大家好,我是黃昏百分百,很榮幸再次拿到甜品級顯卡AMD Radeon RX7600, 併發布首發測評。
爲了讓更多玩家能夠更快的使用全新RDNA 3架構的顯卡去暢玩遊戲,AMD在發佈了RX 7900 XTX與RX 7900 XT兩款顯卡後,直接發佈了甜品級的AMD Radeon RX7600,這是一款定位在1080P分辨率的主流顯卡。
今天就讓我們一起來看一看AMD Radeon RX7600這款甜品級顯卡到底表現如何,那麼我們廢話不再多說,直接開車吧。
RDNA 3顯卡技術與參數介紹
在正式開始測試之前,請與許我對AMD RDNA 3架構進行一個簡單的回顧,畢竟距離RX 7900 XTX與RX 7900 XT兩款顯卡的發佈已經過了近半年的時間,熟悉RDNA 3架構的朋友可以直接跳過此部分。
▲本次首發的RX 7600與旗艦級的RX 7900 XTX與RX 7900 XT兩款顯卡採用的均是AMD最新、最先進的的RDNA 3架構。
▲RDNA 3架構當初AMD在做設計的時候,有三個主要的目標:
1.要能夠追求在每瓦性能方面的領先地位,使遊戲玩家能夠合理地提升它們的性能。
2.要能夠支持更快、更高分辨率的新一代的顯示器
3.通過AMD全新的軟件功能和解決方案,來提供新一代的遊戲體驗
▲AMD首次將領先業界的Chiplet(小芯片)的架構引入了顯卡設計之中,AMD RX 7900系列顯卡核心由5nm GCD與6nm MCD組成,核心運算由5nm GCD完成,以實現出色的每瓦性能,而採用成熟的6nm製程打造GDDR6顯存控制器與第二代Infinity cache。
▲通過Chiplet架構,RDNA 3架構的顯卡擁有580億個晶體管。
▲在每一個MCD(Memory cache Die)上有64bit的GDDR6控制器與第二代Infinity cache,透過Infinity fabary連接到GCD,使RDNA 3架構的顯存峯值帶寬相較RDNA 2架構提升了2.7倍,足以滿足在最高分辨率下進行遊戲。
▲GCD(Graphics compute die)由3個單元組成:
1.統一計算單元。
2.新的顯示引擎。
3.新的雙媒體引擎(New Dual Media Engine)
▲我們先說統一的計算引擎,它意味着說我們有一個緊密集成的單元。在圖形渲染,人工智能和光線追蹤之間能夠共享這個計算的資源,提供更高的能耗比跟更高的單位面積的性能。共享的資源包括這個我們叫VGPR——通用的寄存器,容量要比RDNA 2多50%,從而提高了所有功能的性能,能夠充分利用這個5nm的製成工藝,在更小的面積當中能夠封裝出更多的晶體管,增加了165%的密度。每個芯片設計師都知道,芯片體積越小,速度越快,越節能,使得RDNA 3能夠提供更高更好的遊戲體驗。
▲我們在看下計算單元裏面叫做Stream Processors的流處理器。我們在RDNA 3邁出了一大步,採用了雙路的Dual Issue指令分發單元,這使得能夠向Wave 32的 SIMD Unit發出兩路不同的指令,能夠好好的利用這些數據的路徑,或者也可以像RDNA 2一樣並行的使用。而通過這樣加倍的指令分發能力,可以更好地利用計算單元中所有的功能,然後能夠達成更高的性能,能夠更節能。
▲AMD極大的增強AI加速,提高了常用的AI運算指令的吞吐量,同時將這些運算指令緊密地結合到統一的計算單元當中,提供了超過2.7倍的AI性能的提升,讓RDNA 3可以利用當前的硬件單元來實現未來的人工智能要求。
▲在光線追蹤方面,通過新的着色器指令集以及針對Ray Box Sorting(Ray Box排序)和traversal(遍歷)多項的優化,讓每個計算單元的光追性能能夠提高高達50%。
好了,以上便是AMD 全新RDNA 3架構的回顧,接下來便是AMD RADEON RX 7600的實際性能測試。
AMD RADEON RX7600 外觀與細節
▲簡單而言,AMD Radeon RX 7600擁有32個RDNA 3計算單元,2048個流處理器,基礎核心頻率2.25GHz,最大可超頻至2.66GHz,搭配了8GB 128bit的GDDR6顯存與32 MB第二代Infinity Cache,參數方面相較上一代的AMD Radeon RX6600均有比較明顯的提升,而總功率卻僅有165W。
▲我收到的是AMD Radeon RX 7600公版,這款顯卡給我的第一印象是小,有一說一,在我收到快遞時,我都沒認識到自己收到的是顯卡,我在旁邊拿了CPU的包裝做對比,大家就能知道這款顯卡包裝有多小了。
▲雖然包裝盒小,但是翻蓋設計使開包這一行爲充滿了儀式感,都多久了,終於有價格親民的全新甜品卡發佈了!
