你們要的甜品卡終於來了!七彩虹 iGame RTX 4060 Ti Ultra OC 8G

大家好,很榮幸再次獲得英偉達與七彩虹的聯合邀請,參與到英偉達全新顯卡GeForce RTX 4060 Ti的首發測評,實事求是的講,這款顯卡自發布之日起,便受到了非常熱烈的討論,今天這款顯卡的性能實測終於解禁了,我就與各位一起,通過多款遊戲的實際測試,來了解一下這款顯卡的性能如何,到底值不值得買。

好了,廢話不再多說,我們開車吧。

RTX 4060 系列顯卡簡介

英偉達對RTX 4060系列顯卡的定位在1080P分辨率,DLSS 3的加持下,能夠在最高光追特效下高幀率暢玩最新的3A大作。

迄今爲止,1080P分辨率依舊是一個非常重要的定位,據調查,80%的英偉達顯卡用戶在使用60級別的顯卡,77%的用戶在1080P或以下的分辨率玩遊戲,因此,這個定位歷來是用戶基數最多,也是對性價比產品要求最高的顯卡定位。

RTX 4060 Ti共有8GB與16GB兩個版本,首發爲8GB版本,而RTX 4060 Ti的16GB版本則將在7月與大家見面,三款顯卡的公版售價分別爲399美元、499美元與299美元。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G參數詳解

▲我拿到的是七彩虹iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G,這是七彩虹iGame旗艦系列中的入門級產品,波普風的設計也更加的年輕化。

▲七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G擁有4352個CUDA核心,基礎核心頻率爲2535MHz,按下七彩虹引以自豪的iGame一鍵超頻按鍵後,可超頻至2580MHz,顯存方面配備了8GB,128Bit的GDDR6顯存,顯存總帶寬爲288Gb/s,另外值得一提的是,公版RTX 4060 Ti的顯卡總功耗僅爲160W,而七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G一鍵超頻後的顯卡總功耗也僅爲182W,對整機電源的要求更低,發熱也更低,小機箱也無需擔心悶罐。

32MB L2緩存與128Bit顯存

我知道,有很多朋友在懷疑,這8GB 128Bit的顯存到底夠不夠用,畢竟上代的同級別顯卡RTX 3060 Ti搭載的可是8GB 256Bit的顯存。

要回答這個問題,還是要從Ada架構創新性的使用了超大L2緩存的設計上說起。

▲一般而言,因爲顯卡的L1緩存要非常接近核心,所以體積與容量都十分有限,而L2緩存是顯卡核心本身與顯存之間最後一道護城河,在遊戲的過程中,核心會先嚐試從L1緩存中調取數據,沒有則從L2緩存中調取數據並進行渲染。如果在L2緩存中找不到所需的數據,纔會到顯存中進行調取,在顯存中還是找不到的話,則會去系統內存中進行調取,到了最後這一步,就是我們俗稱的爆顯存,遊戲幀數會明顯下降。在包括安培架構的RTX 3060 Ti等顯卡的設計中,L2顯存容量都不大,所以數據命中率有限,因此數據需要頻繁的從顯存中調取,進而對顯存位寬與總帶寬的要求自然就比較高了。

▲而Ada架構的顯卡,爲了進一步提升能效比以及AI與光追運算能力,爲顯卡配備了大容量的L2緩存,比如RTX 4060 Ti便配備了32MB的超大L2緩存,核心在L2緩存中尋找數據時的命中率大幅提高,進而降低了讀取顯存中數據的需求,因此,對顯存位寬與總帶寬的需求自然就小了。因此,即使只有8GB 128Bit的GDDR6顯存,依舊能夠使RTX 4060 Ti在絕大多數的3A大作中,以1080P最高光追畫質下流暢遊戲。

另外,這種設計使得Ada架構的顯卡能效比相較上代提升明顯,使用時,哪怕是烤機時,發熱都不高便是最好的佐證。

DLSS 3與潛在幀生成技術

超分辨率技術相信大家已經很熟悉了,因爲英偉達的DLSS 3是目前唯一實裝了潛在幀生成的超分辨率技術,所以這裏重點說一下這項技術。

▲支持DLSS 3技術的顯卡可通過對遊戲畫面前後幀的分析,在兩幀之間插入一幀,進而是遊戲幀數有着近乎翻倍的提升。

▲同時,DLSS 3 潛在幀生成技術與超分辨率技術結合,渲染1080P分辨率的原始畫面,再超分辨率到4K畫面,同時,2個4K分辨率的幀之間再生成一幀。所以,平均兩個4K幀中,只有一張1080P的幀是CPU與顯卡實際渲染的,佔總生成畫面的八分之一,可見DLSS技術對幀數提升之大。

