【開篇】
銀灰和瑪恩納這倆強力六星近衛都是龍崎一老師創作的誒,一直以來這倆男人都幫了博士們不少的忙。雖說如今銀老闆的地位漸漸下降,不過還依然能夠活躍在戰場之上。“真銀斬”我個人覺得還是很好用的,對比瑪恩納“未照耀的榮光”來說,都是主物傷的大範圍打多清雜兼決戰技能。資源豐富的博士直接都練就行了,實戰當中一起開才爽呢。#「明日方舟四週年」徵稿邀約#
1、
有必要再對比分析一下瑪恩納和銀灰這倆六星近衛,希望培養了他們倆的博士都能用得更好,也能讓不瞭解他倆的博士知道各自的優缺點,先說叔叔。由於瑪恩納的職業分支是近衛裏的解放者,常態不攻擊這一點算是劣勢了。
不能擔任銀老闆常規阻擋那樣的工作,捨棄了常態輸出來換取高迴轉和高輸出。特性常態不攻擊且擋0的設計乍一看像是毒點,實則不然。40秒內攻擊力大幅度提升(+200%),只要瑪恩納開出技能,一切困難都會迎刃而解。
2、瑪恩納的模組應該會拖延很久纔會出吧?畢竟他太強大了!
目前瑪恩納、龍舌蘭這個分支就他倆兩名成員,估計模組也不會出得太早,畢竟是強分支。估計要拖很久纔出模組,瑪恩納模組要是出的話,我感覺大概率是蚊子腿兒加成。本來就那麼強了,模組爲保持平衡應該會設計得很隨便吧。
瑪恩納的整體面板極具優勢,滿配攻擊力是410點,40秒過後攻擊力額外+200%,也就是提升至410×3=1230點。注意瑪恩納三個技能都是乘算傷害,喫拐效果會很好,三技能甚至直接把特性的攻擊加成翻倍提升到+400%,輸出很猛。
3、
在瑪恩納釋放三技能“未照耀的榮光”期間,特性的攻擊力加成翻倍。+400%的話,最終攻擊力會提升到410×5=2050點!同時三技能期間瑪恩納持續對一個敵人造成相當於攻擊力180%倍率的物理傷害。
也就意味着對單的理想物傷是2050×1.8=3690!這個破甲線屬實離譜。再者瑪恩納本身還是卡西米爾幹員,每次攻擊可以對敵人附加2050×0.12=246點真實傷害,物理和真傷的巨量混合。
【結語】
不過要注意瑪恩納三技能期間在“清雜”的情況下會降低特性的倍率,每擊倒一個敵人會從+400%的特性效果中扣除10%的攻擊加成。也就表示瑪恩納三技能期間擊殺40個敵人時特性的攻擊加成會全部消失,降低到初始的410點攻擊力。那麼最低的對單傷害就是410×1.8=738,真傷則是738×0.12≈89。基本上不會有這種情況,畢竟僅持續28秒,也不常見那種持續28秒都不結束的怪海圖。
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