萬元裝機最優選,2K遊戲甜品卡 iGame RTX 4070 Vulcan OC 測評

大家好,我是黃昏百分百,非常榮幸再次獲得英偉達與七彩虹的聯合邀請,能夠參加到RTX 4070顯卡的媒體首測中來,這是一款英偉達官方定義爲2K分辨率下,能夠以100 FPS及以上幀率暢玩最新光追3A大作的顯卡,英偉達官方指導價格4799元起,應該是萬元內裝機首選顯卡。

▲今天我們就一起來測試一下這款顯卡的表現如何,性價比是否如英偉達所說的那般高,好了,廢話不再多說,我們開車吧。

RTX 4070 規格與參數

▲本次測試使用的是iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC,RTX 4070共擁有5888個CUDA核心,基礎核心頻率爲1920MHz-2475MHz,使用七彩虹 iGame顯卡著名的一鍵超頻後,核心頻率可高達2625MHz。顯存方面,RTX 4070則配備了12GB,192-bit的GDDR6X 顯存,總帶寬爲506GB/s。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC簡介

▲七彩虹的旗艦顯卡iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC, iGame是七彩虹的高端子品牌,而Vulcan則是iGame品牌中的扛鼎之作,可以說是旗艦中的旗艦,iGame RTX 40系火神顯卡相較於上代火神顯卡擁有更爲凌厲的造型,獨特的錆鐵色金屬外骨骼更顯兇悍,爲其強勁的性能做出警告。作爲後賽博時代的高端硬件,系列經典的銳利三角元素也將完美傳承。漆黑的底色體現了它低調的個性,打造鋒銳冷酷的高端硬件。9翼扇葉如鐮刀般鋒利厚實,散熱性能甚至比前代13翼扇葉的風扇更加強勁,而且整體也顯得更加簡潔。

▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC火神顯卡的背板也經過了優化,部分鋁製散熱鱗片直接露出,大幅加大了與空氣的接觸面積,同時方面熱空氣向上流動,通過CPU水冷的燈牌排出機箱,避免造成悶罐。

▲而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC火神顯卡最具識別度的LCD顯示屏在本世代得到了巨大升級,不僅屏幕分辨率提升到了800*216px,畫面更加清晰,而且採用磁吸式分體設計,無論顯卡橫裝、豎裝,屏幕內容總在你面前。

▲磁吸式分體設計的另一個好處便是其可以配合着底座獨立顯示內容,成爲可愛的桌面擺件,也可以更好的幫助玩家實時監控遊戲幀數與電腦性能。

▲將LCD屏幕取下時,也不用擔心顯卡沒有燈效而難看,iGame專門提供了燈光配件,同樣採用磁吸設計,貼上之後,炫酷的RGB立刻就回來啦!

RTX 4070 & RTX 3070 Ti參數比較

▲可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相較於iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC,在芯片製程、CUDA數量與核心頻率上均有提升,其中一鍵超頻核心頻率更是上升了41%,這在顯卡上來說,絕對是巨幅提升。 而在顯存方面,雖然RTX 4070 相較於RTX 3070 Ti在位寬上有所下降,不過得益於Ada架構的顯卡相較於安培架構的顯卡在L2緩存方面大了非常多,所以顯卡與外部數據交換的需求也明顯變低,即使縮減了顯存的總帶寬也依舊能夠滿足顯卡的性能需求。 GDDR6X顯存發熱大這點,相信大家或多或少有所耳聞,而在對顯存參數進行適當調整之後,RTX 4070的TDP變得異常優秀,標準TDP僅爲200W,而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC一鍵超頻後的峯值TDP也僅爲250W,相較於安培架構的RTX 3070 Ti而言,可以說是巨大的提升!這也是RTX 4070可能成爲萬元內裝機最優解的重要原因。

RTX 4070 是萬元裝機首選遊戲顯卡

一般而言,萬元裝機的朋友,多數用的是2K 144Hz或4K 60Hz的顯示器,而玩遊戲的朋友往往會選擇2K分辨率的顯示器。RTX 4070主打2K分辨率下的遊戲性能,且200W TDP對整個電腦的散熱要求也不大,且4799元的起始售價也正好適合萬元裝機的預算,因此,RTX 4070是萬元裝機時十分值得考慮的遊戲卡,至於它會不會成爲萬元裝機的首選遊戲顯卡,就讓我們用實際遊戲測試來驗證吧!

