EPIC果然財大氣粗,終於抓住2023年春季的“小尾巴”,爲所有玩家奉上了一份大禮:一件入庫《消逝的光芒》。
這部作品作爲當年的黑馬一路過關斬將,曾拿下不少項目大獎。於鍾愛它的玩家而言,《消逝的光芒》是劍走偏鋒的藝術品,蘊含諸多回憶與感慨;於初次接觸的玩家而言,它是未拆封的禮盒,囊括一切未知和好奇。
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消光1的大火令遊戲界記住了這家滿懷理想抱負的公司:Techland。在《死亡島》取得初步成功後,techland便決定在它的基礎上創造一款有別於市場上其他同題材的遊戲,而且一定要是部優秀的作品。他們將核心要素“跑酷+喪屍”列爲重點開發項目,邀請了跑酷大師“大衛·貝爾”作爲跑酷顧問,在實地取景後的精心製作下,一代精品最終問世。
而後,在玩家們意猶未盡的高聲呼喊中,製作組終於在2022年開年推出了第一代的續作。驚喜還不止於此,看到國內玩家的大力支持,製作組備受感動,特意專門錄製了新年祝福視頻送給國內玩家:“祝我們最棒的中國玩家粉絲們新年快樂,請盡情享受春節,恭喜發財!”2023年更是將2代價格徹底壓了下來,以確保更多的玩家能體驗到這個他們經營了多年的系列作品。
那麼,《消逝的光芒系列》到底構建了一個怎樣的世界,兩部作品又有什麼千絲萬縷的聯繫,不要走開,故事馬上揭曉。
⭐從災難爆發到大陷落十幾年間—光芒消逝,哈蘭覆滅
故事的發展要從一個名爲“GRE”的國際組織談起。它的影子,兩部作品中都有談及,猶如不散的陰魂揮之不去。表面上看它是個救援組織,但背地裏卻是研究生化病毒武器的資本黑手,在世界各地實驗它們研究出的“類狂犬病”病毒,以試驗記錄爲依據不斷更正資料,最終用來作爲軍火大肆售賣。
哈蘭是一座經濟欠發達的小城,即使是城區也沒有太多繁榮的跡象,直到現任市長謀求到了一次大規模國際運動會舉辦方的機會,讓所有人都看到了未來的希望。可恰恰是,恰恰是GRE這個混蛋組織也終於找到了一次人口高度密集的實驗機會,於是,它們將試驗地點選在了哈蘭。
隨着大會舉辦期降至,陸續出現行人發狂攻擊、互相撕咬等案件。相關人員將情況彙報給市長,建議立即停止大會進程,但等待許久的市長又怎會錯過如此絕佳機會,他還是下令:運動會如期舉辦。
短短几天的功夫,幾乎整座城市都爆發了大規模的暴亂和瘟疫,市長這才意識到問題的嚴重性,然而此時一切補救都爲時已晚。軍方開始介入鎮壓,各處通道全境封鎖,哈蘭成爲了一座監獄。
主角凱爾·克蘭作爲GRE聘請的僱傭兵,來到陷落後的哈蘭執行任務,其目標是找到一名GRE的叛徒,奪回他身上帶走的重要研究資料。一代的劇情正式圍繞哈蘭這座小城開始。
GRE爲達目的而提出“獻祭捷德”的提議激怒了主角,也讓他徹底看清該組織的醜惡嘴臉,致使他與GRE徹底決裂,併發誓要全心全意幫助這羣可憐的倖存者生活下去,殺死反派萊斯,尋求化解病毒的解藥。可最終還是因爲中毒太深,而化身成了最強的感染變異體——暗夜獵手,哈蘭就此陷落。
⭐從災難爆發到大陷落十幾年間—病毒擴散,人類凋敝
多年以後,本以爲哈蘭的教訓可以對喪心病狂的GRE起到警示作用,沒想到他們竟然還不死心,再一次將病毒升級。只是這一次,人類再沒能研究出解藥,病毒泄露後開始在全球範圍內侵襲,一座接一座城市接連陷落,全世界只剩下爲數不多的幾處人類避難所。
此時的世界秩序是“屍多人少”,漫天遍野的喪屍遊蕩於平原之上,人類蜷縮在角落中苟延殘喘。但相隔兩地的人們也需要互相瞭解彼此的近況,互送物資給養。在這種情況下,誕生了一種全新的職業“漫遊者”。這幫人有着超高的跑酷技術,極難被喪屍捕獲,所以自然而然擔負起了這份工作。
