要我說,「二次元」的本質,還得是...

丨What?

前些時間,《重返未來:1999》給了我一段不一樣的遊戲體驗。

我算是一個在氪金上相對苛刻的人,沒有亮點的遊戲很難在手機裏存留一個小時以上。

即便有點意思,我也得先好好體驗兩三天,纔會考慮氪張月卡。

以我的遊戲閱歷而言,如果有一款遊戲讓我打開的第一眼就直呼:“臥槽!氪金!”,那一定是它起碼在某一個方面,碾壓了99%的同行。

或者換一種說法,也可以是我相信這款遊戲能夠保持旺盛的生命力,給玩家帶來持續的良好的遊戲體驗。而月卡,則是我對它的某種「投資」——付出一點金錢來換取長久的受益,以及和遊戲的製作人之間產生的某種長久的聯繫,而不僅僅是互相生命中的過客。

這很難得。

人與人之間的關係不應該僅僅侷限於爾虞我詐和坑蒙拐騙。嗯,也許資本和資本之間如此,資本和人之間亦如是,但人與人之間不應該。

總有人渴望吶喊,而另一些人等待黑暗裏的光,就像大海中的路燈。

上一篇文章已經狠狠誇過這款遊戲了,這裏不再贅述。

今天來分享一些我的思考,關於何爲「二次元」。

「二次元」如今已經相當廣泛,我決定稍稍將目光濃縮一些,先聚焦在遊戲這個領域。

這應該沒什麼問題,遊戲也的確是這個圈子裏影響力、市場、盈利、人數最大的一塊。理解二次元遊戲,也方便我們去理解虛擬主播,cosplay,動漫番劇等這些常常也被冠以「二次元」之名的事物。

丨首先,有個有意思的現象。

如果我們去找那些遊戲數據或者遊戲分類的內容,會發現它們基本不會單獨把「二次元遊戲」拎出來,作爲一個獨立的品類看待。但事實上確是,在玩家眼裏,遊戲的確可以直接分爲「二次元類」和「非二次元類」了。

這倒也不算意外,畢竟開放世界可以是二次元,回合制可以是二次元,RPG可以是二次元,SLG可以是二次元,連MOBA,FPS這種PVP遊戲都可以是二次元,還有什麼不能是二次元的呢?

幾乎所有遊戲在「二次元化」上都沒有什麼障礙,那是不是說,「二次元」是一種風格...?就像那種非常具有誘惑力的身體...嗯,和看起來就很好看的美少女一起。就像“三國”,“西遊”這種經久不衰的題材一樣。

不過,如果你去翻翻官方的《2022年中國遊戲產業報告》中的風格部分,你會發現,欸?怎麼還是沒有「二次元」這類?

但其實,哪怕是“三國”這個題材,我們也能找出 「二次元」的和「非二次元」的。比如某《三幻》和某《三:戰》...

這可叫人犯了愁,到底啥是「二次元」?

官方都沒法給出明確定義,我們可不是更犯迷糊麼。

畫風?老婆?澀澀?抽卡?數值?養成?劇情?

這些東西在以往的「二次元遊戲」裏非常常見,所以會有些人認爲,這些就是「二次元」。

但,實際上,嘗試簡單的用標籤去描繪一件事物,最後都必然會失敗。

「二次元」在如今的時代如此流行,如此氾濫,絕不僅僅會是一些簡單的因素疊加。

而是因爲,它觸及了人類和人類文明心底最深處的,某些東西。

丨一個很正確的答案。

如果有認識她的,可以給我點個贊。

雖然這兩者之間沒有太多聯繫,但在這片土地上,當她作老婆的現實人沒有十萬也有八千。

總之,將「角色」作爲理解二次元的一個突破口,或許很容易。

畢竟,我們作爲玩家,喜愛的是「角色」,廠商通過售賣「角色」盈利,Cosplay以「角色」爲軸,虛擬主播們其實也是在塑造一個「角色」。

人們永遠喜歡更加真實的「角色」,所以廠商爲了讓她們更加的活靈活現,做聲音,做繪畫,做內容,更有甚者,搬出了整整一個虛擬世界,作爲「角色」們展現自我的舞臺。

這個答案很簡單嘛!所謂「二次元」,就是「角色」!

