地圖設計是遊戲重要的一環,對於類銀河城更是如此,空洞騎士飽受讚譽,其地圖設計必是濃墨重彩的一筆。
以下便是我對空洞騎士的地圖設計的一些淺薄的理解
1地圖總貌
主創之一Gibson說:“真是一次享受。我們做的這些決定,我們建造的這些房間,尺度變化,所有這些爲了營造探索感的努力。探索和發現。發現的意義,於我們而言,並不是找到500個旗子。500個硬幣。它意味需要有獨特的風景,特別的角色,與衆不同的系統,就像一位新的商人,每次都給你提供從未見過的貨物,世界中新的事件……”
空洞騎士的地圖是錯綜複雜且渾然一體的,背後是遊戲製作人們付出心血後的最上之作。十五個美輪美奐畫風各異的場景給了玩家一種沉浸式的遊戲體驗。
這麼大的地圖,hk(以下空洞騎士皆由hk代替)卻很好的平衡好了硬鎖和探索感,線性與自由……以及時至今日hk社區依舊散發着高活力的流程速通,速通路線的迭代也正是說明了hk的地圖設計的巧妙,甚至是美學。
空洞騎士早期地圖廢案
早期地圖全貌
後期版本地圖全貌
2遺忘十字路
遺忘十字路是玩家探索的第一個圖,遺忘十字路設置了很多簡易平臺供玩家熟悉跳躍手感,且作爲第一個圖連接着蒼綠之徑,德特茅斯,淚水之城,水晶山峯,真菌荒地以及安息之地。玩家會在這個平和的初期圖遇見第一個boss,拿到第一個法術。這個法術是去蒼綠之徑的必需硬鎖,遊戲的前期是很線性的,這種線性帶來的好處或許是正反饋感強,但是hk不可不謂遍地是寶。這種線性在遊戲中期會得到徹底的解脫,而十字路則如其名是真正四通八達的中驅。到了遊戲中後期,玩家獲得了二段跳,十字路會被感染,使得玩家直觀感受到遊戲的劇情驅動,而後聖巢的終局,黑卵中的祕聞都由玩家親自追溯,可謂有始有終。
遺忘十字路全貌
遺忘十字路的地圖師
遺忘十字路被感染後
遺忘十字路在地圖上相連區域
3蒼綠之徑
從遺忘十字路走來打完巴德爾來到蒼綠之徑,映入你眼簾便是這種很溫和綠色,小怪也毛茸茸的。這種地圖風格的轉變也讓玩家明確自己進入了一個階段,也許你初見會迷路,但是這種美妙而又自然的配色優秀的美工真的很讓人動容。蒼綠之徑的某處正常情況是需要繞道走過去或者是靠拿到衝刺後才能過去,但是在速通流程中也可通過扭波上去。扭波這種技巧初見我想是很難有人會想到,但是下劈小怪上去細心的玩家也許會在初見嘗試出。因此此處並不是拿了衝刺才能上去,這種鬆散的地圖設計也是製作者在鼓勵玩家探索。
蒼綠之徑氛圍
蒼綠之徑相連區域
4德特茅斯
這裏是德特茅斯,一個小鎮,講道理應該很熱鬧,可是這裏卻顯得似乎有點荒涼……
年邁的鹿角蟲爺爺勤勤懇懇送我們穿梭在聖巢,蟲長老在路燈下駐立走過去和他對話也許會給我們一點點提示,再往右走是左特滔滔不絕的講着他的聖巢冒險故事和他的五十七條戒律,也許這裏還有格林劇團,還有地圖商人的妻子還有喜歡喫腐臭蛋的吉吉……但是確實顯得有點荒涼了,有點安靜。
作爲遊戲前期的據點之一,德特茅斯沒有任何小怪,npc似乎也算不上多,如果是玩家遊戲前期,甚至只有一個蟲長老還不怎麼搭理你。我們也許可以通過這個地圖見得這是一個怎樣的世界。
德特茅斯左邊是呼嘯懸崖,右邊是水晶山峯,下面是十字路,在遊戲前期似乎只是作爲一個玩家的據點,倒是到了後期,去水晶山峯的路上會有一個電梯,這種地圖設計毫無疑問是在便利玩家,而隨着我們探索這個小鎮也似乎會慢慢熱鬧起來。
德特茅斯的鹿角蟲車站
左特與小迷妹
可去往水晶山峯
地圖相連一覽
5真菌荒地
依舊是很有特點的圖,色調很自然,有一種讓人舒適的感覺。小怪很有特點,體積比較大但挺弱的,有膨脹着打掉會放氣的大狍子,也有會不斷向你拜年攻擊的大蘑菇。
值得一提是真菌荒地中的螳螂村,那是一個崇尚力量的部落,井然有序的樣子似乎和這個聖巢格格不入。你會在這裏獲得螳螂爪,有了螳螂爪你能探索的地方也更多了。也是從這個時候開始,hk拋棄了對你的約束,讓你能更加獨立自由的探索,你甚至都左轉深巢,當然你可能會被奇怪的蟲子烏漆嘛黑的一片給勸退,這是一種軟鎖,用環境告訴你,這個地方不適合現在就來,當然你要是硬來似乎也不是不行。在我們打完螳螂領主後,會得到這個部落的尊敬,這個時候在這個地圖跑圖似乎有一種很安心的感覺。