▲AMD Radeon RX7600公版爲雙風扇設計,周身黑色,顯得短小精悍。
▲雙風扇上方有着RADEON的英文LOGO,可惜不能發光。
▲到底有多小呢?我把其放在了閃鱗S300 itx機箱中,其仍有非常大的長度富餘,所以大家可以用這款顯卡組建性能強勁的itx電競小鋼炮主機。
▲AMD Radeon RX 7600公版的用料與做工都誠意十足,背部的金屬背板能夠大幅提升散熱性能,而且保護顯卡PCB版不受損壞。
▲得益於RDNA 3架構顯卡出色的能效比,AMD Radeon RX 7600公版僅需單個8Pin供電接口即可滿足其需求,老機升級的朋友無需升級電源,真的又是省錢的一天。
▲IO接口方面,RDNA3架構的AMD Radeon RX7900系列均配備了3個DP2.1接口與1個HDMI 2.1接口。
AMD RADEON RX7600 作爲甜品卡到底甜不甜?
3D Mark Fire Strike
▲Fire Strike 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,測試分辨率爲1080P。即使對於最新的顯卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛。
▲在3D Mark Fire Strike中,AMD Radeon RX7600 的總分爲28877分,顯卡得分爲31663分。其中顯卡測試1平均幀157 FPS,顯卡測試2平均幀率123 FPS。
3D MARK Time Spy
▲3D MARK專爲DirectX 12設計的Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程,測試分辨率爲2K。因爲3D Mark並沒有可以在1080P分辨率下測試DirectX 12遊戲的Benchmark,所以在這裏只能使用Time Spy測試。
▲在3D Mark Time Spy中,AMD Radeon RX7600的總得分爲10834分,顯卡得分爲10412分。其中顯卡測試1平均幀率68 FPS,顯卡測試2平均幀率 59 FPS,可見,即使是在2K分辨率下,AMD Radeon RX7600仍能夠提供60 FPS左右的流暢遊戲體驗。
AMD FSR feature test
▲3D Mark FSR feature test是專門測試顯卡FSR 性能的基準測試,其測試原理爲連續進行兩次的3D Mark Speed Way光線追蹤 基準測試,第一次爲關閉FSR2 功能,第二次爲開啓FSR2 功能,通過遊戲幀數變化來測試FSR功能對遊戲性能的提升。
▲經實測,在1080P分辨率下,未開啓FSR功能時,遊戲的平均幀率約爲52 FPS,開啓FSR質量模式/平衡模式/性能模式/超級性能模式下時(順序由上至下),平均幀率分別爲86 FPS / 98 FPS / 123FPS / 146 FPS,幀率提升由66.8%到181.5%不等,可見 FSR對遊戲幀率的提升還是很立竿見影的。
《賽博朋克 2077》 BenchMark
▲緊接着我們測試《賽博朋克2077》,這款大作不僅支持光線追蹤與FSR 技術,且在4月的大更新後還支持了光線追蹤:過載畫質,可以說是顯卡殺手Plus版,當然,對於甜品卡我們並不會進行如此嚴苛的測試,還是以預設高畫質以及預設高畫質+低光追模式進行測試。
▲在1080P分辨率,預設超級畫質與預設光線追蹤:低畫質下,AMD Radeon RX7600在開啓FSR 2時,平均幀率分別爲94 FPS與63 FPS,均可以十分流暢的進行遊戲。
《F1 22》
▲年度賽車大作《F1 22》支持FSR2.2技術,我們來看一看AMD Radeon RX7600的表現。
▲在1080P 分辨率,預設超高畫質下,AMD Radeon RX7600的平均幀率爲188 FPS,可以輕鬆跑滿1080P 160Hz的顯示器,即使搭配1080P,240Hz的顯示器也絲毫不虛。
