将近一年前我曾写下过一篇有关于《梦灯花》的安利小文“《梦灯花》:点点星灯照亮无夜原,爱与勇气能否穿越迷雾”,或许是因为在那篇文章中我提到“碍于篇幅,这里就不展开讨论”,感觉有点遗憾,想现在回来填坑一波,或许就是因为喜欢这部作品却因为既想介绍安利,又想浅浅地写一些对于它优秀剧情的见解,导致后来的我看着那篇写的哪哪都不对的样子,于是乎就有了这一期文章,因为风渝渝真的太喜欢这一作了!
作为一个AVG,《梦灯花》的主要剧情讲述了在光暗相伴的无夜原,这里存在着光使与暗兽,它们分别是由光与暗融合灵魂后的产物,光使代表着秩序,生活在充满阳光圣塔的庇护下,暗兽代表着混乱,生活在混沌不断的晦暗之地,光使的光会吸引暗兽攻击,未经受训练的新生光使在出生时容易被暗兽吞噬,我们的视角则在一对年轻的游园光使此夜绚夜找到一位谜一样的新生光使,不断战斗并揭晓她的秘密,最后揭晓世界秘密的故事,框架看起来是个非常热血美少女的故事,但实则不然,因为...(捂嘴,不许剧透!)
你说得对,但是《梦灯花》是由异美游戏工作室自主研发的一款全新二次元arpg游戏。游戏发生在一个被称作「无夜原」的幻想世界,在这里被主塔选中的光使将被授予「游园者」,引导光杵之力。你将扮演一位名为「梦灯此夜」的神秘角色,在自由的冒险中邂逅性格各异、能力独特的光使们,和它们一起击败老灯,找到逃离梦境方法的同时,逐步发掘「无夜原」的真相 。
在创新层面,相比于正常的galgame/视觉小说来说,本作加入了类似于baldrsky那样的动作元素和类似符文、buff之类设计,在主角此夜和绚夜逐渐成长的旅途中,玩家可以操控她们进行战斗,跟着她们的视角一步步探索这个无夜原的秘密。去年《梦灯花》初发售的时候打击手感和取消后摇等等方面都有些卡顿、难受,引得不少玩家吐槽本作在战斗部分的拉胯拖累了剧情叙事,也体现了工作室初次接触这类游戏有些不成熟的地方,不过在连续几个补丁下来,以及各种线下试玩会后我又重新体验了一下本作的战斗系统,显然要比初见时流畅了许多,这里也很推荐因为动作原因退坑的朋友们再回来试试!
初期朋友们完全可以理解成一个美少女贴贴、打打闹闹、跟最好的朋友一起努力加油进步、励志当上最强游园者的可爱日常/热血故事,喜欢这种题材的朋友也是很值得看的!但《梦灯花》在本篇文章的语境中毕竟是一个不折不扣的剧情作(不然我也不会单独出一期这么多字的文来讲!),随着故事的推进,本作的世界会反转反转再反转,而在故事最后的结局一定也会让朋友们感慨万千这趟旅途的不易(至于是甚么?大伙感兴趣的话可以先康康我下面列出来的几篇安利文,或者直接上手玩也可以!)
《梦灯花》总体时长在30h左右,个人认为购入是完全值回票价的!
看上文本作设定等等其他方面想直接去玩的朋友可以去了!这里俺也整理了不少我和我朋友的相关安利文章,下面的部分适合已经通关的老灯或者想一起探讨本作剧情设定的玩家撒~
当然还有很多写的很好的文!安利向的大伙都可以先康康!
(以上均为碎碎念安利部分,以下,涉及作者个人观点以及游戏剧透,想自行体会一波剧情的朋友请谨慎观看,通关游戏/想讨论本作的大哥们可以直接往下!this is way,please!!!)