本次測評平臺

▲在參加本次RTX 4070測試之前,我已有幸參與到了RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070 Ti的測試中,在測試RTX 4090的時候,Intel 13代酷睿處理器的性能測試尚未解禁,當時用的便是12代酷睿 i9-12900K進行測試,爲了測試顯卡性能時其他變量更少,便繼續延用12代酷睿i9-12900K進行測試,其餘硬件如上,晚點我會進行詳細的介紹。

3D MARK Time Spy

▲3D MARK專爲DirectX 12設計的Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程,測試分辨率爲2K。

▲在3D Mark Time Spy中,RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總分爲18339分,顯卡得分爲18378分。

▲而RTX 3070 Ti的總分爲15370分,顯卡得分爲15114分。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的TIME SPY顯卡相較於RTX 3070 Ti提升了21.6%。

3D MARK Fire Strike Extreme

▲Fire Strike 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,測試分辨率爲1080P。即使對於最新的顯卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛,而Fire Strike Extreme是Fire Strike的2K分辨率測試版本。

▲在3D Mark Fire Strike Extreme中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總分爲20822分,顯卡得分爲21557分。

▲而RTX 3070 Ti的總分爲17920分,顯卡得分爲18241分。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的Fire Strike Extreme顯卡相較於RTX 3070 Ti提升了18%。

3D Mark Fire Strike

▲我也順手測試了1080P分辨率的Fire Strike。

▲在3D Mark Fire Strike中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總分爲37572分,顯卡得分爲44112分。

▲而RTX 3070 Ti的總分爲32182分,顯卡得分爲36669分。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的Fire Strike顯卡相較於RTX 3070 Ti提升了20%。 通過3DMark的三款基準測試,我們可以得知,在不開啓光線追蹤,不開啓DLSS時,RTX 4070的性能大約比RTX 3070 Ti高出20%,緊接着我們繼續通過3DMark,對兩款顯卡同時開啓光線追蹤與DLSS後的性能進行比較。

3D Mark DLSS 功能測試

▲3D Mark DLSS test是專門測試顯卡DLSS性能的基準測試,其測試原理爲連續進行兩次的3D Mark Port Royal 光線追蹤 基準測試,第一次爲關閉DLSS功能,第二次爲開啓DLSS功能,通過遊戲幀數變化來測試DLSS功能對遊戲性能的提升,目前3D Mark DLSS test 1.4版本已經支持DLSS 3的潛在幀生成技術。

▲超分辨率技術相信大家已經很熟悉了,所以這裏重點說一下DLSS 3中的潛在幀生成技術,N支持DLSS 3技術的顯卡可通過對遊戲畫面前後幀的分析,在兩幀之間插入一幀,進而是遊戲幀數有着近乎翻倍的提升。

▲同時,DLSS 3 潛在幀生成技術與超分辨率技術結合,渲染1080P分辨率的原始畫面,再超分辨率到4K畫面,同時,2個4K分辨率的幀之間再生成一幀。所以,平均兩個4K幀中,只有一張1080P的幀是CPU與顯卡實際渲染的,佔總生成畫面的八分之一,可見DLSS技術對幀數提升之大。 這裏我們說回3D Mark DLSS功能測試:

▲測試分辨率爲2K(2560x1440),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在不開啓DLSS,而採用原生分辨率時,遊戲平均幀率約爲52 FPS,而開啓DLSS 2 質量模式(既不開啓DLSS的補幀功能)時,遊戲平均幀率提升到了86 FPS,平均幀率提升了65%。

▲而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC開啓帶有補幀功能的DLSS 3時,遊戲平均幀率暴漲到了122 PFS,相較於原生分辨率時提升了134%,相較僅開啓DLSS 2時也有42%的幀率提升,可見補幀技術對遊戲幀率提升是立竿見影的。