這便是,即使規格相近,使用搭載DLSS 3技術的RTX 40系顯卡,在支持DLSS 3的遊戲中,幀率要明顯高於其它系列顯卡的核心原因之一。

RTX 4060 Ti作爲甜品卡到底甜不甜?

上面已經做了不少的介紹,緊接着我們還是來看一看作爲甜品級定位的iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB,到底甜不甜,廢話不再多說,我們實測走起。

3D Mark Fire Strike

▲Fire Strike 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,測試分辨率爲1080P。即使對於最新的顯卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛。

▲在3D Mark Fire Strike中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB的總分爲31755分,顯卡得分爲34596分。其中顯卡測試1平均幀率168 FPS,顯卡測試2平均幀率136 FPS。

3D MARK Time Spy

▲3D MARK專爲DirectX 12設計的Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程,測試分辨率爲2K。因爲3D Mark並沒有可以在1080P分辨率下測試DirectX 12遊戲的Benchmark,所以在這裏只能使用Time Spy測試。

▲在3D Mark Time Spy中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB的顯卡總分爲13989分,顯卡得分爲13579分。其中顯卡測試1平均幀率89 FPS,顯卡測試2平均幀率 78 FPS,3D Mark預估在《荒野大鏢客2》,1080P最高畫質下可獲得145+的平均幀率。

《賽博朋克 2077》 BenchMark

▲緊接着我們測試《賽博朋克2077》,這款大作不僅支持光線追蹤與DLSS 3技術,且在4月的大更新後還支持了光線追蹤:過載畫質,可以說是顯卡殺手Plus版,我們一起在夜之城中測試一下這款顯卡在開啓DLSS 3時,相較於開啓DLSS 2時能夠提升多少幀率吧。

▲在1080P分辨率光線追蹤超級畫質下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在開啓DLSS 3時,平均幀率爲115 FPS,而在關閉DLSS 3的潛在幀生成功能時,遊戲的平均幀率爲77 FPS,DLSS 3開啓時相較於僅開啓DLSS 2時平均幀率提升了49.3%(由77 FPS提升到115 FPS),可見潛在幀生成這項技術對幀率的提升之大。

《賽博朋克 2077》 光線追蹤:Overdrive模式 Benchmark

▲而在4月11日,《賽博朋克 2077 》正式放出了光線追蹤:超速模式(Overdrive)技術預覽版,其中最具影響力的新增功能之一是“NVIDIA RTX 直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)" (RTXDI),這是一款免費的 SDK,可助力開發者在具有大量光源的場景中精確呈現光照效果。藉助 RTXDI,數以千計的物體發出的光亮可以具有光線追蹤的效果。

根據英偉達官方介紹:在“賽博朋克 2077”中,每個霓虹燈、路燈、LED 廣告牌、汽車前燈和其他光源現在都會呈現出光線追蹤效果,從而使物體、牆壁、過往汽車和行人都沐浴在準確的光照中。

我這裏簡單介紹一下光線追蹤 ULTRA與光線追蹤 超速模式(Overdrive)的區別,然後再進行一下兩塊顯卡在此模式下的性能測試。

▲在《賽博朋克 2077 》光線追蹤 ULTRA模式下,光線追蹤的影子數量是有限制的,且整個光線追蹤的工作流比較複雜。

▲而在《賽博朋克 2077 》光線追蹤 Overdrive模式下,光線追蹤的工作流得到了明顯的簡化,在DLSS技術的加持下,即使解除光線追蹤的影子的數量限制,英偉達 RTX系列顯卡依舊能夠提供比較流暢的遊戲體驗。

▲在1080P分辨率、光線追蹤過載畫質下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在開啓DLSS 3時,平均幀率爲69 FPS,而在關閉DLSS 3的潛在幀生成功能時,遊戲的平均幀率爲41 FPS,DLSS 3開啓時相較於僅開啓DLSS 2時平均幀率提升了68.3%。

