購買EA遊戲(搶鮮體驗遊戲),目前已經是一種頗具風險的行爲。就像是一場對賭遊戲,你不知道你投入的錢,到底會換來一個優秀的遊戲,還是裝着天馬行空的想法,最後完成的東西,不是天馬,而是兒童搖搖樂。
更可悲的是,有時候開發商還真的會悄悄不更新了,轉身跑路。
這極大地傷害了玩家幼小而脆弱的心靈,在評論區默默問一句:“跑路了?”而消息提醒信息,卻再也沒有哪怕一個回應。
如果說起我購買遊戲的精力,我敢於購買EA遊戲的勇氣,還是韓國人給的。
其中一款是獨立遊戲裏頗有風格的Skul。小骨:英雄殺手。
另一款則是被無數網友推薦的,麻煩終結者。雖然在遊玩時,對於後者不甚喜愛,但它的畫風,和作者的勤奮,仍然讓我感覺十分的靠譜。對EA遊戲的信心就又大了一分。
好感總是會產生連鎖反應的,後來我又購買了同樣是韓國人制作,與“小骨”同一發行商的《刀鋒戰神》。雖然這款遊戲最後也推出了正式版,但是遊戲內容,我便不甚喜愛了。
除了這些遊戲起了很好的示例作用外,我同樣也知道,《殺戮尖塔》,《暗黑地牢》,乃至國產遊戲《勇敢的哈克》、《部落與彎刀》、《輪迴塔》(原來叫重生旅人)。都經歷了漫長的EA階段,最後交出了一份不錯的答卷。
但正所謂龍生九子各有不同,林子大了什麼鳥都有,江湖之中有英雄好漢,也就有無恥惡徒。
近日梳理了那些曾經領key和自己購買的EA作品時,發現有好幾款遊戲,已經悄悄溜走,跑路地幹活了。於是,就有了這期盤點。
但是,咱也不知道製作組是在憋大招,準備飛上枝頭變鳳凰,驚豔所有人。還是真的跑路了。
所以,以下介紹的跑路,我們默認用“疑似”來表述。可以肯定的是,它們的確都已經超出了自己當初承諾的,要推出正式版的時間。
1,誓死堅守
第一款,應該是我的乃至許多玩家的意難平,當初配合發行商寫過攻略。
這款遊戲雖然只有一張圖,玩法也借鑑了《王國新大陸》,但主體操作做了極大的改動,戰鬥方式也更加激進。本來更新就不怎麼快,又因爲製作組在烏克蘭,後來爆發了俄烏戰爭,直接使這款遊戲陷入了“無限期斷更”的窘境。
不過同發行商的《鬥技場的阿利娜》,一直保持着十分給力的更新進度,這款遊戲我爲其寫過攻略,還專門寫過評測。
它後續的更新非常給力,加入了大量的精英怪、鬥技場Boss、新武器以及BGM更新。
遊戲本身借鑑了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》,有自己的思路在,如果沒體驗過EA版本,等過兩個月的正式版本,一定要嘗試一下。
這樣說起來,EA類遊戲,還有一個問題,就是剛剛發售略微單薄的內容,會消磨先行測試者的熱情。等正式版推出時,極大地減少了新鮮感,這也是一個不大不小的問題。
2,聽風者也
這款遊戲有些2D只狼的意思,畫風是水墨畫,相當有意境,是我自己購買的遊戲。嚴格來說,這款遊戲在2022年年初時,已經更新了英文版本和一些劇情內容,但好像是因爲程序原因,一直沒有推送,版本號就停留在了0.98b。
目前這款遊戲是多半好評的狀態,還蠻好玩的,放在這裏,算是幫助推薦一下吧。
整體遊戲流程大概在5小時左右。
3,地牢迷途
當初這款遊戲的宣發還是挺猛的,我在平臺蹭了個遊戲key,但是這遊戲畫風有點粗糙,天賦設計倒是很紮實。屬於喜歡的人一定會很喜歡的類型。
今天翻閱時,發現好傢伙,說是6~12月上線正式版,最近一次更新卻在5月16日。
疑似跑路了……
4,卡迪恩防線
遊戲借鑑模仿了《Ratropolis (鼠族城邦》,說實話還挺好玩的。就是畫面很拉。