▲而RTX 3070 Ti在2K原生分辨率下,幀率約爲42 FPS,開啓DLSS 2質量模式後,幀率約爲71 FPS。 在均不開啓DLSS時,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均幀率是RTX 3070 Ti的124%。 在均開啓DLSS2時,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均幀率是RTX 3070 Ti的121%。 在iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC開啓DLSS 3,RTX 3070 Ti開啓DLSS2時,RTX 4070的平均幀率是RTX 3070 Ti的172%。 目前,已經有280款支持DLSS技術的遊戲與應用發佈,其中有30款已支持DLSS3技術的遊戲發佈。 根據英偉達官方宣稱,RTX剛推出時,只有37%的RTX20系列玩家啓用光線追蹤,26%的人啓用DLSS。而到了RTX 40系顯卡的時代,83%的RTX 40系顯卡用戶開啓光線追蹤,而79%的RTX 40系顯卡用戶啓用了DLSS技術,可見RTX技術正以井噴之勢飛速發展。

《賽博朋克 2077》 BenchMark

▲緊接着我們測試《賽博朋克2077》,這款大作不僅支持光線追蹤與DLSS 3技術,且剛剛更新的體驗版中還支持了光線追蹤:過載畫質,可以說是顯卡殺手Plus版,我們一起在夜之城中測試一下兩塊顯卡的性能差異吧。

《賽博朋克 2077》 光線追蹤:Overdrive模式 Benchmark

▲而在4月11日,《賽博朋克 2077 》正式放出了光線追蹤:超速模式(Overdrive)技術預覽版,其中最具影響力的新增功能之一是“NVIDIA RTX 直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)" (RTXDI),這是一款免費的 SDK,可助力開發者在具有大量光源的場景中精確呈現光照效果。藉助 RTXDI,數以千計的物體發出的光亮可以具有光線追蹤的效果。 根據英偉達官方介紹:在“賽博朋克 2077”中,每個霓虹燈、路燈、LED 廣告牌、汽車前燈和其他光源現在都會呈現出光線追蹤效果,從而使物體、牆壁、過往汽車和行人都沐浴在準確的光照中。 我這裏簡單介紹一下光線追蹤 ULTRA與光線追蹤 超速模式(Overdrive)的區別,然後再進行一下兩塊顯卡在此模式下的性能測試。

▲在《賽博朋克 2077 》光線追蹤 ULTRA模式下,光線追蹤的影子數量是有限制的,且整個光線追蹤的工作流比較複雜。

▲而在《賽博朋克 2077 》光線追蹤 Overdrive模式下,光線追蹤的工作流得到了明顯的簡化,在DLSS技術的加持下,即使解除光線追蹤的影子的數量限制,英偉達 RTX系列顯卡依舊能夠提供比較流暢的遊戲體驗。

▲在2K分辨率,光線追蹤:過載(Overdrive,NVIDIA譯爲超頻)畫質下,RTX 3070 Ti開啓DLSS 2後 平均幀率爲33 FPS,僅能比較流暢的體驗劇情。而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 開啓DLSS 3後,可提供約75 FPS的流暢遊戲體驗,已經能夠跑滿2K 60Hz的顯示器。iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均幀率是RTX 3070 Ti的227%。 使用RTX 4070顯卡時,到底是選擇光線追蹤 ULTRA模式,享受每秒超過百幀,更加流暢的遊戲體驗,還是選擇光線追蹤:Overdrive模式,享受截至目前爲止畫質最好的遊戲體驗,就仁者見仁智者見智了。 總而言之,光線追蹤技術的不斷優化是歷史的大趨勢,順應趨勢,選擇更合適光線追蹤的RTX40系顯卡還是很明智的。

《F1 22》 Benchmark

▲F1Ⓡ 22支持NVIDIA DLSS和光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影與幾項光線追蹤技術,同時還支持DLSS 3並內置了Benchmark。

▲在2K分辨率,最高畫質下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC開啓DLSS 3質量模式後的平均幀率爲175 FPS。

▲而RTX 3070 Ti開啓DLSS 2 質量模式後的平均幀率爲116 FPS。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均幀率是RTX 4070的平均幀率151%。

《暗影火炬城》

▲《暗影火炬城》是由上海鈦核網絡負責開發的柴油朋克風類惡魔城遊戲,支持光線追蹤與DLSS 3,另外,過場的3D演出有全中文配音,國味十足,各種動物都萌壞了,更重要的是,聖誕節期間EPIC有送,因此強烈建議大家體驗一下。