《梦灯花》的剧情大体上也是属于层层递进,逐步向上揭开世界秘密这类故事,从结构上来说粗略地可以被分为上下两个部分,即分为:童话的梦中世界与残酷的现实世界
剧情上的表现也从最初困在梦境世界,到后来主角意识到自己应当回归现实,然后是否要为再度回归梦境上做出抉择。
所以我想先讨论一下《梦灯花》的主题:梦与现实的选择。
“世界上有一种英雄主义,便是在认清真相后依然认真地活下去”
关于这个议题,我前段时间在玩《崩坏:星穹铁道》匹诺康尼篇2.2“等醒来再哭泣”也有所提及,不过我是先玩的《梦灯花》再玩的星穹铁道,所以对前者的感触更深了一点。(呜呜呜不知道剧情的可以去翻翻,俺这里就不多介绍鸟)
第一次通关铁道的时候也有点热泪盈眶,也写了篇小文:“敬我们每一个不完美的明天!星穹铁道匹诺康尼篇最终章落幕”
在通关整章剧情后我个人感觉不太满意,在星期日BOSS战的最后“鸟儿/生命因何而沉睡”,仅是一句“因为...总有一天,我们会从梦中醒来”,这么一句“简单真实却又有些令人悲伤”的答案让星期日仿佛清醒破防,最后从天空中坠落——为什么我们要去面对现实?因为我们终究会醒来,终究需要去面对现实问题,就跟拖延症的逃避一般,明明是ddl抵在脖子上了,还不抓紧时间去弄弄!属实是一种盖伦出穿甲——沉默又破防的答案,当然从另一个角度来看,怀揣了希望的人会在现实中找到答案,而有了答案的人,才会得到如约而至的明天。
这里也引出了一个是否被要求入梦“选择权”相关议题——“尊重生命的价值,每个生命都有权品尝酸甜苦辣的权力”,
俺也化用同样是《崩坏:星穹铁道》中真理医生的一句问答:
“庸人只得学着独立行走,在跌倒爬起中度过碌碌一生,但失败的人生同样是人生,他们有权品尝至最后”
放到《梦灯花》的剧情选择上来看,无论是拥抱梦境,还是选择直面现实,影灯蚀夜都没有权力去决定他人的生命应该怎么去活,替他人选择入梦,还是永远地与暗兽抗争下去,这应该是普通光使的自主选择,与他人无关。
倘若每个人都能昂首挺胸、面对现实,即使生来的苦难也毫不畏惧、慢慢化解,所有人都可以成为自己心里的英雄,便能解除《崩坏:星穹铁道》剧情中全员入梦的条件——弱者且多数弱者的信念想要自救,这场美梦才会结束,也就像《梦灯花》中第一次的梦中世界逐渐崩坏那样,不少人意识到了这个世界与现实世界存在差异且痛苦的部分被抹除规避,从而陷入嗜睡症,逃离这片梦境之地。
面对这个问题,以我个人能给出的答案是:我们要面对现实,从来就不应该是因为我们终究会从梦中醒来,而是我们应该去学会拥抱并不完美的自我,去直视那些本就存在的痛苦并予以解决”,尽管我自认为也并不是一个很完美的答案,但个人认为这并不应该是一个可以被轻易用结果来回答的问题。
明天并不完美,但我们仍然要尝试起床,拉开窗帘,去迎接它的到来。
将这个问题再扩展延申一下,问问身处在现实世界中的我们看,我相信会有很大一部分人会回答到:“我希望活在梦中,不想管现实世界中的是是非非”,但心里仍旧清楚这个答案绝对是梦幻泡影,我们醒过来的每一天都在面对现实,每天都会身体力行、脚踏实地,肩负起自己在现实世界中需要承担的各种责任。
希望从来就不是带着微笑的甜美女神,而是一场永无休止的荆棘之路
而对于这个敢于直面现实的英雄主义,也并不只是嘴上说说而已,很残酷的一点是:很多时候,并不是因为我们有希望才会去坚持,而是坚持下去的人才会看见希望,我们会想在梦境中长眠不醒并不是因为我们自身懦弱,不敢去面对,而是因为去直面痛苦这件事本身的代价过于沉重,过于壮烈,所以认清真相容易,但能不能正视淋漓的鲜血,其实并不容易。