▲在1080P 分辨率,預設超高+光追高畫質下,AMD Radeon RX7600的平均幀率爲108 FPS,依舊十分流暢。
《生化危機4 重製版》
▲在叫好又叫座的《生化危機4》被移植到了無數個平臺之後,卡普空終於對其進行了重製,這次真的是不是簡單移植了!此遊戲支持光線追蹤技術與FSR技術,可以說對AMD玩家非常友好。
▲在預設最高畫質下,AMD Radeon RX7600依舊能夠提供100 FPS左右的幀率, 可以說是輕鬆暢玩了。
《無主之地3》
▲之前《無主之地3》打折的時候我入手了,標準版僅售29元,這是一款內置Benchmark的RPG類FPS遊戲。
▲在1080P,惡棍畫質下,AMD RADEON RX7600可以提供大概97 FPS的平均幀率,對於FPS來說也很優秀了。
《瘟疫傳說:安魂曲》
▲接下來我們再看來看一看推出不久的《瘟疫傳說:安魂曲》。
▲在1080P,預設最高畫質下,AMD RADEON RX7600可以提供大概90 FPS的平均幀率,對於FPS來說也很優秀了。
《暗影火炬城》
▲《暗影火炬城》是由上海鈦核網絡負責開發的柴油朋克風類惡魔城遊戲,支持光線追蹤,另外,過場的3D演出有全中文配音,國味十足,各種動物都萌壞了,更重要的是,聖誕節期間EPIC有送,因此強烈建議大家體驗一下。
▲在1080P,預設最高畫質下,遊戲能夠獲得約200 FPS的超高幀率,即使是這種類銀河惡魔城類的遊戲,幀率也夠用了。
《巫師3 次世代更新》
▲在通過對《賽博朋克 2077》長時間打磨之後,CDPR將其在光線追蹤技術與FSR技術應用上的沉澱反哺給了《巫師3》,推出了次世代級別的更新,不僅畫質大幅提升,而且還支持光線追蹤與FSR技術。
▲在預設高畫質下,遊戲可以穩定在80 FPS左右,調至預設最高畫質時,遊戲幀率會穩定在60 FPS左右,因爲這款是動作遊戲,所以個人建議還是幀率高一點比較好。
《原子之心》
▲緊接着是前幾日最火的遊戲《原子之心》,這是一款優化超級出色的遊戲,除此之外,故事對機器人、人工智能的思考也值得我們深思。
▲在預設最高(原子)畫質,FSR 性能模式下,遊戲可以得到80 FPS以上的平均幀率,也是很流暢的。
《死亡擱淺 導演剪輯版》
▲而號稱“弩哥送外賣模擬器”的《死亡擱淺 導演剪輯版》僅支持FSR 技術,暫不支持光線追蹤技術。在預設最高畫質,FSR 性能模式下,AMD Radeon RX 7600可以給遊戲提供170 FPS以上的超高幀率,小島秀夫的遊戲果然是精益求精,當然,AMD的RDNA 3顯卡與FSR技術也功不可沒。
生產力測試與簡介
RDNA 3架構顯卡支持AV1硬件編解碼
▲AV1是由intel、微軟、亞馬遜、網飛等公司共同推出的免版權費編碼格式,在同等體積下相較其它格式要有更優質的畫面,而在壓縮同樣碼率的視頻的時候,則可以擁有更小的體積。
▲簡單比較一下同碼率的4K視頻,AV1編碼的視頻僅佔407MB,相較於519MB的H265編碼視頻,瘦身了約27.5%,因此,AV1編碼的視頻更省空間或能更好的保留畫質,因此更加適合內容創作者,目前國內的嗶哩嗶哩與愛奇藝均支持上傳AV1編碼的視頻。
▲AMD RDNA 3架構的顯卡內置的Dual media engine雙媒體引擎支持 AVC/HEVC的同步編解碼,以及 8K60Hz的 AV1格式的視頻編碼與解碼,還可通過AI加速視頻編碼的質量,相較於RDNA 2顯卡,RDNA 3的性能提高了1.8倍。目前Adobe Premiere Pro最新版已經支持AMD Radeon 7000系列顯卡的AV1編解碼硬件加速,不過我並不用這個軟件,所以暫時並未測試,不過我對國內的軟件公司一直充滿信任,相信不出幾日,國產剪輯軟件也會對AMD RDNA 3架構顯卡進行AV1硬件加速適配。
AMD其他技術簡介
除了以上重點提及的FSR技術,AMD還有很多提升顯卡易用性的技術,這裏我們簡單來說幾個。
Radeon Super Resolution (RSR)技術
