文明6奇思妙想(1)一個金幣=如今多少rmb?

這是一個暢所欲言的問題,歡迎大家隨性討論

 用陝西話來說就是pian閒傳!

雖說在遊戲裏聯繫現實沒啥意義,但可以圖一樂,對吧

這是我2年前在知乎問的問題,一個哥們給出了他的見解:

我潤色一下,發在下面:

按奇觀計價的話:

原子能時代悉尼歌劇院1850生產力,按照生產力:金幣=1:4來算,遊戲裏的犀利歌劇院7400金幣

現實生活中的悉尼歌劇院建成於1972年,耗資1200萬澳幣,相當於現在的一億五千萬澳幣(按谷歌給的通脹算),也就是7.6億人民幣。

對2021年而言,信息時代一個金幣值10萬人民幣。按金價475元/g來算,文明六的金幣重達210g,確實是一個巨型的金幣。

考慮到現實中建設悉尼歌劇院還付出了相當的生產力,金幣的價值可以再翻一倍,也就是說值20萬人民幣。

按城市收入計價的話

後期(2025年之後)已經是一回合一年了。一座沒有商路,但是有商業中心和港口,且規劃合理的城市可以做到140金幣的收入。

杭州19年1.5萬億GDP,一個金幣能值100億人民幣……

舔舔思考:

這?大佬說的很棒!但是舔也有自己的思考?

(1)奇觀作用的不對等

很明顯,文明6爲了增加遊戲性,給奇觀增加了唯一性(只能有一個)和buff性(能給很多buff!)

但是在現實裏,真正有buff效果的奇觀不多!大多數奇觀的作用都是提供一些旅遊業績,和爲當地一點點gdp~

說起來,古代的佩特拉,與如今的三峽大壩壩都是利國利民的奇觀。

如果現實裏的奇觀也有遊戲裏這麼大的buff,我們願意投入多少錢修呢?

比如遊戲後期的南極科考站,所有城市都給強大的buff

哪怕虧空10回合的國庫,也得鼓搗1個吧!

10回合的國庫900萬億gdp?,這個奇觀1620生產力~摺合6500金幣。

那麼1金幣=1400億gdp帶來的國庫收入!

輕噴!?瞎聊呢

(2)藏富於民

‌文明6比較奇葩得的一點是,掠奪收益巨高!

後期一個城市,每回合只有150收入…

沒關係!

把城市賣給ai,掛上掠奪加成卡,把這個城市所有礦山掠奪~佔回來,建造者修好所有礦山…重複上述操作!

這一套操作下來,你能get3000左右的金幣

‌自由國表示很贊(bushi)

‌這套操作準備就緒的話只需要2回合,咱們拆解折算一下嗷!

後期每回合,也就是每年,一個城市能給你帶來1500金幣!

那麼按照這哥們的算法,這數字得除個10,

也就是1個金幣10eRMB。

…~~~~~~~~~

舔舔只能想到這麼多了,肯定一堆漏洞比如把gdp和現金混淆什麼的…

大家有什麼有趣的參照和想法嗎?歡迎吐槽

謝謝觀看!

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