在1080P分辨率、光線追蹤超級畫質下,DLSS 3相較DLSS 2的幀率提升爲49.3%;而在光線追蹤過載畫質下,幀率提升則高達68.3%(由41 FPS提升到69 FPS)。

可見越是光線追蹤技術應用多的畫質,DLSS 3越重要。

因此,即使是在號稱新顯卡殺手的《賽博朋克 2077》光線追蹤過載畫質下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB也能夠提供超過60 FPS的流暢遊戲體驗。

《F1 22》 Benchmark

▲F1Ⓡ 22支持NVIDIA DLSS和光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影與幾項光線追蹤技術,同時還支持DLSS 3並內置了Benchmark。

▲在1080P 預設最高畫質,DLSS 潛在幀生成功能開啓時,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB遊戲的平均幀率爲186 FPS,即使對於賽車遊戲來說也是無比流暢了。

▲而在關閉潛在幀生成功能時,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB遊戲的平均幀率爲147 FPS,開啓DLSS 3時的幀率相較於僅開啓DLSS 2時提升了26.5%。

6款3A大作下 DLSS 3潛在幀生成性能提升測試

▲另外,我還通過英偉達的官方軟件FrameView測試了6款不內置Benchmark的遊戲在DLSS 2與DLSS 3中的幀率實際體驗,所有遊戲均在1080P分辨率下進行測試,除《瘟疫傳說:安魂曲》在最高畫質下有爆顯存風險,故調整爲預設次高畫質外,其餘遊戲均爲最高畫質。

●在《巫師3 次世代更新》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率爲53 FPS,DLSS 3下平均幀率爲87 FPS,提升64.2%。

●在《生死輪迴》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率爲121 FPS,DLSS 3下平均幀率爲162 FPS,提升33.9%。

●在《暗影火炬城》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率爲185 FPS,DLSS 3下平均幀率爲199 FPS,提升7.6%。

●在《光明記憶:無限》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率爲147 FPS,DLSS 3下平均幀率爲167 FPS,提升13.6%。

●在《原子之心》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率爲80 FPS,DLSS 3下平均幀率爲110 FPS,提升37.5%。

●在《瘟疫傳說:安魂曲》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率爲121 FPS,DLSS 3下平均幀率爲162 FPS,提升60.7%。

在6款遊戲中,提升最低的兩個爲《暗影火炬城》與《光明記憶:無限》,不過其DLSS 2時幀率均已很高,個人懷疑是CPU跑滿了導致的DLSS 3提升較低。

提升最高的遊戲則爲《巫師3 次世代更新》與《瘟疫傳說:安魂曲》,提升幅度均超過了60%,可見 DLSS 3對幀率提升還是很明顯的,AI 幀生成技術必將是未來遊戲的大趨勢,從這點上看,RTX 40系顯卡是很明智的選擇。

《古墓麗影:暗影》BenchMark

▲上面的測試選擇都是同時支持DLSS 3與光線追蹤的遊戲,我還選擇了3款非此類遊戲。首先是這款支持光線追蹤與DLSS 2的《古墓麗影:暗影》,當然,是EPIC送的。

▲在《古墓麗影:暗影》的1080P分辨率,光線追蹤最高,DLSS 2質量模式下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能夠提供134 FPS的平均幀率,同時,搭配i9-12900K時,GPU受限高達95%,建議使用i7-13700K或i9-12900K或對等的AMD CPU來搭配RTX 4060 Ti使用。

《生化危機4 重製版》

▲在叫好又叫座的《生化危機4》被移植到了無數個平臺之後,卡普空終於對其進行了重製,這次真的是不是簡單移植了!此遊戲支持光線追蹤技術,暫不支持DLSS.

經實測,在1080P 預設畫質下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能夠提供 130 FPS的高幀率

《死亡擱淺 導演剪輯版》

▲而號稱“弩哥送外賣模擬器”的《死亡擱淺 導演剪輯版》僅支持DLSS 技術,暫不支持光線追蹤技術。

▲在實際測試中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能夠提供 199 FPS的超高幀率,小島秀夫對遊戲的打磨不僅遊戲性和劇情,連優化都做得如此到位!

