在今天凌晨公開的PS showcase發佈會上,由完美世界開發併發行的二次元風動作遊戲《幻塔》發佈了新的預告片,宣佈本作即將登錄PlayStation平臺。
《幻塔》是一款由完美世界遊戲旗下Hotta Studio研發的輕科幻開放世界手遊。遊戲的故事發生在一個名爲艾達星的星球,玩家扮演一名失去記憶的拓荒者,探索這個被輻射瀰漫的世界,與不同的陣營和角色交互,揭開自己和星球的祕密。遊戲有着高自由度的探索玩法和沉浸式的劇情演出,還有豐富多樣的玩法模式,如競技場、副本、公會等。
不過,相比吹捧《幻塔》,許多人會產生一個疑問:爲什麼從《原神》開始,越來越多的國產廠商與索尼合作,試圖將自家的頭牌手遊送上PS平臺而不是XBOX平臺呢?而在回答這個問題前,我們應該討論一下,爲什麼《原神》希望把自家遊戲搬上主機平臺?
答案可以分爲三個要點。首先,原神登陸PS平臺有利於擴大遊戲的玩家基數。作爲全球知名的遊戲平臺之一,PS系列擁有龐大的用戶羣體。根據索尼官方數據,截至2020年11月,PS4的全球銷量已經超過1.13億臺,而PS5的發售也將進一步擴大PlayStation的市場影響力。原神在PS平臺上的成功上線,將吸引更多的玩家嘗試這款遊戲,從而進一步擴大其市場份額和影響力。同時,原神也是PS4和PS5平臺上少有的免費遊戲,這也會降低玩家的嘗試門檻,提高遊戲的吸引力。
其次,此次合作有助於提升原神的品牌形象。與SIE這樣全球知名的遊戲平臺合作,可以樹立原神在業界的地位,提升遊戲的知名度,從而吸引更多的玩家關注和嘗試。值得一提的是,原神也爲PS4玩家提供了獨家獎勵,包括獨特的武器和翅膀,以彰顯其對PS4平臺的重視和尊重。此外,原神也支持多種語言和語音,包括中文、英文、日文、韓文等,以適應不同地區和國家的玩家需求,展現其國際化特色。
最後,PS的硬件性能優勢將會爲玩家帶來比手機更好的遊戲體驗。相較於移動設備,無論是PS4還是PS5都具有較強的硬件性能,能夠實現更高的畫質和更流暢的遊戲體驗。作爲一款開放世界冒險角色扮演遊戲,《原神》擁有着精美細緻的畫面和豐富多樣的玩法。在PS平臺上,玩家可以更好地欣賞遊戲中壯麗絕美的背景環境,感受遊戲中不同元素之間的互動和組合,以及與其他平臺玩家一起體驗豐富的聯機活動。
與PS4相比,Xbox One遊戲機的銷量大約只有5000萬臺。受衆規模越大,意味着遊戲的潛在玩家和客戶就越多。大多數開發者希望他們的遊戲能接觸到儘可能多的玩家,所以更大的PS平臺平臺自然更具吸引力。另一方面,手遊在亞洲市場尤其受歡迎,而PlayStation系列在亞洲市場的表現相對較好。進入PS平臺可以幫助手遊開發商更好地觸達這一市場。與之相比,Xbox在亞洲市場的表現相對較弱,因此不難理解爲什麼手遊大廠忽視Xbox的存在了。
當然,儘管越來越多的手機遊戲首先在PS平臺上推出,但這些所謂的PS獨佔遊戲最終仍會可能會Xbox上。小編相信,接觸到儘可能多的遊戲玩家是大多數開發者的首要任務。然而,由於受衆、地域等因素的共同作用,PS平臺顯然是大多數移動遊戲開發商的首選主機。
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