前言:前段时间体验了一波ROG棱镜2,突破千元的售价,并不是每位用户都负担的起。
而就在近期发布的ROG破风,或许能够让你以棱镜2一半多的价格,体验到ROG独有的乐趣。
懂得取舍,保留核心体验
棱镜2——1299元;破风——799元,如此之大的差价,区别在何处?
整体外观,主要区别有如下几点:
耳罩形态,破风与棱镜都为非常规“D”型设计,分别为椭圆型和三角形,棱镜的耳罩腔体面积要更大。但就ID设计方面,破风并无妥协。
头梁模式,破风采用弹性头带,而棱镜则为常规的可调节伸缩头梁。
头梁材料:破风采用塑料,而棱镜则采用质感更好,且重量较轻的合金。
这就导致,破风在更多采用塑料组件的前提下,重量仅比棱镜轻上10g左右。
那谁佩戴更为舒适?我认为,破风更好一些。
得益于弹性头带,破风无需进行过多调整即可进行佩戴,并且对头型的适配更好。
棱镜2的伸缩式头梁调整不当,长期佩戴容易“顶头”。
而破风就不会出现这样的问题,只要头型不太非常规,戴上即可完成适配。并且贴合紧密。
弹性头带这么NB,为啥更贵的棱镜2不用?
毕竟是一条松紧带,长期使用导致弹性下降则会影响体验,就耐用性,这点棱镜2更胜一筹。
但是,破风的头带是可更换的,并且支持二档调节,也考虑到位。
作为ROG核心要素之一的灯效,破风的表现就更素一些。
棱镜2为发光LOGO+环绕灯带设计,而破风仅为格栅状LOGO,与影刃3设计思路类似:低价位产品,降低光效表现,开源节流。
当然,质感仍在线,支持RGB渐变光效。
耳套方面,破风则无备用耳套,而是直接采用适配性更广的网面耳罩。
并且耳罩拆装也比棱镜2要困难许多,如果耳朵容易出油出汗,备上一些一次性耳罩套会更实用。
倒是两者单元采用的为同款50mm镀钛振膜振膜,单元素质在同一水平线。
与棱镜不同的是,破风是依照哈曼曲线进行调音,并未为游戏专门拉高低频营造效果。
换句话来说,它可能会成为适合听歌全能游戏耳机!
更适合听歌的游戏耳机
破风与魔导士一样,拥有独立纯净的独立奥创驱动,使用更加方便。
破风与棱镜都为Speed Nova,2.4Ghz下棱镜2支持最高24bit 96000hz,而破风只有16bit 48000hz。
但该规格也够用,除非去听母带... ...
回到听音与使用体验,破风的调节按钮较为全面,段落分明的三模切换键,滚动反馈明确的音量键。
其中,音量滚轮直接控制系统音量,总算不会炸耳朵了。
硬要挑点刺,其按键质感不比棱镜2,毕竟定价在那。
听感方面,由于其照着哈曼曲线调的,比较素,对比日常Hifi耳机而言,切换过去甚至有些不习惯。
但在游戏耳机品类中,也难得有这样调音的产品。
甚至个人感觉其低频出乎意料的单薄,EQ低频拉一下会好一些。相较于棱镜2默认状态下低“嘭嘭嘭”,破风调得有点不像游戏耳机(哈曼不是低频有增益嘛?)。
默认状态下,中频则惊喜十足,人声与乐器听起来很舒服,分离度嘛,有点Hufu,毕竟被监听耳机给养叼了。
并且声场也较为开阔,不过头,有空间感但不空旷,就游戏听音辨位应该没问题。
整体而言,其声音给的是较为保守的,如果你有耐心,好好调调,其可塑性要比一般游戏耳机更强。
游戏表现方面没问题,不比大哥棱镜2差。
无论是听声辨位,还是麦克风表现,都在线。
虚拟环绕音依旧是游戏日用不建议开启,怪怪的。
倒是观影及其推荐开启,临场感很强。并且也没有电影院那种过重的低音,纯净自然,很舒适。
总结
在保留ROG核心元素,包括外观做工、灯效、驱动与佩戴感受在线的同时,破风价格尽可能下压,来到799元。并且作为游戏耳机,其听音表现虽不如常规HIFI耳机,但整体表现,尤其是可塑性方面要比同等定位的产品强得多。
个人感觉,它更像全能型选手,能在更多场景出现。
如果你是竞技游戏发烧友,且追求ROG的极致体验,那棱镜2则会更适合你。
如果你更偏向于日用,想整个ROG入门耳机,体验一波全家桶生态,那破风则会成为新的优选。
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