作爲國內top級的遊戲公司騰訊,旗下代表手遊《王者榮耀》一向佔據着國內吸金榜第一,幾年前騰訊宣佈推出了《王者榮耀》IP的第一款開放世界遊戲——《王者榮耀世界》。雖然遊戲還未上線,但陸續放出的開發日誌以及實機演示讓遊戲始終保持着熱度,並吊足了玩家胃口。
昨日,遊戲非常關鍵的戰鬥部分實機演示公開,我們也能大致窺見該遊戲品質到底如何,此次宣傳片時長實在是很短,展示的內容也非常有限,我們也只能利用有限的信息盡力分析。
從場景上來,騰訊對於美術資源的運用還是相當得心應手的,場景華麗、模型精緻,美術多樣性十足,通天塔、稷下學院等大場景的細膩程度讓人相當印象深刻。
如果這真的是實機而不是CG,那麼在美術上你是挑不出多少缺點的,像光影、材質、細節、特效這些方面,騰訊的天美工作室展現了與國內龍頭老大相匹配的技術力。並且遊戲還與英偉達進行了合作,近幾年的顯卡黑科技都給用上了,想着也應該不會太拉胯。
而從遊戲的戰鬥畫面來看,遊戲不同角色有着各自流暢的攻擊動作模組。戰士的近身搏鬥應該是比較考驗動作設計的,從一系列翻滾、閃避、瞬移的表現來看,製作組將基礎還是做得相當紮實。
做好基礎並不代表就一定好玩,儘管有着炫酷的技能大招,但視頻裏的戰鬥連招看上去也乏善可陳,缺少一點設計,似乎看不出豐富的動作機制展示。從一個視頻我們也很難下定論,只能說保底應該有個及格水平。
除了戰鬥,遊戲還展示了開放世界遊戲該有的一些上天入地玩法,當然這依然是開放世界該具備的部分,而不是特色部分,內容太少,也難以看出具體是個什麼樣。
說起來,《王者榮耀世界》在最早宣傳時用了“開放世界”“3A”等標籤,但他真的達到了嗎?
我個人認爲騰訊是有能力達到的,目前來看國內最有實力和資金做3A級別遊戲的,也就只有那麼幾家公司,騰訊無疑是實力最雄厚的,騰訊入股的多家外國遊戲公司,育碧、EPIC等,都能爲騰訊的遊戲開發提供經驗幫助。
但這只是一個方面,國內畢竟目前還沒有一款成功、成熟的3A級作品(《古劍奇譚3》算半個),玩家和市場接受度都是需要考慮的問題。當然,騰訊在這方面非常討巧,使用《王者榮耀》這個IP,能拉攏粉絲,形成一定的用戶基礎,這也是在開闢新賽道時一個相當穩妥的做法。
所以我們倒不用討論這款遊戲所能達到的高度如何,光是讓大廠陷入“開放世界”“3A”這場遊戲的內卷,就已經夠了,畢竟這款以後即使翻車,也會有許多粉絲支持,很可能成爲《原神》的有力競爭對手。更何況遊戲還沒問世,目前也說不準什麼,說不定就口碑逆襲了呢?
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