▲在測試的過程中,我們將使用NVIDIA最新推出的遊戲性能監測軟件FrameView來進行測試,其可以實時記錄遊戲中的幀率、1% Low幀率與延遲、顯卡功耗(僅限NVIDIA顯卡)等參數,並彙總生成CSV數據庫,簡單來說,FrameView可以使沒有內置Benchmark的遊戲也能有擁有更客觀準確的性能測試方法。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率爲192 FPS,1% Low幀率爲170 FPS,延遲爲25ms。 RTX 3070 Ti在開啓DLSS 2時平均幀率爲138 FPS,且1% Low 幀率爲77 FPS,延遲爲30ms。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啓DLSS 3時,其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.39倍,且RTX 4070火神的延遲要比RTX 3070 Ti更低。 更重要的是,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的1% Low FPS是平均FPS的88.5%,遠高於RTX 3070 Ti的55.8%,換言之,使用DLSS 3技術後,遊戲幀率更加穩定,玩家更不容易受到幀率波動對遊戲體驗的負面影響。 畢竟,夫人,你也不希望10分鐘搜刮村落流暢如絲,而一對槍就遊戲卡頓導致被殺吧? 除此之外,我還通過FrameView比較了兩款顯卡在遊戲時的功率:

▲在《暗影火炬城》,2K光追畫質下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC功耗僅爲157W,而RTX 3070 Ti則爲240W。iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的65.4%。

▲而結合兩張顯卡的平均FPS與功率, 計算出iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的每幀功耗爲0.82W,而RTX 3070 Ti則爲1.74W。換言之,生成同樣的遊戲內容,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的用電量比RTX 3070 Ti用電量的一半還少(僅爲47.1%)!

《生死輪迴》

▲《生死輪迴》(Loopmancer)是一款國產賽博風橫板動作遊戲,支持DLSS 3和光線追蹤反射。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率爲145 FPS,1% Low幀率爲96 FPS,延遲爲33ms。 RTX 3070 Ti在開啓DLSS 2時平均幀率爲94 FPS,且1% Low 幀率爲70 FPS,延遲爲22ms。 RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啓DLSS 3時,其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.57倍,不過RTX 4070的延遲要比RTX 3070 Ti稍高。

▲在《生死輪迴》,2K光追高畫質下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的62.5%,每幀功率是RTX 3070 Ti的40.5%。

《巫師3 次世代更新》

▲在通過對《賽博朋克 2077》長時間打磨之後,CDPR將其在光線追蹤技術與DLSS技術應用上的沉澱反哺給了《巫師3》,推出了次世代級別的更新,不僅畫質大幅提升,而且還支持光線追蹤與DLSS 3技術。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率爲74 FPS,1% Low幀率爲45 FPS,延遲爲31ms。 RTX 3070 Ti在開啓DLSS 2時平均幀率爲60 FPS,且1% Low 幀率爲36 FPS,延遲爲37ms。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啓DLSS 3時,其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.23倍,且RTX 4070的延遲比RTX 3070 Ti略低。

▲在《巫師3 次世代更新》,2K光追 畫質下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的73.5%,每幀功率是RTX 3070 Ti的54.9%。

《原子之心》

▲緊接着是前幾日最火的遊戲《原子之心》,這是一款優化超級出色的遊戲,除此之外,故事對機器人、人工智能的思考也值得我們深思。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率爲178FPS,1% Low幀率爲138 FPS,延遲爲30ms。 RTX 3070 Ti在開啓DLSS 2時平均幀率爲101 FPS,且1% Low 幀率僅爲14 FPS,延遲爲23ms。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啓DLSS 3時,其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.76倍,而且,RTX 4070幀率的穩定性要明顯高於RTX 3070 Ti!不過,RTX 4070的延遲比RTX 3070 Ti略高。

▲在《原子之心》,2K 原子畫質下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的64.4%,每幀功率是RTX 3070 Ti的36.7%。

《毀滅全人類 2:重新探測》

《毀滅全人類 2:重新探測》是一款講述外星人狂轟濫炸地球的邪典故事。玩慣了正派英雄爲主角的遊戲,玩玩反派主角做調劑也很不錯,遊戲支持DLSS 3。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率爲185FPS,是RTX 3070 Ti在開啓DLSS 2時平均幀率153 FPS的121%。

▲在《毀滅全人類 2:重新探測》,2K 最高畫質下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的69.7%,每幀功率是RTX 3070 Ti的57.7%。