RTX 4060 Ti 功耗實測

▲Ada架構顯卡相對前代一大核心進步便是其超級出色的能效比,我這裏通過FrameView記錄了以上游戲測試時的顯卡功耗,其中功耗最高的遊戲爲尚不支持DLSS的《生化危機 4 重製版》,平均功耗爲148W,功耗最低的爲《死亡擱淺 導演剪輯版》,平均功耗僅爲98W,多數遊戲功耗在130W左右,測瞭如此多的遊戲,甚至沒找到一款超過公版顯卡160W TDP的,可見iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能效比之高,把它裝進itx機箱甚至一體機,迷你電腦中,相信散熱也是不會成爲瓶頸。

RTX 4060 Ti AI性能簡測

▲Stable Diffusion推出於2022年,是一款通過深度學習實現文本到圖像轉變的AICG工具,可以通過輸入單詞智能生成圖片。本次測試中,我使用了 a red car(一輛紅色轎車)關鍵詞進行圖片生成,具體參數如上圖。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB生成20張圖片需要約214秒,摺合每分鐘可生成5.6張圖片,其AI繪圖性能約爲上代安培架構旗艦顯卡RTX 3090 Ti的一半(RTX 3090 Ti每分鐘可生成11張圖)。

RTX VSR測試

▲RTX VSR視頻超分辨率技術(即視頻增強)是AI 圖像處理的突破,它超越了傳統的邊緣檢測和特徵銳化技術,極大地提升直播視頻內容的質量。使用RTX 40系與RTX 30系的朋友,僅需更新到最新的驅動,便可在NVIDIA控制面板中開啓“RTX 視頻增強”,目前質量有1~4共4個擋位,數字越高,效果越好。

▲RTX VSR支持流媒體播放,最新版本的CHROME瀏覽器以及最新版本的EDGE瀏覽器中均已支持RTX 視頻超分辨率技術。我在B站上播放了《名偵探柯南》的第一季,分辨率均爲480P,左側爲“RTX 視頻增強”開啓,右側爲“RTX 視頻增強”關閉時,可見左側畫面的清晰度明顯優於右側畫面。

▲怕圖片經過網站壓縮後畫面差異變得不明顯,我這裏還做了細節放大,左側琴酒的手(RTX 視頻增強技術開啓)細膩光滑,右側琴酒的手(RTX 視頻增強技術關閉)則毛刺明顯,正是這一顆藥丸,纔開啓了死神小學生的傳奇故事。

▲除此之外,最新版本的VLC播放器同樣支持RTX VSR技術,左側“RTX 視頻增強”開啓,右側“RTX 視頻增強”關閉,原生視頻分辨率爲720P,對動畫來說已經算比較清晰了,不過開啓RTX 視頻增強的畫面中,後面書的文字也清晰了一些。

RTX 4060 Ti 亦可當作生產力工具

雖然購買RTX 4060 Ti的朋友多數都是用來打遊戲的,不過考慮因其還有16GB的顯存的版本,因此可能還是會有一些朋友用它來做一些生產力方面的工作的,所以這裏我還是測了RTX 4060 Ti 8GB版本的部分生產力性能。

AV1編碼硬件加速測試

▲AV1是由intel、微軟、亞馬遜、網飛等公司共同推出的免版權費編碼格式,在同等體積下相較其它格式要有更優質的畫面,而在壓縮同樣碼率的視頻的時候,則可以擁有更小的體積。

▲測試軟件爲剪映專業版,測試視頻素材爲英偉達提供的4K格式視頻,僅2分多鐘的視頻,居然有12.2GB的超大體積。

▲本次測試重點集中在AV1的硬件加速上,硬件加速會大幅提升視頻導出的速度,因此本次測試會分別在開啓與關閉硬件加速編碼的情況下,以4K 30FPS,更高碼率,AV1編碼格式分別輸出兩次視頻,以比較RTX 40系顯卡AV1編碼硬件加速到底能降低多少輸出時間。

▲七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G在開啓硬件加速時以AV1格式導出本視頻僅用時約28秒。

▲而關閉硬件加速編碼後,耗時上升到了4分36秒,速度慢了近10倍,對於進行視頻輸出的工作而言,這便是10倍的工時與用電!