就像我很喜欢的《八方旅人2》光暗两派一样,一方寻求自己的希望围在篝火边上起舞,另一方放弃了希望则想将这片美丽的土地化为乌有,身为医生的特鲁索见证夜之书和无数医者无能为力走上了自我毁灭、殃及众生的道路,而另一侧同样是医者的卡斯蒂在见证伤痛与死亡后仍然保持本心,继续前行,也正如八方2的结局boss战所言:“黑暗伍迪是永存的,光明与黑暗亦是相互依存”,我们心中追寻的希望是旅途追寻的本身,而我们脚下的旅途追寻的亦是希望,对抗人生的黑暗面是我们所有人的共同课题,每次都用尽人定胜天却气运不足的努力去和自己的反面博弈,而在这之后,才会迎来我们期待又如约而至的 明天。
所以我们的希望究竟在何处?希望或许就在我们每一个拼尽全力的昨天,也在满怀期待的每一个明天。
也就像我个人也很喜欢的《我的团长我的团》里说的一样:“你让他们有了不该有的希望,
明知道不该有还天天想!他们想胜利,明知道死他们还在想胜利,明知道输他们还在想胜利,想胜利”,剧中明明本是可以在世界边缘旁里发臭发烂的残兵败将,却被明知希望渺茫的胜利勾引,给这帮炮灰又燃起了幻想着能胜利的勇气,去追求自我的和解,去寻求民族道路的存续与救赎,但殊不知做出这个决定后,前方等待这帮炮灰的则是一场场修罗炼狱与数不清的悲惨离别。
直到这群弃世者真正拿起武器向着敌人呼喊冲锋,经历无数次枪林弹雨后告别战友,拖着残破不堪的躯体,踩在无数人的尸山血海后才悲伤地举起胜利的旗帜时,我相信其实并没有几个人是可以放肆大笑的,活下来的人咱们暂且不谈,那些死去的人难道做了正确的事情也应该赴死吗?我们又该怎么去告慰那些不服输,同样向命运砸拳头的勇敢者呢?
这里让我想到《进击的巨人》里同样与命运抗争的利威尔兵长和埃尔文团长也对着死亡低语/高喊到“我要做出选择了,放弃你的梦想去死吧,带领那些新兵们走向地狱”“那些士兵的死亡是毫无意义的吗?不对,那些士兵的意义 将由我们赋予,那些勇敢的死者,那些可悲的死者,正是因为我们是生者,正因为我们会死在这里,将意义托付给下一个生者”,
后来的故事我们也知道了,恶魔团长埃尔文在这场战斗中受到重创,后来把药剂托付给阿尔敏后身死,他们一个个也都践行着“死亡或许是必然,但我会坚持下去,直至看到明天的太阳或是长眠不醒”这类似的信念,并不是因为他们知道这场战斗会赢才会去拼尽全力,而是因为他们坚信拼尽全力,才有可能会赢。
在寻求希望、寻求光明的背后,必然是死伤满地,阴暗丛生,也是被称为“希望”二字背后的沉重与痛苦,就像《梦灯花》里的第一次无夜大人带来的太阳一样,因为光影相伴,愈发强大的光,就会招来愈发强烈的暗,在无夜长久的光明庇护后,整个光使文明就陷入了长久的“无夜之灾”,受到了强烈的反扑迫害。
“希望”这两个字,也从来就不是童话中带来甜蜜果实的微笑女神,而是在努力拨开荆棘过后,用沾满鲜血的手捧起来的一颗颗胜利果实。
最初我刷到团长这部剧的时候真的深有感触,感觉它对于“生死”的描写真的非常震撼人心,这里也安利大伙去康康。
而真当我们握紧拳头去选择向着命运呼喊希望,抗争着给它来上一拳,我们会发现此刻才能看到前方的康庄大道向我们敞开,这一过程会给我们带来困扰、痛苦、甚至是死亡,再也见不到明天的太阳,但当我们活过来的时候,又庆幸着活着真好,看来我做的努力是正确的,可能真的很多时候,我们就是需要去做一些“无所谓”的坚持,才会盼来援军,盼来宣告明日的曙光,才能看到照常升起的太阳吧。
