EPIC果然财大气粗,终于抓住2023年春季的“小尾巴”,为所有玩家奉上了一份大礼:一件入库《消逝的光芒》。
这部作品作为当年的黑马一路过关斩将,曾拿下不少项目大奖。于钟爱它的玩家而言,《消逝的光芒》是剑走偏锋的艺术品,蕴含诸多回忆与感慨;于初次接触的玩家而言,它是未拆封的礼盒,囊括一切未知和好奇。
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消光1的大火令游戏界记住了这家满怀理想抱负的公司:Techland。在《死亡岛》取得初步成功后,techland便决定在它的基础上创造一款有别于市场上其他同题材的游戏,而且一定要是部优秀的作品。他们将核心要素“跑酷+丧尸”列为重点开发项目,邀请了跑酷大师“大卫·贝尔”作为跑酷顾问,在实地取景后的精心制作下,一代精品最终问世。
而后,在玩家们意犹未尽的高声呼喊中,制作组终于在2022年开年推出了第一代的续作。惊喜还不止于此,看到国内玩家的大力支持,制作组备受感动,特意专门录制了新年祝福视频送给国内玩家:“祝我们最棒的中国玩家粉丝们新年快乐,请尽情享受春节,恭喜发财!”2023年更是将2代价格彻底压了下来,以确保更多的玩家能体验到这个他们经营了多年的系列作品。
那么,《消逝的光芒系列》到底构建了一个怎样的世界,两部作品又有什么千丝万缕的联系,不要走开,故事马上揭晓。
⭐从灾难爆发到大陷落十几年间—光芒消逝,哈兰覆灭
故事的发展要从一个名为“GRE”的国际组织谈起。它的影子,两部作品中都有谈及,犹如不散的阴魂挥之不去。表面上看它是个救援组织,但背地里却是研究生化病毒武器的资本黑手,在世界各地实验它们研究出的“类狂犬病”病毒,以试验记录为依据不断更正资料,最终用来作为军火大肆售卖。
哈兰是一座经济欠发达的小城,即使是城区也没有太多繁荣的迹象,直到现任市长谋求到了一次大规模国际运动会举办方的机会,让所有人都看到了未来的希望。可恰恰是,恰恰是GRE这个混蛋组织也终于找到了一次人口高度密集的实验机会,于是,它们将试验地点选在了哈兰。
随着大会举办期降至,陆续出现行人发狂攻击、互相撕咬等案件。相关人员将情况汇报给市长,建议立即停止大会进程,但等待许久的市长又怎会错过如此绝佳机会,他还是下令:运动会如期举办。
短短几天的功夫,几乎整座城市都爆发了大规模的暴乱和瘟疫,市长这才意识到问题的严重性,然而此时一切补救都为时已晚。军方开始介入镇压,各处通道全境封锁,哈兰成为了一座监狱。
主角凯尔·克兰作为GRE聘请的雇佣兵,来到陷落后的哈兰执行任务,其目标是找到一名GRE的叛徒,夺回他身上带走的重要研究资料。一代的剧情正式围绕哈兰这座小城开始。
GRE为达目的而提出“献祭捷德”的提议激怒了主角,也让他彻底看清该组织的丑恶嘴脸,致使他与GRE彻底决裂,并发誓要全心全意帮助这群可怜的幸存者生活下去,杀死反派莱斯,寻求化解病毒的解药。可最终还是因为中毒太深,而化身成了最强的感染变异体——暗夜猎手,哈兰就此陷落。
⭐从灾难爆发到大陷落十几年间—病毒扩散,人类凋敝
多年以后,本以为哈兰的教训可以对丧心病狂的GRE起到警示作用,没想到他们竟然还不死心,再一次将病毒升级。只是这一次,人类再没能研究出解药,病毒泄露后开始在全球范围内侵袭,一座接一座城市接连陷落,全世界只剩下为数不多的几处人类避难所。
此时的世界秩序是“尸多人少”,漫天遍野的丧尸游荡于平原之上,人类蜷缩在角落中苟延残喘。但相隔两地的人们也需要互相了解彼此的近况,互送物资给养。在这种情况下,诞生了一种全新的职业“漫游者”。这帮人有着超高的跑酷技术,极难被丧尸捕获,所以自然而然担负起了这份工作。