《瘟疫傳說:安魂曲》

▲《瘟疫傳說:安魂曲》也是首批支持DLSS 3的遊戲之一,其正式版已經發布,目前其已經支持DLSS3與光線追蹤技術,是很值得玩的全新3A大作。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均幀率爲123FPS,1% Low幀率爲105 FPS,延遲爲44ms。 RTX 3070 Ti在開啓DLSS 2時平均幀率爲69 FPS,且1% Low 幀率僅爲43 FPS,延遲爲33ms。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啓DLSS 3時,其平均幀率是RTX 3070 Ti平均幀率的1.78倍,不過,RTX 4070的延遲比RTX 3070 Ti略高。

▲在《瘟疫傳說:安魂曲》,2K 最高畫質下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的65.3%,每幀功率是RTX 3070 Ti的36.6%。

《生化危機4 重製版》

▲在叫好又叫座的《生化危機4》被移植到了無數個平臺之後,卡普空終於對其進行了重製,這次真的是不是簡單移植了!此遊戲支持光線追蹤技術,暫不支持DLSS。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均幀率爲133FPS,是RTX 3070 Ti平均幀率107 FPS的124%。

▲在《生化危機4 重製版》,2K 光追中畫質下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的總功率是RTX 3070 Ti的68.3%,每幀功率是RTX 3070 Ti的53.6%。

《古墓麗影:暗影》BenchMark

▲上面的測試基本上iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC都在使用DLSS 3技術與RTX 3070 Ti的DLSS 2技術在比較。因此,我這裏也使用了兩個目前尚不支持DLSS 3,僅支持DLSS 2的遊戲進行測試。第一款便是《古墓麗影:暗影》,這裏再次感謝EPIC。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 2模式下平均幀率爲146 FPS,是RTX 3070 Ti在開啓DLSS 2時平均幀率110 FPS的132.7%。

《地鐵:離去 加強版》 Benchmark

▲《地鐵:離去》是全球首款支持RTX光線追蹤的遊戲,由4A Games開發,因爲其自帶功能選項非常齊全的BenchMark,成爲了衆多裝機愛好者們必備的跑分神器。其更新後的加強版支持全新光線追蹤技術與DLSS 2.0,是一個很不錯的跑分遊戲,這裏用它便是爲了測試兩塊顯卡在DLSS 2下的表現。

▲經實測,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 2模式下平均幀率爲74 FPS,是RTX 3070 Ti在開啓DLSS 2時平均幀率56 FPS的132.1%。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 實測能耗總結

▲除了使用遊戲內置Benchmark的遊戲之外,我整理了FrameView記錄的iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在2K分辨率下游戲時的顯卡總功率,可以看到僅有《生化危機4 重製版》的205W功率略超RTX 4070公版 200W TDP,遠低於iGame 火神顯卡250W的TDP,散熱完全無需擔心。 且根據前面的測試,生成同樣的畫面內容,Ada 架構的RTX 4070基本上都能夠比安培架構的RTX 3070 Ti省電一半以上,當然,或許對下班或放學後玩1-2個小時遊戲的玩家來說,這個能耗差距不算什麼,但是對於顯卡一直在工作的生產力方面,一倍及以上的能效提升,帶來的是巨幅的成本縮減,尤其顯卡工作使用的還是商用電的情況下! 因此,選購更加節能,幀數更高更穩定的RTX 40系顯卡,還是非常不錯的選擇。

RTX VSR測試

▲RTX VSR視頻超分辨率技術(即視頻增強)是AI 圖像處理的突破,它超越了傳統的邊緣檢測和特徵銳化技術,極大地提升直播視頻內容的質量。使用RTX 40系與RTX 30系的朋友,僅需更新到最新的驅動,便可在NVIDIA控制面板中開啓“RTX 視頻增強”,目前質量有1~4共4個擋位,數字越高,效果越好。

▲RTX VSR支持流媒體播放,最新版本的CHROME瀏覽器以及最新版本的EDGE瀏覽器中均已支持RTX 視頻超分辨率技術。我在B站上播放了《名偵探柯南》的第一季,分辨率均爲480P,左側爲“RTX 視頻增強”開啓,右側爲“RTX 視頻增強”關閉時,可見左側畫面的清晰度明顯優於右側畫面。

▲怕圖片經過網站壓縮後畫面差異變得不明顯,我這裏還做了細節放大,左側琴酒的手(RTX 視頻增強技術開啓)細膩光滑,右側琴酒的手(RTX 視頻增強技術關閉)則毛刺明顯,正是這一顆藥丸,纔開啓了死神小學生的傳奇故事。