可能直到这里,我才勉强理解了什么叫:你可以杀死一个人,但永远不可能打败一个人。
人力有时而穷,明知不可为而为之,能为一个目标哪怕只是活着而坚持下去并从一而终的每个人都是真英雄。
(嗯,老实说我这写的也忒凌乱了,一会扯东一会扯西的)
理想主义不可被埋没,海的那边依旧不是自由
对于最终boss:影灯蚀夜其实也并不是一个偏执狂,在我看来她更像是将理想与现实知行合一的行动派,而想了解蚀夜这个角色,也需要从她的幼年经历说起。
年幼的蚀夜因为不能发光,四处漂泊,只能在黑暗之中寻找栖身之所,在那个光芒普照大地、光使不必为了生存击杀暗兽的时代,只要你是一位可以发出强光的光使就会被视作贵族,自然随着这样的潜规则,光使社会在后面的日子里就开始出现了阶级分化,包括王、贵族、武士、决斗者、商人、平民、贱民、被诅咒者等等阶级。
而恰好有一位贵族发现了孤独的蚀夜并出手相助,日后随着蚀夜的知识累积,发明出了“光杵”这一装备,有了光杵(这里可以理解成 用于增强力量的武器),在阶级固化的社会,弱者拥有了向强者挑战的权力,终于有了可以改变规则的能力,她相信——随着天生弱小光使对于光杵技巧的不断精进,一定能保护自己,缩小天赋上的差距,达到自己曾经“勤能补拙”的渴望,这也是向缔造“人人平等”的社会迈出了坚实的一步。
而她自己对于光杵的看法则是:拥有太阳的无夜原本质上是一个牢笼,它让那些表面光鲜亮丽的光使自缚手脚,由于本身没有战斗力,所以需要依靠太阳的庇护,若是这类武器分发到所有人,每一个光使都拥有了能保护自己的能力,或许就能离开太阳,凭借自己的力量活下去,脱离受人约束的“秩序”,获得真正的“自由”。
但理想简单又温暖,现实显然就骨感了许多,伴随着“高精度战斗武器”(光杵)的研发进度推进,风声自然也被走漏了出去,早已习惯高位的贵族自然是不允许这么一个缩小阶层裂隙的发明存在,直接联合起来戏耍了这位研究者,就连自己的恩人也被迫牺牲,失去了寄宿之地的事实,又让她开启了新一轮的流浪之旅,直到后来太阳熄灭,潜藏在晦暗之地的暗兽涌来,这位研究者在一众新领导人的带领下才重新启动了这一研究,这才成功帮助光使们击退来犯之敌。
不过很可悲的在于由于暗兽潮的击退,光使在重建家园和唤醒太阳的两个道路上分成了两派,所有人都想从贤者身边夺走太阳无夜大人,至此争斗无止无休、愈演愈烈,最后在内部又爆发了一场战争,这一次她们选择拿起曾经用于抵御外敌、保护自己的武器,竟然悄无声息地演变成了杀害同胞的凶器、党同伐异的工具,相信蚀夜看到这一幕也发现无论是改变思想还是去给予武器,都没有办法抵达理想的彼岸,或许她也是此刻开始才意识到只有他自己成为掌权者才有可能构筑出理想的世界。
从蚀夜最后的人物自述看来,我们也不难看出蚀夜的塑造其实在理想与现实的平衡中达到了知行合一,我个人认为蚀夜这个角色并不只是一个空谈让光使入梦,然后自己作为一个“服务器”“管理者”进行梦世界进行管理,最后为了实现自己的梦想的疯狂者,她甚至为了达到这个目的提早献祭自己的灵魂用于缔造幻想乡,作为全剧的最终BOSS,无论是引发她希望创建平等社会这一理念的诱因,还是她为梦想国度的各种尝试与努力刻画的还是相当到位的。
“拥有了光杵后能够保护自我的光使,仍然会为了权力为了地位进行着不断的内伐。”
“海的那边,依然不是自由”
激进变革与循序渐进的冲突