《消逝的光芒2》男主正是一名漫遊者。
男主不僅爲了高額報酬,同時也爲了找尋自己失散多年的妹妹。他記得小時候的自己是一名GRE實驗體,妹妹也同樣是其中一員。於是,他懷着尋親的希望來到了這座僅存的人類天堂:維勒多。
不提劇情,只談架構。多年後維勒多的所有人類居民基本都感染了病毒,他們必須仰仗抑制劑才能保持人性,紫外線竟然無意中成爲救命良方,甚至於夜幕降臨時你都可以看到大大小小的紫外線燈遍佈全城,它們不僅可以抑制病毒,也能灼燒喪屍。
爲了能確認健康狀況,人們還搞出了一個名爲“身體標識器”的手環狀物體,戴在手上以便隨時掌握身體信息。
⭐兩代作品區別篇:城市狀態
維勒多和早些年的哈蘭完全不同,是兩種截然不同的城市架構。
哈蘭城的整體狀態是混亂、絕望的,作爲首個試驗病毒的城市,人們根本沒有見過這般地獄的情景,更不要提人喫人的畫面了。所以倖存者們極度恐慌,行屍走肉極度瘋狂。
而維勒多不同,同樣是最早一批爆發病毒的城市,維勒多在十幾年的洗禮中存活了下來,對於喪屍這種生物人類早已見怪不怪;當然還有個最重要的原因—病毒老化。諸位可能也都知道蹣跚喪屍有多脆弱,長期喫不到肉導致它們的軀幹極其脆弱,也許揮動胳膊攻擊都會使自己骨折。偏偏這種威脅性頗小的傢伙是分佈數量最多的,所以人們見久了自然就習以爲常。
哈蘭城倖存者生活的方式是臨時決定的,他們的生活節奏被打亂,白天膽戰心驚的外出尋找物資,夜晚躲在安全區苟且偷生。而維勒多的人類早已各自報團取暖,並制定了生存法則,甚至還有陣營分佈。人們利用雙手建造起了各種各樣的建築:堡壘、風車、空中營地...要麼在地上銅牆鐵壁,要麼在空中萬無一失。進出口有衛兵嚴密把守,升降處也都是喪屍這種低智生物不會使用的機關,可以說,維勒多的人類已經完全適應了末日的生活。
最具的代表性的便是原始社會的農耕模式。在建築平臺上移植土壤,栽種農作物;在城堡內發展畜牧業,飼養奶牛奶羊,甚至還有人搞出了酒吧這種娛樂設施。事實證明他們是正確的,在每天孤獨的工作和高壓中,能在填飽肚子後去酒吧放肆一番無疑可以使人們的心情變得舒暢。
⭐兩代作品區別篇:重心與設定
兩代作品的核心玩法是一致的,但各有取捨。初代以優秀的劇情和跑酷玩法爲核心、以開放世界爲平臺、以獨具特色的白晝黑夜分界線爲基石,將遊戲帶入神壇。玩家通過不斷的生存與戰鬥提升自身實力,學習末世生存技能,在充滿絕望氛圍的哈蘭城中找尋真相,救贖世界。
《消逝的光芒》:論那種末日後的孤獨絕望,希望正一點點消散的感覺,初代幾乎快要做到極致。街道是無人的,只有不知疲倦找尋血肉的喪屍;天空是昏黃的,漫天碎屑被風捲走而不留痕跡;城市是死寂的,只有遠處施工的鑽機還能偶爾發出聲響;隧道是危險的,裏面遍佈着沒有皮膚卻極具攻擊性的夜魔。隔離區的白色封條宛如死神鎖鏈般靜靜掛在一邊,隨風飄蕩,離得近了還能聽見裏面隱約傳來的嚎哭聲。街道的牆上遍佈着血手印,巷子裏擺放着掩藏屍體的黑色塑膠袋,倖存者們只能蜷縮在城市的各個角落,大氣都不敢喘。
製作組的高明之處在於,他必須使你至少體驗過幾次夜晚的恐怖。所以在遊戲的主線劇情中設計了一個“臨近黃昏”的任務,設計了一個“黑夜取藥”的任務,設計了多個和夜晚有關的支線,強制邀請玩家感受他們的誠意。
於是,我們要引出第二個重要的氛圍因素——背景音樂。
哈蘭《Harran》、地平線《Horizon》、通道《Passage》、和逃亡《Runaway》等經典原聲配合遊戲中獨有的幾個任務,成功將夜晚恐怖危險的氛圍烘托到極致,旋律悲涼又詭異,節奏緊張且致命,你當下只有一件事要做,就是趕緊返回安全區,不要丟掉性命!