▲RSR與FSR採用的是同一套算法,不過相較於FSR已經集成與遊戲內的選項中,RSR則需要通過顯卡驅動端開啓,同樣能夠大幅提高遊戲的幀數。
當然,RSR開發的目的是大幅提升超分辨率技術的普及,即使不支持FSR的遊戲同樣能夠享受超分辨率技術。而在有原生的FSR技術的遊戲中,還是建議使用FSR技術而非RSR技術的。
Radeon Anti-Lag (抗延遲)功能
Radeon Anti-Lag(抗延遲)功能可以控制 CPU 工作的速度以確保不超過顯卡太多,從而減少排隊等待的 CPU 工作。 因此,Radeon Anti-Lag(抗延遲)可以將輸入延遲縮短几乎一整幀,從而獲得疾速響應的遊戲體驗。目前Radeon Anti-Lag技術已經新增對Directx 12遊戲的支持。
AMD RADEON Chill技術
AMD RADEON Chill技術是可以根據遊戲場景主動調節幀率,從而達到節電的目的,說實話的,臺式機玩家真的不差那丟丟電費,這個技術更適合用於爲筆記本電腦與搭載AMD APU的掌機延長續航使用,最近連ROG都下場做掌機了,相信這個功能會越來越普及,不過今天我就不在這裏做過多擴展了。
總結
十分難得,在礦難過後終於有2K價位的全新顯卡供大家選擇了,性能上面,AMD Radeon RX 7600售價2149元,可以在1080P的分辨率下滿足絕大多數3A大作以最高畫質,百幀以上流暢運行,可以說是十分能打,另外,它還支持AV1硬件編解碼,總體適用性很好,適合4K到5K預算裝機的朋友選擇,一直受困於之前礦熱而無法升級舊顯卡的朋友也可以出手了。
好了,以上便是本篇測評正文的所有內容,後面是本次測評所使用的其他硬件的簡介,大家可以瞭解一下。
本次測評硬件簡介
CPU AMD
▲AMD 銳龍7000系CPU改爲了LGA封裝,其搭載了全新的6nm製程IOD,不僅全系CPU均搭載了RDNA2架構的核顯,還大幅優化了IF總線,使其能夠支持JEDEC頻率5200MHz的DDR5內存,並提供了28條PCIe 5.0通道。
▲今天使用的AMD 銳龍7 7700X是一款8核16線程的CPU,基礎時鐘頻率4.5GHz,最大加速時鐘頻率5.4GHz,無論作爲生產力工具還是遊戲利器,都是一款性能十分強勁的CPU。
當然,我們都知道,打遊戲還是擁有超大3D V-Cache緩存的AMD 銳龍7 7800X3D更爽快,不過從價格上考慮,個人今天還是使用了銳龍7 7700X,更適合搭配2K價位的顯卡。
主板 微星 MSI MAG B650M MORTAR WIFI
▲主板使用的是微星 MSI的MAG B650M MORTAR WIFI,這是一款規格很高的B650主板。
▲這款主板擁有12(80A)+2路智能供電,CPU更是擁有雙8 PIN供電,可以說在供電上完全可以與X級主板媲美,在IO面板與供電處均覆蓋了厚重的散熱裝甲,用料很足。
▲雙PCIe 4.0規格的M.2 SSD插槽同樣均有厚重的散熱裝甲,使固態硬盤能夠高速、穩定的運行。主PCI-E顯卡接口也有着鋼鐵裝甲加固,避免顯卡過重弄傷顯卡接口。
▲這款主板還擁有DDR5 內存加速引擎,可以提升內存的性能與穩定性,速度最高可達6400MHz,完美覆蓋AMD 銳龍7000系列CPU 6000MHz到6400MHz的內存頻率甜點區間段。
▲IO 接口方面,2.5G有線網口、USB 3.2 Gen2x2 (20 Gbps),WiFi-6E等高端主板必備的接口在其上均有搭載,使這塊主板顯得略微超模,完全可以用來戰未來。
內存 Laxer雷克沙ARES DDR5 6000MHz
▲內存使用的是Laxer 雷克沙的ARES DDR5 6000MHz,這是一款RGB燈效很漂亮的內存,支持AMD芯片組的EXPO技術與intel芯片組的XMP技術,厚重的散熱裝甲使其超頻潛力很不錯,是一款十分能打的內存條。
▲經AIDA 64實測,Laxer雷克沙 ARES DDR5 6000MHz內存的讀取速度爲53745MB/s,寫入速度爲79723MB/s,複製速度爲64932MB/s,延遲僅爲77.5ns,符合DDR5內存在AMD 主板下的預期表現。
