領主只能獻身統合、K、S。

    法師領主只能獻身統合、N、T。

    火焰系、金屬系只能成爲奸奇系或奸奇金屬系。

    死亡系、陰影系只能成爲納垢系或納垢死亡系。

    領主直接獻身統合會升格爲統合惡魔親王信仰四神則需獻身兩次才能升格爲特定惡魔親王英雄不能升格。

    升格爲惡魔親王后雖然可以魔武雙修且擁有強力技能,但法術線都是雙系混搭(除統合惡魔親王外)且自身變成大型,所以是否升格就見仁見智了。

    近戰英雄只能獻身K、N。

    法師英雄只能獻身S、T。

    火焰系、金屬系只能成爲色虐系、奸奇金屬系或奸奇系;

    死亡系、陰影系只能成爲色虐系、色虐陰影系或奸奇系。(本人去整理時也覺得十分複雜,還是得自己遊玩熟悉)

    領主與英雄不同的獻身路線可以搭配不同的法術體系,但也要注意權威互斥的問題。

    混沌恩惠

    領主與英雄都有,類似巴託尼亞騎士的“誓言”,完成相應任務就會解鎖額外加成,但每次獻身後會刷新,詞條隨機(想起當年刷暗精“異名”的痛苦回憶),所以這個機制只能算錦上添花,不要強求。

    派系淺談

    混沌勇士的黑暗要塞機制(這個mod戰錘2就有,CA當時抄都懶得抄),終於不用過着和野獸人(現在是“野爹人”)一樣的純遊牧生活。

    混沌勇士的經濟相當不錯(就是建築成本有點高),戰後擄掠收入超級高因此可以以戰養戰。

    強大的經濟再搭配錘3補給線的削弱,混沌勇士前期可以急速擴張,是目前版本的扛把子!

    但也有弊端,比如普通的小城不能發展而且和AI交換城時分數很低。

    前期靈魂緊缺,後期卻花都花不完。

    部隊招募看臉,培養部隊費時費力,想將一個白版掠奪者培育成神選起碼要50回合。

    統合混勇

    永世神選終於終於擁有了符合自身的坐騎,並且將騎乘和步行的戰鬥動作都進行了重做。

    這樣高大威猛的艾查恩纔算是永世神選啊!!

    但坐騎的質量不高導致在兵堆裏不好拉扯。

    最離譜的是,阿茶傳奇線的最後一個技能是“升魔”,CA真的是喫書喫到家了,我寧願相信西格瑪是大角鼠神選(doge)。

    阿茶的派系特性是最好的,多收僕從可以增加科研速、補貼靈魂和增加與混沌派系的外交,本人有一個存檔收了30個僕從,科技在80回合閉門,7支滿編平推世界。

    回想當年幾個遊牧羣被帝國按着錘,真的是風水輪流轉呀!

    最拉跨的還是美人,柯日天收僕從好歹能加自身武器威力,美人的僕從國會傳播色虐腐蝕是真的沒用(錘3的腐蝕和秩序太好壓了)。

    相比之下阿扎澤爾+80外交纔是真正的飛起。

    四神混勇

    這四個傳奇領主都不在單挑的T1梯隊,不過各有特點。

    瓦爾基亞側重於輔助與統領(畢竟她是第一個在自己預告片中喫癟的傳奇領主),如果點滿單挑線應該不弱,但真的和完全體斯卡布蘭德單挑會被暴殺。

    順帶一提,瓦爾基亞的建模真的不敢恭維,還得看mod區S神選的造化呀。

    阿扎澤爾是強在派系特性和兵種,外交和人類有巨大加成,可以更容易的收僕從;

    色虐神選者的抗線能力是四神的中流砥柱,再配合擁有致命迂迴者特性的騎兵被衝,只要不是侏羅紀公園,那都是咔咔亂殺。

    費斯圖斯強在他的個人技能,燒血、回血自由切換。

    但是納垢部隊的移動速度永遠是硬傷,對戰擅長遠程的派系還是會十分難受。

    維裏奇的萬變之道屬於簡化版,明明是奸奇卻沒有增加法術精通的傳奇線,

    不過因爲可以魔武雙修所以強度依然不錯,超凡帝國的出生地也十分安逸比較推薦遊玩。

    四神惡魔

    一句話總結就是:最終的贏家是S!!

    K本來就有混沌勇士,所以新添兵種只能算錦上添花,但招募費用依然貴得離譜。

    N的建築機制導致前期不能量產凡人部隊,坐牢是肯定要坐的但至少可以拋棄攜疫者這種垃圾抗線了。

    T在2本兵營就可以招募掠奪者,確實安逸了許多。

    S獲得最強的抗線部隊:色虐神選(地獄長鞭),就算不破甲但對面也未必打得動(大後期欲魔抗線的往昔不堪回首)。

    並且色虐擁有了最強的背衝騎兵:混沌騎士(騎槍)白板衝鋒60,背衝120。不管是什麼鳳衛還是神殿守衛,都給你衝爛!

    其實混沌惡魔給予新兵種的科技加成與紅線加成並不多,但是確實改善了四神瘸腿的現狀。

    只能算是沾光(事實上,這些東西本來就該是首發兵種,預購的玩家都知道四神當初有多麼坐牢!!)。

    總結

    混沌勇士的機制得到了史詩級大加強,混沌惡魔派系也跟着沾光。

    大部分兵種大多是同模換色,所謂的戰幫升級也是史實全戰玩剩下的。

    但混沌勇士的機制確實得到了史詩級加強,在玩法上也有去了不少,所以該買還是得買的。

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