重返未來:1999是什麼樣的遊戲?

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《重返未來:1999》是廣州深藍互動網絡科技有限公司開發的策略卡牌類遊戲。遊戲於2023年5月31日公測。

在這裏玩家扮演被聖洛夫基金會收養長大的維爾汀,在這個“舊世”中不斷搜尋。在時代輪轉中梭巡,和不同時代和國家的神祕學傢伙伴們,一起逃離“暴雨”災厄。

個人認爲比較吸引人的點

1.遊戲的英配

與其他日配爲主二次元手遊不同的是,這款遊戲並沒有日配,目前只有英配和中配,英配聽着還是很不錯的

2.劇情

重返未來:1999除了序章之外的劇情都是可以跳過的,並不是不能跳過,劇情水平在我這種玩了O,舟,艦B,NIKKE等的眼裏,屬於是較上等水平

系統介紹

1.抽卡機制

六星出率:1.5%,含保底2.36%

五星出率:8.5%

四星出率:40%

三星出率:45%

二星出率:5%

五星無保底,六星70抽保底,60未出每抽加2.5%基礎出率

up池,當期六星五星出率爲出貨六星五星的50%,六星歪了有大保底,可以繼承

迷途鑑定,低階櫃檯每個月四周都完成周任務既有贈送可以換十抽的迷途之聲(是不是很良心)

高頻櫃檯,需要用大容量迷途之聲(黃票)兌換

重複未滿潛五星3張黃票,重複未滿潛六星18張

而且遊戲內黃票途徑只有抽卡,240黃票未免過多了吧

2.戰鬥機制

戰鬥爲策略回合制,三人時擁有三次行動的機會(一人爲一次,二人爲二次,boss戰四人爲三次),一星咒語可以合成二星咒語(增加威力或擁有施加debuff的機制ps:特定技能),二星咒語可以合成三星咒語,打出咒語或者移動咒語都算作消耗行動機會,合成角色對應咒語時加角色一點大招能量,打出時也會加一點能量,能量滿後即可釋放角色爆發(不同角色不同技能,也會消耗行動回合)

攻擊分爲精神,現實,本源,不同怪物的精神,現實創傷不同

左下角爲特殊道具

cost開局20點,打出咒語加4點,合成咒語加3點

可以釋放特殊技能

屬性剋制,且關卡條件,每次敵我行動完爲一回合

第一次過關(不包含劇情關卡 ps:得打兩次)爲手動戰鬥,之後可以代理作戰(增加倍速並且可以選擇幾倍刷取)

漏的可以補充😢我這個主線推完的鹹魚只知道這麼多


3.養成系統和副本

1.等級:消耗微塵和利齒子兒(簡稱金幣)升級 基礎屬性提升

以上爲微塵副本和金幣副本

2.洞悉:類似於方舟的精,提升基礎屬性,天賦升級,增加共鳴等級等

需要花費金幣,典章(書),以及故事副本掉的材料

材料

3.塑造:類似於明日方舟潛能,可以提升咒語的數值

4.共鳴:可以裝配共鳴,提升基礎數值和特殊詞條

特殊詞條

升級需要共鳴材料,故事材料,(指定等級需要金幣),人工夢遊不需要消耗體力,挑戰獎勵只有一次,周常每週刷新

共鳴材料出處

商店,貨幣爲完成周常任務獲得

5.心相:既武器系統,給基礎數值並且一條特殊詞條,有心相增幅(特殊buff)

左爲基建副本,右爲心相

貨幣由意志解析掉落

4.家園系統

產出金幣經驗書,並且可以合成材料,荒原材料爲故事材料(懶得改了),古廳2級3級各增加一條生產線,生產線升級可以加大容量,生產速度,古廳升級材料靠故事關卡指定關卡和故事星數收集獲得,生產線升級以及古廳升級都需要前文豐收時令副本的材料


個人感受

本人已經長草期了,主線全通,這個遊戲挺輕鬆的屬於是肝完內容上下線五分鐘的那種,如果你缺副遊,喜歡英配遊戲,喜歡看劇情的話還是很推薦你玩的😘(本人練度:19級,三個洞二,全通,人工夢遊6)

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