這個圖裏面也有不少需要去打通的通道並且在你一次解鎖後,第二次就能很簡單的通過。而在某個地方,或許還藏着一個讓你感到詫異和好奇的雕像。
拜年菇
某處的雕像
打完螳螂領主後螳螂們的反應
6淚水之城
淚城爲何常年下着雨,是真的有誰哭泣嗎。原來上方是美輪美奐的藍湖。比起十字路淚水之城更稱得上地圖的中心,它與遺忘十字路,真菌荒地,王國邊緣,安息之地,皇家水道相連。淚城本身也是一個很大的地圖甚至有兩個鹿角蟲車站點。
淚城的地圖設計精妙之處在於子區間多且各司其職,彷彿這個破舊的王朝依舊維持着它當初的秩序……而淚城的色調更是好看的藍色,但是如果你深入中間,卻會發現這裏依舊有着華貴的貴族,甚至這裏的色調也是更爲奢華的紅色。
所謂的各司其職是指,淚城作爲遊戲中期的支點,有升級骨釘的骨釘匠,有你可以去出售古董的古董商,有你去皇家水道的通道,有你去探索王國邊境的密道,也有着之於收藏家銀行家等等的非主線npc。
換言之hk在遊戲中期徹底解放了玩家的探索區域,而淚城的地圖之大帶給玩家的衝擊力之大是顯而易見的。不妨和奎若一起欣賞下這所繁華的聖巢中心,淚水之城吧。
區域地圖總貌
淚城的主色調
淚城的歡樂之屋
7水晶山峯
這裏有着依舊在不知疲倦工作着的小怪,即使聖巢早已破滅,如米拉一般他們心智受到了腐蝕,但是米拉那動聽的歌聲何嘗不是在告訴我們,軀殼礦工們也是一個鮮活的生命。
於是在這裏,工作的履帶,不知疲倦的工人,閃耀的礦石映入你的眼簾,再一次的你感嘆hk的地圖美工之妙,十五個區域真的就是十五種各異的風格。
水晶山峯作爲遊戲中期的關卡,並沒有被能力鎖限制,而是被一個叫提燈的軟鎖所限制,如果你想看見得更多,你就必須得買這個1800吉歐的提燈。這種軟鎖的限制是給了玩家一直持續的良好反饋,爲什麼這麼說,因爲吉歐的獲取無處不在,但是1800在遊戲前期顯得尤爲珍貴,況且商店中除了提燈你還有其他很有用的道具要買,那麼吉歐在此時就顯得很重要……所以此時你獲得的每一個吉歐,都讓你離目標更近了一步,那麼這個時候我們如果聯想到淚城的古董商便能出售掉古董獲取到一大筆吉歐,因此雖然淚城不是和水晶山峯直接相連,但是卻依然有着千絲萬縷的聯繫,可謂設計精妙。
水晶山峯有一個玩家需要面對的平臺跳躍,而這一段平臺跳躍在遊戲中期或許是玩家需要面對的一個挑戰,而後的獎勵,超級衝刺也是極爲有用的技能,有了它我們發現我們能去的地方變得更多,甚至之前艱難的跳跳樂這個時候一個超衝便能回去。
更爲精妙的是我們有了超衝還能從水晶山峯去到德特茅斯進而發現一個電梯,從而跑圖更爲方便。這種絕佳的地圖設計給玩家正反饋之強也便不言而喻。
區域地圖全貌
不知疲倦的工人
水晶山峯的主色調
被關的薩滿
8皇家水道
與淚城的繁華不同,這個在淚城下方的下水道顯得有些讓人生理不適。如果說淚城靜靜飄着的細雨如同少女輕訴心事,那麼皇家水道沉悶的空蕩音就像賭徒急促的叫聲。猝不及防的可能就有一個小蟲站在了你的腳邊,這裏有着滿是蟲卵的路段……
皇家水道的地圖設計同樣很有特點,往左邊走我們會遇見吸蟲之母,再左邊一點就可以找到垃圾堆見到尋神者,往右邊走我們可以見到昂揚的芬達哥 再右邊一點便可獲得又一個重要能力,酸泳。
能力鎖和軟鎖的阻礙相得益彰,一方面限制着玩家的行動,另一方面也指引着玩家獲得某種能力。事實上hk的路線如果站在一個玩家初見角度絕對是可以千奇百變的,之前的速通流程路線沒有用到酸泳被我們稱作超衝線,而目前迭代至酸泳線更快也反映了hk的路線精妙或者說是地圖設計絕妙。
皇家水道風貌一覽
大約在今年三月左右,我開始在空洞騎士吧發一些遊戲設計相關的貼子,至於爲什麼這是上篇,因爲下篇需要我去潤色。如果可以,還請給我點個贊或者關注。
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