而从蚀夜对于阶级变化、时代变革剧情的分析中,《梦灯花》又可以延伸出了两个目的相同(都是向着光使能够拥有更美丽的明天),行为却截然相反(为了明天制衡暗兽,为了现在屠杀暗兽),熟悉这个桥段的朋友知道我这里说的也就是故事中的“游园者”“光污染”两个阵营,在这个故事中每一个角色都不是恶人,都是因为立场理念的不同而导致的分歧,甚至因为存在着像诱夜这样的角色,可能连被定义为“混沌”的暗兽都可能不应该成为敌人,喜欢剧情中带有阵营立场激烈碰撞的玩家最喜欢看这个辣。(比如我)
倘若立场不坚定,随着几方势力飘忽不定,就容易成为没有灵魂的躯壳,譬如《秽翼的尤斯蒂娅》中主角凯伊姆面对空中城市的存续和自己爱人的拥抱无法抉择,究竟是为了大多数人的利益去牺牲自己的爱人,还是为了爱人不惜毁灭世界,这份抉择并不是一个小人物可以把握的,所以很多人在推完后都嘲笑主角,但我认为这不仅仅是主角的错,从牢狱中杀上顶层,面对上层的谎言下层表示优先选择发泄自己对于圣女的不满,随着故事推进,集体主义的光辉越来越鲜艳,个人英雄主义的色彩越来越淡薄,凯伊姆面对物理层面的冲突时也变得越来越无力。
不过很庆幸的是,在串联起秽翼的故事线中,主角在与女孩的交往中一直是引导者,面对她们的投怀送抱,他一直都坚定地推开并将她们引导向所谓正确的道路上,当他了解到这个浮空城市背后为人不知的真相时,也不像普通大众一样主动地去闭塞耳目,勇敢地调查城市真相,在意识到自己个人英雄主义无能后,也仍然地选择不断前进,不断去破除所谓命运的诅咒。
(阿巴阿巴不过怎么又扯远了)
放到《梦灯花》里,无论是为了剿灭暗兽的激进派“光污染”还是为了制衡的保守派“游园者”,尽管手段不同,但本质上也都是为了光使的更好生存,在真结局“向着明天”找到文明存续的方法时,也是携手共进,所以塑造的还是相当不错的。
(不过这段插个秽翼到底是啥意思?)
光使的勇气与信念会传承延续,并薪火相传
这里我其实很想提一些熙夜的人物塑造,作为古代光使四贤者之一,她并不像无夜辉夜那般拥有高强的法力可以改变环境,也不像蚀夜那样拥有器械的渊博学识可以改变工具,是一个彻彻底底的普通光使,明明最初还只是一个卖火柴的小女孩,在面对混乱动荡的局面时,却是她出面稳住了大局,重新保证了光使社会的存续。
而在面对无夜大人这个问题时,强大的蚀夜与辉夜都曾想过动过过逃避、放弃的念头,但唯有熙夜并没有撒手不管,而是毅然决然地肩负起现实的重任,引导着光使们前行,如果要我在《梦灯花》中评价一位符合我前几段文中勇者描述的话,那么我认为熙夜应当是最为合适的,也或许是每一代的传承中,有她这样的角色才能让光使文明存续下去吧。
就像我前文提到的《我的团长我的团》中的团长龙文章,《进击的巨人》里的埃尔文团长,《秽翼的尤斯蒂娅》中的鲁基乌斯,在前方开辟道路并指挥着后来者的前辈们一样,是永远闪耀的太阳,永远指引团队的旗魂,尽管他们在某些情况下的决策真的像是活脱脱的恶魔般,但不可否认的是,在一众主动选择闭目塞耳的普通人中起到了举足轻重的作用。
而随着时间的推移,即使是太阳也终究会熄灭,旗帜也终究有一天会倒下,当这帮老前辈无法引领后辈们前进的时候,便需要下一代的勇士接下大旗继续背负重任向前走。
故事中的梦灯此夜便是这么一个角色,一直到要面对园外的神明,此夜面对着诸位与她同行的前辈,用自己一路上磨练起的光杵技巧与前辈们做个了断。