▲最後,我附上之前對比AV1編碼視頻與H265編碼視頻的畫質比較:左側爲導出後的AV1格式視頻,右側爲H265格式視頻,經實際比較,AV1格式視頻的畫質上,要好於H265格式。

因此,支持AV1編碼的硬件加速,是未來視頻方面生產力工具用顯卡必不可少的屬性!

Blender benchmark 測試

▲Blender是一款開源 3D 創建套件。它支持3D 建模、動畫、視頻編輯等諸多功能,同時支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。

▲在Blender的三組測試中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB分別得分2230,1036,1130,分別是RTX 3070 Ti的得分高167.2%,85.6%,56.7%。

OctaneBench benchmark 測試

▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基準測試之一,其內置了一系列渲染測試,我也同樣進行了測試。

▲七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G的OctaneBench得分411,是RTX 3070 Ti的91%。

V-Ray 5 Benchmark 測試

▲首先我們使用V-Ray 5 Benchmark進行測試,這款軟件內置了3個測評項目,分別爲用於測試CPU的V-Ray測試,可以同時測試CPU與GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考驗顯卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX測試。

本次測試中我們只使用V-Ray GPU CUDA測試中的GPU模式與V-Ray GPU RTX測試兩項。

▲在V-Ray 5 Benchmark的兩組測試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G分別得分1375與1833。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G 外觀展示

▲七彩虹RTX40系列的iGame Ultra顯卡延續了上代Ultra顯卡的白色外甲設計,正面採用大塊漸變設計,隨着光線的變化呈現出不同的色彩效果,iGame Logo及圓形波點元素作爲圖案底紋讓顯卡有着更豐富視覺表現力。

▲七彩虹iGame RTX30系Ultra與RTX 40系Ulta正面的對比,你更喜歡哪款呢?

▲七彩虹RTX40系列的iGame Ultra顯卡依舊配備了金屬背板,可以保護顯卡不會因重力變形並提升散熱性能。

▲相較於七彩虹iGame RTX30系Ultra,RTX 40系的iGame Ultra顯卡背板配置了通風孔,散熱性能大幅提升,且外觀更加方正剛毅了。

▲英偉達RTX 40系顯卡統一配備了3個DP1.4a、一個HDMI2.1的IO接口,而七彩虹iGame系列著名的一鍵超頻按鍵也在從RTX 30繫到RTX 40系過度的前夕,由塑料材質升級爲了金屬材質,變得不易損壞脫落,這點好評。

▲另外,英偉達RTX 40系顯卡極其出色的能效比在這款顯卡的供電接口處也得到了體現,僅需一個8Pin接口即可滿足此顯卡的供電,要知道,在上一代iGame RTX 3060 Ultra OC 12GB顯卡上,也需要2個8Pin接口才能滿足供電需求。

總結

首先,RTX 4060 Ti是很具有性價比的1080遊戲顯卡,它擁有32MB的超大L2緩存,在DLSS 3的加持下,絕大多數遊戲中,即使畫質最高、光追全開,RTX 4060 Ti依舊能夠提供非常高的遊戲幀率,部分優化好或光追應用不多的遊戲甚至可以摸到近200 FPS這樣的超高幀率,而且能效比爆高,散熱也毫無壓力,我十分期待未來能用它組一臺超袖珍的itx 鋼炮電競主機。

另外,它還支持AV1格式的編碼、解碼能力,生成式AI創作性能也很不錯,使其也可以在一定程度上作爲生產力工具使用,進行4K視頻渲染、輸出,以及建模及AI運算等工作。當然,如果是打算作爲入門級生產力工具使用,個人還是建議再等幾天買16GB顯存版本的。

本次評測所使用的七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB顯卡,在做工和用料上都可以說是非常優秀的顯卡,外觀上也非常的年輕化,個人還是很喜歡的。

5月24日晚9點,七彩虹將在京東、天貓、抖音、微商城等電商平臺及線下授權經銷零售渠道發售iGame及戰斧等多個系列的GeForce RTX 4060 Ti 8GB顯卡,售價3199元起。

以上便是本次七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB顯卡測評正文部分的全部內容,希望對你有所幫助,別走開,後面還有本次測評的其他硬件介紹,想要直接裝整機的朋友,不妨來抄一下我的作業。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com