《消逝的光芒2》男主正是一名漫游者。
男主不仅为了高额报酬,同时也为了找寻自己失散多年的妹妹。他记得小时候的自己是一名GRE实验体,妹妹也同样是其中一员。于是,他怀着寻亲的希望来到了这座仅存的人类天堂:维勒多。
不提剧情,只谈架构。多年后维勒多的所有人类居民基本都感染了病毒,他们必须仰仗抑制剂才能保持人性,紫外线竟然无意中成为救命良方,甚至于夜幕降临时你都可以看到大大小小的紫外线灯遍布全城,它们不仅可以抑制病毒,也能灼烧丧尸。
为了能确认健康状况,人们还搞出了一个名为“身体标识器”的手环状物体,戴在手上以便随时掌握身体信息。
⭐两代作品区别篇:城市状态
维勒多和早些年的哈兰完全不同,是两种截然不同的城市架构。
哈兰城的整体状态是混乱、绝望的,作为首个试验病毒的城市,人们根本没有见过这般地狱的情景,更不要提人吃人的画面了。所以幸存者们极度恐慌,行尸走肉极度疯狂。
而维勒多不同,同样是最早一批爆发病毒的城市,维勒多在十几年的洗礼中存活了下来,对于丧尸这种生物人类早已见怪不怪;当然还有个最重要的原因—病毒老化。诸位可能也都知道蹒跚丧尸有多脆弱,长期吃不到肉导致它们的躯干极其脆弱,也许挥动胳膊攻击都会使自己骨折。偏偏这种威胁性颇小的家伙是分布数量最多的,所以人们见久了自然就习以为常。
哈兰城幸存者生活的方式是临时决定的,他们的生活节奏被打乱,白天胆战心惊的外出寻找物资,夜晚躲在安全区苟且偷生。而维勒多的人类早已各自报团取暖,并制定了生存法则,甚至还有阵营分布。人们利用双手建造起了各种各样的建筑:堡垒、风车、空中营地...要么在地上铜墙铁壁,要么在空中万无一失。进出口有卫兵严密把守,升降处也都是丧尸这种低智生物不会使用的机关,可以说,维勒多的人类已经完全适应了末日的生活。
最具的代表性的便是原始社会的农耕模式。在建筑平台上移植土壤,栽种农作物;在城堡内发展畜牧业,饲养奶牛奶羊,甚至还有人搞出了酒吧这种娱乐设施。事实证明他们是正确的,在每天孤独的工作和高压中,能在填饱肚子后去酒吧放肆一番无疑可以使人们的心情变得舒畅。
⭐两代作品区别篇:重心与设定
两代作品的核心玩法是一致的,但各有取舍。初代以优秀的剧情和跑酷玩法为核心、以开放世界为平台、以独具特色的白昼黑夜分界线为基石,将游戏带入神坛。玩家通过不断的生存与战斗提升自身实力,学习末世生存技能,在充满绝望氛围的哈兰城中找寻真相,救赎世界。
《消逝的光芒》:论那种末日后的孤独绝望,希望正一点点消散的感觉,初代几乎快要做到极致。街道是无人的,只有不知疲倦找寻血肉的丧尸;天空是昏黄的,漫天碎屑被风卷走而不留痕迹;城市是死寂的,只有远处施工的钻机还能偶尔发出声响;隧道是危险的,里面遍布着没有皮肤却极具攻击性的夜魔。隔离区的白色封条宛如死神锁链般静静挂在一边,随风飘荡,离得近了还能听见里面隐约传来的嚎哭声。街道的墙上遍布着血手印,巷子里摆放着掩藏尸体的黑色塑胶袋,幸存者们只能蜷缩在城市的各个角落,大气都不敢喘。
制作组的高明之处在于,他必须使你至少体验过几次夜晚的恐怖。所以在游戏的主线剧情中设计了一个“临近黄昏”的任务,设计了一个“黑夜取药”的任务,设计了多个和夜晚有关的支线,强制邀请玩家感受他们的诚意。
于是,我们要引出第二个重要的氛围因素——背景音乐。
哈兰《Harran》、地平线《Horizon》、通道《Passage》、和逃亡《Runaway》等经典原声配合游戏中独有的几个任务,成功将夜晚恐怖危险的氛围烘托到极致,旋律悲凉又诡异,节奏紧张且致命,你当下只有一件事要做,就是赶紧返回安全区,不要丢掉性命!