皮套人,遊戲,番劇,周邊——我們身爲人類,就是很容易被塑造的更加完美的虛擬人而吸引呀。

《原神》之所以選擇開放世界這個方向,可不就是因爲生活在“真實世界”裏的「角色」們可以更爲我們喜歡麼!

嗯,我滿意的點了點頭。

然後發現事情不對勁。

《重返未來:1999》這款遊戲,給我帶來了絲毫不亞於《原神》的觸動。

這是怎麼回事?這款遊戲又是2D,又是第三人稱,又是回合制。

理論上一個3D,高沉浸感,即時制的遊戲才能更好的塑造「角色」纔對呀!

它是怎麼做到的?

丨除非...

不得不承認,這款遊戲確實可以將其作爲「藝術品」來看待。

而我——雖然學習的藝術不多不少,但陽春白雪,下里巴人,起碼勉強也有品鑑一二的資格。

如果跳出「遊戲」這個框架,將其與《百年孤獨》(書籍)對比,與《肖申克的救贖》(電影)對比,與《聖誕快樂,勞倫斯先生》(音樂)對比,又會如何呢?

好吧,可能還差點。

但最少,《重返未來:1999》講了一個故事。

一個,完整的,好故事。

於是,我陷入沉思。

「角色」之於「二次元」是顯而易見的,但我忽略了一個更重要的事情。

人們之所以會喜歡這樣一個個活靈活現的「角色」,是希望在他們身上找到自己。

這麼說可能有點抽象,換個說法,可能就是,愛來源於缺憾,也來源於擁有。

好吧,更抽象了。

總之,我們愛他們,是因爲他們既有虛假的一面,也有真實的一面。

虛假的一面天然存在,而真實的一面需要創世主來賦予。

說到底,“二次元”這個詞是相對於“三次元”,也就是相對於我們的現實生活的。

它其實代表了我們想從生活中逃離的那...塊斑駁碎屑。

有句話,我一直深信不疑:相信即存在。

我們並不比我們所創造的虛擬人高級多少,而如果我相信自己是真實的,那他們亦然。

因此,是我們的「相信」成就了「二次元」,也成就了屬於那千萬世界的小小人兒。

一花一世界,一葉一菩提。

所以,「二次元」也許是我們在生活中那些,可望而不可得的部分。

就像敲碎天空也喫不到的星星。

丨是故事。

我們所在的世界,爲何而「真實」?

我的手劃過鍵盤,耳機裏播放音樂,視野裏一行小字,這足以說明我們活在一個「真實」的世界嗎?

也許,看到這段文字的你,正躺在一個休眠艙裏,而這個項目是“體驗1000年前的古人生活!”。在3023年的世界裏,你花了一筆午飯錢,暫時凍結記憶,模擬所有感官,以一個1000年前的視角重來一世——而這是時下最流行的娛樂項目,也不是沒有可能。

我們所思,所想,所看,所求,皆爲虛妄。

它,這個世界,之所以「真實」,是因爲我們「相信」。

而使得我們相信的,是這個世界上的其他人。因爲那些你或者認識,或者不認識的人。因爲他們,所以你相信。

而「故事」,成了聯繫人與人之間最關鍵的那顆紐帶。

停停,雖然我也很想反駁自己,這顆紐帶明明應該是「利益」纔對!但利益來源於慾望,而慾望其實還是來源於你接納的一切,「故事」。

好的,現在我要下一個判斷了:「二次元」的本質,是「故事」。

所以我會對《原神》愈加公式化的劇情感到疲憊,又對《重返未來:1999》的內容產生驚喜。

我想要的,其實只是想要內心心絃被撥動的感覺,想要同生活在虛擬世界的人產生「共鳴」。

所以,「二次元遊戲」,不妨把他當作一座橋樑——一座連通創作者與玩家的,一座虛擬的和現實的,一座你與世界的橋樑。

期待我們都有感受更多的一天。

*本文沒有標準答案,希望得到你的想法。

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