《消逝的光芒2:人與仁之戰》:二代則優化了相關核心內容,比如跑酷視角的抖動優化、遊戲畫面質量、戰鬥打擊感等,同時也捨去了部分元素(槍械)。二代的側重點在於更加高超的跑酷作戰和城市經營佈置,人物升級不再靠項目經驗,而是靠抑制劑的不斷注射。作爲遊戲中唯一能夠增加人物最大生命值和體力值的物品,它是解鎖生存技能的重要前置條件。
《消逝的光芒2》爲了將跑酷元素髮揚光大可以說沒少下功夫。以維勒多運輸者聯盟(快遞員)周圍的環境來看,基本每處都可以作爲跑酷地點,吊車吊着的鋼板恰好成爲樓棟窗口和對面街牆的“橋樑”,更不要說路燈杆、廢棄坦克和垃圾箱了。在奔跑的過程中能夠明顯感受出人物動作的流暢、極限跳躍距離的增加以及動作的多樣性。
城市勢力分佈方面,不同陣營爲你帶來的益處也有所差異。治安者陣營多是攻擊型武器陷阱,而倖存者陣營則會幫你在建築周圍佈設一些有助於生存的工具。比如彈跳裝置、升降平臺、滑索等,而這些勢力要仰仗的人便是主角,用他們的話說,“沒有任何人能達到你這種天賦水準。”而事實上也正是如此,那些地勢險要、人跡罕至的廢棄水塔、電廠、憑他們還真解放不了。
二代增加了可探索的內容:撤離軍隊區、GRE隔離區、GRE異常目標、暗區、撤離車隊、黑暗洞穴、廢棄商店等等。這比初代只有“瘟疫隔離區”“夜魔巢穴”有數幾個可探索的區域要豐富不少,但問題是,由於地圖過於龐大,二代也遇到了絕大多數開放世界遊戲會遭遇的問題—後期重複度較高。
說到這裏,簡單提一嘴《消逝的光芒2》最近火熱開展的活動:毒屍潮來襲。
活動爲玩家準備了還算不錯的武器、武器圖紙、裝扮等獎勵,維勒多居民需要你做的事情很簡單:儘可能多的殺掉肆虐的毒屍!
說簡單些,毒屍便是敏感過了頭的“初代疫魔”。這種生物會對周圍一切聲響起反應,所以,你幾乎不用怎麼費力便能將它們吸引出來一網打盡;只是有一點需要注意:只有砍下毒屍們的腦袋纔有效!獎勵數爲:1、100、1000三個檔位。獎勵分別對應“哈珀的代幣”“傳奇手鎬及設計圖”初代NPC“拉辛套裝➕滑翔傘”,組隊亦或是單刷都有效,快去試試吧!
總得來說,《消逝的光芒》系列是喪屍題材遊戲中的獨一檔,它用特色招牌在業界打出了響亮的名聲。無論是沉浸感、壓抑感十足的神作初代,還是地圖龐大、跑酷出彩的二代都是值得體驗的藝術品。當然,從老粉絲的角度來講,我們真的希望二代的劇情能承接初代克蘭變異後的故事,因爲這是個具有強大人格魅力的人物,也是引發玩家們強烈共鳴的主要目標。也許有些遺憾纔是正常的,就像克蘭當時的心:拼盡全力卻發現不但拯救不了世界,就連自己都難以救贖...
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