《消逝的光芒2:人与仁之战》:二代则优化了相关核心内容,比如跑酷视角的抖动优化、游戏画面质量、战斗打击感等,同时也舍去了部分元素(枪械)。二代的侧重点在于更加高超的跑酷作战和城市经营布置,人物升级不再靠项目经验,而是靠抑制剂的不断注射。作为游戏中唯一能够增加人物最大生命值和体力值的物品,它是解锁生存技能的重要前置条件。
《消逝的光芒2》为了将跑酷元素发扬光大可以说没少下功夫。以维勒多运输者联盟(快递员)周围的环境来看,基本每处都可以作为跑酷地点,吊车吊着的钢板恰好成为楼栋窗口和对面街墙的“桥梁”,更不要说路灯杆、废弃坦克和垃圾箱了。在奔跑的过程中能够明显感受出人物动作的流畅、极限跳跃距离的增加以及动作的多样性。
城市势力分布方面,不同阵营为你带来的益处也有所差异。治安者阵营多是攻击型武器陷阱,而幸存者阵营则会帮你在建筑周围布设一些有助于生存的工具。比如弹跳装置、升降平台、滑索等,而这些势力要仰仗的人便是主角,用他们的话说,“没有任何人能达到你这种天赋水准。”而事实上也正是如此,那些地势险要、人迹罕至的废弃水塔、电厂、凭他们还真解放不了。
二代增加了可探索的内容:撤离军队区、GRE隔离区、GRE异常目标、暗区、撤离车队、黑暗洞穴、废弃商店等等。这比初代只有“瘟疫隔离区”“夜魔巢穴”有数几个可探索的区域要丰富不少,但问题是,由于地图过于庞大,二代也遇到了绝大多数开放世界游戏会遭遇的问题—后期重复度较高。
说到这里,简单提一嘴《消逝的光芒2》最近火热开展的活动:毒尸潮来袭。
活动为玩家准备了还算不错的武器、武器图纸、装扮等奖励,维勒多居民需要你做的事情很简单:尽可能多的杀掉肆虐的毒尸!
说简单些,毒尸便是敏感过了头的“初代疫魔”。这种生物会对周围一切声响起反应,所以,你几乎不用怎么费力便能将它们吸引出来一网打尽;只是有一点需要注意:只有砍下毒尸们的脑袋才有效!奖励数为:1、100、1000三个档位。奖励分别对应“哈珀的代币”“传奇手镐及设计图”初代NPC“拉辛套装➕滑翔伞”,组队亦或是单刷都有效,快去试试吧!
总得来说,《消逝的光芒》系列是丧尸题材游戏中的独一档,它用特色招牌在业界打出了响亮的名声。无论是沉浸感、压抑感十足的神作初代,还是地图庞大、跑酷出彩的二代都是值得体验的艺术品。当然,从老粉丝的角度来讲,我们真的希望二代的剧情能承接初代克兰变异后的故事,因为这是个具有强大人格魅力的人物,也是引发玩家们强烈共鸣的主要目标。也许有些遗憾才是正常的,就像克兰当时的心:拼尽全力却发现不但拯救不了世界,就连自己都难以救赎...
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