《卡迪恩防線》倒是沒給大家承諾什麼正式上線時間,但是作爲一款去年十月左右發行的遊戲,最近一次更新是今年的一月份……這難免讓人小心臟拔涼拔涼的。
5,玉言·離光
哪兒領的碼,我已經記不住了,這遊戲的UI和遊戲性很挫是真的。
當初宣傳時,有點小小的鋪天蓋地。
製作組的態度超級好,很謙虛,但是這個遊戲的底層玩法設計的是真不行。而且人物只有Body沒有soul,讓人喜歡不起來。
不過遊戲在去年12月份進行了一次大更新,我沒有嘗試……
跟據最後留下的話語,應該是破大防停止更新了……
最後一次更新,是2022年1月7日。
6,故障朋克
朋友給我的Key,希望我評測一下。是我在接到評測遊戲中,少有的極品垃圾遊戲。視角據說模仿的《GTA》(幾我忘了),這遊戲有着多到令人髮指的bug。給我玩到破防的純垃圾作品。
這麼說吧,每次進入遊戲,都要重新開始,你獲得的所有裝備都會丟失。遊戲動不動會卡死。
我電腦拯救者R9000P,有時候帶不動這個俯視角渣畫質神遊。
該遊戲說是6~8月完成EA測試,就目前狀態來看,應該是潤了。
對了,收起你的好奇心,千萬不要嘗試。
7,幽深密室
這款遊戲採用了類黑魂的敘事觀,也是我朋友送我的一個KEY。講真,這遊戲,3D演出,類似月圓之夜的玩法,以及還算不錯的卡牌構築,怪物設計,讓我對其十分看好!
然而,這遊戲說2022年上半年公佈具體完全版發佈時間——但它連更新都沒有了。
可能也是礙於銷量極低,好評不多吧……
8,異界之上
國產魔物娘版《Hades》,Hades我玩了300多小時,而且還出過全套的祝福武器搭配攻略,幫助新手通關,一點問題也沒有的那種。
所以,這玩意仿沒仿Hades,一眼就能看出來,這遊戲優秀的地方,在於魔物孃的效果不拘一格,天馬行空。玩的時候,場景那叫一個炫。
但比起Hades,它的數值設計非常糟糕:這包括了我方強化,不同關卡敵人的成長曲線。
另一方面,Hades十分會藏東西,在你覺得“遊戲就這麼點玩意,解鎖了就結束了”的時候,它總能給你掏出新玩意,譬如沒解鎖額外武器前,以爲只有4把武器,解鎖4把武器後,發現有6把武器,解鎖六把武器後,發現每個武器有四個形態……等等等等。它是一步步把你帶溝裏的典範。
《異界之上》就不是這樣了,它撲啦啦的東西給你甩一堆,你一看“哇,怎麼有這麼多東西要解鎖”,只會煩惱從心頭上眉頭,撓完頭覺得沒搞頭,最後不玩了~
之前我覺得會藏東西的遊戲是《八方旅人》,最新的則是《異度之刃3》,這些遊戲隨着遊戲流程推進,總會給玩家驚喜。
說會爛尾問題,《異界之上》承諾12月內給正式版,但是在4月份一次大更新後,再無消息了。測試版離發售至今,也已有將近一年半的光景了。
9,天神鎮
搜索天神鎮時,發現steam已經找不到它了,這着實嚇了我一跳,我以爲你個“濃眉大眼”的天神鎮也跑路了?但看了看一週前的推送,原來是卡在版號問題了。製作組也一直在努力更新。
雖然我本人不是建築類遊戲的受衆,但是這樣一款“國風”的建築類遊戲,真正構築起龐大的城池時,還是十分讓人賞心悅目的。
結語:在我的遊戲庫裏,EA版本疑似製作組跑路的遊戲就是這些啦,小夥伴們,有什麼類似的遊戲要說呢?我猜評論區裏一定少不了2077的位置了,哈哈哈哈。
附錄:
目前我庫裏的EA測試版遊戲,還有如下幾個:
揹包英雄,大江湖蒼龍與白鳥,鬼谷八荒,三國:歸途,因狄斯的謊言,只兔:不滅的勇者,最後的咒語,越界:流放者,幽閉深淵,城堡之巔(ORX),節奏醫生,The Slormancer,暗黑地牢2(Epic)
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