▲因爲AMD官方已經宣傳,銳龍 7000系處理器的內存性能甜點爲6000MHz,所以這裏就不再進行超頻測試了,有時間有機會的話,我再來進行壓縮時序的超頻測試。
SSD固態硬盤 宏碁掠奪者 GM7 1TB
▲固態硬盤方面,因爲的顯卡屬於高性價比甜品級,所以SSD固態硬盤也選擇了無緩存版本的宏碁掠奪者 GM7 1TB,雖然它沒有獨立緩存,但是讀寫速度表現依舊很好。
▲官方標稱GM7順序讀取7200MB/s,寫入速度6300MB/s,實測其順序讀取7340MB/s,順序寫入速度6410MB/s,可以說宏碁產品的標稱速度與實際速度基本無差異,這點必須好評,7300MB/s的順序讀取基本上跑滿PCIe 4.0的理論帶寬了,十分適合遊戲玩家使用。
▲另外,宏碁掠奪者 GM7支持HMB機制,隨機讀寫也該報答990K IOPS,小文件也可以快速讀取。
▲最後,宏碁爲旗下的SSD均贈送了Acronis正版硬盤管理軟件,支持數據備份,系統克隆,系統恢復常用功能,小白也可以輕鬆升級固態硬盤,遷移系統,用起來十分方便,5年\ 600TBW的售後,也足以讓大家買的安心。
水冷 ROG STRIX飛龍二代240
▲水冷使用的是帶有敗家之眼的ROG STRIX飛龍二代,這款水冷的冷頭使用了第七代Asetek水冷,散熱效果更好,噪音更低。
▲水冷頭的ARGB燈與冷排上的ROG定製風扇均支持AURA SYNC神光同步,十分的漂亮。不過貌似冷頭LOGO角度無法旋轉,如果想讓水冷管從主板上方走的話,LOGO燈倒置,不過這個無傷大雅啦。
電源 ROG STRIX 雷鷹1000W AURA EDITION
▲電源使用的是華碩的 ROG STRIX 雷鷹1000W AURA EDITION,有一說一,本次的測試平臺使用550W到650W的電源就能充分滿足供電需求了,不過我搭建一個測試平臺之後可能還會測試別的硬件,所以直接將電源的額定功率拉到了1000W,也算是有備無患。
▲顧名思義,AURA EDITION意味着這是一款支持AURA神光同步的電源,磨砂材質的外殼再配備上敗家之眼信仰LOGO,使得這款電源外觀十分出衆。
▲ROG STRIX 雷鷹1000W AURA EDITION是一款金牌全模組的ATX 3.0電源,其最明顯特徵便是其帶有原生12VHPWR 16針接口,即使是新供電規格的顯卡使用,也無需轉接頭了。
▲電源採用了35mm的AXIAL-TECH 軸流風扇,即使風扇面積不是特別大,依舊能夠產生足夠的風壓爲電源內部散熱。更重要的是,這款電源10年質保、三年上門換新,我用的很安心。
機箱 AP201 冰立方
▲機箱使用的是簡約不簡單的華碩 ASUS AP201 冰立方,純白色無玻璃面的設計在這個遍地海景房機箱的年代顯得十分難能可貴,而且這種mesh網材質要比不透風的玻璃散熱效果更好,不易形成悶罐,即使配合高功率的硬件,機箱內部也不易風扇狂轉,噪音自然壓得更低了。
▲側面 ASUS PRIME CASE的英文標誌着AP201屬於華碩PRIME大師系列產品線,大師系列以簡約的設計與超強的實用性著稱。
▲就以這款冰立方爲例,AP201將豎置電源位設置到機箱的前部,460 x 205 x 350 mm的尺寸相較於市面上多數的MATX機箱要更長更矮,這樣做便可以在總體積保持基本不變的情況下支持360mm尺寸的水冷散熱器,進而提供更好的散熱性能。
▲冰立方的IO面板設置在的正面,這樣做的好處是可以避免貓臥在機箱上時誤觸電源鍵導致電腦意外關機(我家貓把電腦按關機之後發現我生氣,還能馬上把電腦按開機,就離大譜。。),AP201配置了USB 3.0接口2個,Type-C接口1個,3.5mm耳機接口與3.5mm麥克風接口各一個,值得注意的是AP201的USB 3.0接口並沒有採用USB-IF建議的藍色,而是使用了與機箱一致的白色,這個細節值得表揚。
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