在一路上我们都能看到此夜的成长,梦灯此夜从一个面对困难会退缩逃避、面对温柔乡时会犹豫不决,到紧握光杵、勇敢战斗,最后成长为一个替所有人选择了一条光明道路的leader,虽然在ED画面我们还能看到此夜和绚夜仍然手忙脚乱地处理文书,但不难想象,经历过这一路的冒险后,她已经成为了一位合格的“前辈”。
园外高维神明
相信一路通关真结局的玩家可能对影灯蚀夜造出来的园外神明有比较深的印象,不禁会让部分进一步思考的玩家浮想联翩,高维神明是个什么样的存在,对于我们而言,偶尔看到地板上爬过的蚂蚁,随手一捏他们就会失去生命,我们把自己称为是一个所谓的高维神明,但相对的,是否在我们维度之上还有更高维度的神明,他们在观察我们的时候是否就像我们在观察剪辑软件中的片段一样,细想一下还是有点细思极恐。
放在《梦灯花》的叙事中,会不会这些因为植物祈愿而幻化过来的光使都只是捏造出来的,会不会整个无夜原就是一个试验场,一个用于演化世界线的沙箱实验,无夜原自己其实本质也只是其中一个世界,这里也很期待后面再填填坑~
很值得一提的是,《梦灯花》的全成就 成就名为:“来自园外的神明”这里也小小的玩了一手meta。
在与守夜交谈的时候也隐隐约约提到过这个“园外之物”,当时还以为只是一句玩笑话,没想到居然指向了最终boss,说真的别提我找到这个伏笔的时候有多惊讶了。
为了写这篇文章,风渝渝又大致重玩了一遍梦灯花呜呜呜,发现从终点再往前回看,真的是伏笔满满。
个人英雄主义不可取,荣耀永远归属于伟大的人民群众
在《梦灯花》的真结局中此夜在面对“太阳”无夜的选择困境中,如果选择放弃无夜这个太阳,则光使社会最后会在这个选择的道路下不断与暗兽抗争,继续着没有宁日的现实生活,不能让无夜这样的悲剧再次上演,我个人认为这条路线是要比代替无夜大人成为太阳,接过痛苦来讲是更为令人舒坦的,也是最为真实的一个现实结局。
期望别人去做自己期望的事情本身就是幻想,别人受过的痛苦并不能理所应当地套在我们自己身上。
而走向真结局,选择将“太阳”付出的光辉分担给每一位在无夜原生活的光使,我们可以看到强力的游园者、光污染干部、逢夜亭的店长、幕后的医生、研究员、高塔之上的贤者等等诸多角色都为美丽的世界贡献出了一份力量,无夜原中的每一位普罗大众都是这场运动的英雄,此夜在这个结局也说到:“希望让所有人接受光明,共同成为世界的太阳,”是啊,世界需要更多的“英雄”携手同行才会变得更美好。
尽管在这方面或多或少也存在一定的“入梦”“现实”的存在性问题,但相比于后者,个人觉得还是好了很多。
而身为前任太阳的无夜大人看着这样的画面,想必也会从数百冤魂的呢喃中解脱出来吧。
这样以劳动人民的叙事体验,就像工作室的上一部作品《海沙风云》中的其中一个结尾一样,黑帮的老大最后被普通人击败,颓然看着眼前已经化作泡影的雄图伟业,同样的普通人波萝莎向着他高喊出“打倒你的人是贝让的普通人民”,个人感觉异美工作室真的很有意将劳动人民这个设定融入到自己的创作理念中,并将这一股力量巧妙地运用在了自己的故事创作中。
小总评
从结局上的好坏来看,《梦灯花》的(真+好)结局来看,游戏是将“现实”默认为一个好结局,否认了梦结局的意义,嘛,个人认为若是将停留梦境、铸造光使国度、建起和平的世界会更棒一点,这样的双真结局也会不会让整个主题变得更具思辨性?(当然第一个梦结局中此夜绚夜和姐姐依然能够生活在繁花似锦又幸福的国度有什么不好的呢?我个人也认为这是入梦结局的最优解。)
即使是真结局普通光使们都承担起太阳的职责,饱受冤魂摧残的无夜大人也终于解脱,看似日子一天天都在想着美好的明天发展,但美好的故事会留在明天,明天却并不一定美好,随着光使社会的安定,新一轮的矛盾必然也会悄然滋生,或许在未来的某一天又会迎来战争吧,这点在影灯蚀夜的视角上已经看过了,如果结局可以这样体现出来的话就真的很有宿命感了。(类似于进击的巨人都历经战火纷飞后再次获得巨人的力量)
不过说实话从轮回宿命这点上来看,“此世为神”的结局就很符合,变成太阳的此夜和协助者绚夜又化作下一个曾经的无夜辉夜寻找下一个接班人,以此轮回不止,或许领导者在下一个时代中会找到解决的办法?或是找到替代品?不过这也都是后话了。(嘛,这个前面提过噜)
万言难及结局落幕后的感动
时隔一年后当我再度翻阅这篇名为《梦灯花》——温柔与热血中带着一丝残酷,痛苦与悲伤中饱含着坚毅前行的童话故事后,我依然还是感慨万千,再粗浅地分享一篇关于勇气与自我改变的小小杂谈,追寻变革与稳步向前的一些哲学浅见与历史必然后,回想起这段旅途,我真就像着迷于JRPG的角色与性格般喜欢她们的每一个动作,喜欢思考她们的每一步举动,也对免费版的美术设定集爱不释手,但终究还是碍于个人笔墨与认知上的拙见,万千萦绕在我心头上想要抒发却是如同乱麻般无从下笔,让更多值得讨论的议题而写成此文,属实有些遗憾。
所以我个人对这篇文的期望更多还是抛砖引玉,既希望朋友们看完之后会,也希望读完我些许浅见而感兴趣的朋友去游玩一番。(不是哥们你特么写这么多剧透还说推荐人玩是吧!)
也就像我在“为什么我们说需要伴侣,致敬我们所有饱含诗意又予以汩汩真情的NPC”说的,我相信这些温柔的台词不仅仅是冰冷的程序脚本支持,旅途路上伴侣的安慰也不仅仅是固定的角色动画演出,我相信给我们感动、给予了我们勇气与信心的虚拟角色在关掉游戏画面后,仍然活在我们心里,在往后我们的人生旅途中会一次次给予我们力量,伴随我们一路走下去——爱我的,以及我爱的他们,永远都不会老去...
于我而言,《梦灯花》的阅读体验也在很大意义上也像其他令我泪目的旅途一样,在立场决斗、伏笔铺设、人设塑造等等方面都让我回味无穷,丰富了我的内心世界,又令我感慨万千。
结语...结语,发电吧阿巴阿巴
我曾为海沙之城那火车前的纸短长情感动落泪,也曾为海畔边玫瑰凋零的落幕扼腕感慨,尽管那时的我总感觉海沙在笔法和人物塑造上仍有青涩,但也为它在各种伏笔与疑点上保留了渐进式剧本而感到欣喜,这也让我记住了这位粤配味十足的红发热情姑娘,喜爱上了这个众多势力觊觎、四面受敌的贝让。
相信即是一份坚持,无需理由
如今再回到这篇童话故事,我的心中所想则是:我相信光使的勇气与信念会跨越时间的长河,注入到每一位阅读这篇精彩故事的读者心中,我也相信蔚蓝的天空、伙伴们的欢笑、温暖的光芒,会如鲜花般再次绽放在那片大地上,就像《梦灯花》不仅仅是一篇表面上讲述友情与女孩子贴贴的童话故事一样,它的在动作方面的大胆创新与剧情上抛出那些值得探讨的问题也同样将一份属于不甘于但求稳定创作者的信念传递到这片市场当中,或许结局可能是就此石沉大海、杳无音信,但仍能给部分挖掘到这份宝藏的探索者们一份无以言说的惊喜,我个人也期待异美老师们会在数年后再度献上一份笑中带泪的童话冒险。
(呜呜呜我的菠萝沙和梦灯花DLC速速端上来吧)
愿梦中的花瓣仍能如初绽放,
愿心中的灯火仍将驰而不熄,
也愿每一位喜欢光使童话故事、
探求过自身勇气与梦想的陌生人们,
今夜,
好梦,
谢谢阅读。
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