▲除此之外,最新版本的VLC播放器同樣支持RTX VSR技術,左側“RTX 視頻增強”開啓,右側“RTX 視頻增強”關閉,原生視頻分辨率爲720P,對動畫來說已經算比較清晰了,不過開啓RTX 視頻增強的畫面中,後面書的文字也清晰了一些。

RTX 4070 亦可當作生產力工具

雖然購買RTX 4070的朋友多數都是用來打遊戲的,不過因其有12GB的顯存容量,還是會有一些朋友用它來做一些生產力方面的工作的,所以這裏我還是測了兩塊顯卡的生產力方面的性能。

AV1編碼硬件加速測試

▲AV1是由intel、微軟、亞馬遜、網飛等公司共同推出的免版權費編碼格式,在同等體積下相較其它格式要有更優質的畫面,而在壓縮同樣碼率的視頻的時候,則可以擁有更小的體積。

▲測試軟件爲剪映專業版,測試視頻素材爲英偉達提供的4K格式視頻,僅2分多鐘的視頻,居然有12.2GB的超大體積。

▲視頻導出參數爲4K 30FPS,更高碼率,分別以AV1編碼與H265編碼進行導出。

▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啓硬件加速時以AV1格式導出本視頻僅用時約20秒。

▲到出4K H265格式的視頻時,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在開啓硬件加速用時約28秒,耗時比AV1格式高出了約40%,因此,越是時常久的視頻,以AV1格式進行輸出越省時間。

▲左側爲導出後的AV1格式視頻,右側爲H265格式視頻,經實際比較,AV1格式視頻的畫質上,要好於H265格式。

▲最後我們再來比較體積,AV1編碼的視頻僅佔594MB,相較於782MB的H265編碼視頻,瘦身了約31.4%。 因此,開啓硬件加速後,AV1編碼格式視頻的導出速度比H265視頻導出速度更快,體積還更小,儲存、上傳更加方面,可以大幅提升內容創作者的生產速度。

Blender benchmark 測試

▲Blender是一款開源 3D 創建套件。它支持3D 建模、動畫、視頻編輯等諸多功能,同時支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。

▲在Blender的三組測試中,RTX 4070分別得分1538,1517,3139,分別比RTX 3070 Ti的得分高15.3%,25.4%,57.6%。

OctaneBench benchmark 測試

▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基準測試之一,其內置了一系列渲染測試,我也同樣進行了測試。

▲RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的OctaneBench得分667,比RTX 3070 Ti得分452高47.6%。

V-Ray 5 Benchmark 測試

▲首先我們使用V-Ray 5 Benchmark進行測試,這款軟件內置了3個測評項目,分別爲用於測試CPU的V-Ray測試,可以同時測試CPU與GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考驗顯卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX測試。本次測試中我們只測試V-Ray GPU CUDA測試的CPU+GPU模式與V-Ray GPU RTX測試。

▲在V-Ray 5 Benchmark的兩組測試中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC分別得分2558,3139,分別比RTX 3070 Ti的得分高9%,60%。

RTX 4070 AI性能簡測

▲Stable Diffusion推出於2022年,是一款通過深度學習實現文本到圖像轉變的AICG工具,可以通過輸入單詞智能生成圖片。本次測試中,我會按照RTX 4070測評指南中固定關鍵詞對iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC與RTX 3070 Ti兩款顯卡進行圖片生成測試,自然是圖片生成越快,AI性能越高。

▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均每分鐘生成9.3張圖片,而RTX 3070 Ti生成圖片速度爲6.4張/分鐘,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的AI速度比RTX 3070 Ti快45.3%,Stable Diffusion我還沒有太玩明白,晚一點我要去自學試試柯哀繪圖了。

總結

首先,RTX 4070是很具有性價比的2K遊戲顯卡,遊戲性能相比3070Ti提升20%,DLSS3提升70%。 有了DLSS 3的加持,在絕大多數遊戲中,即使畫質最高,光追全開,RTX 4070依舊能夠提供100 FPS的遊戲幀率,部分優化好或光追應用不多的遊戲甚至可以摸到144 PFS甚至160FPS 這兩個電競顯示器的峯值刷新率,而且能效比爆高,散熱也毫無壓力。

同時,12GB的GDDR6X顯存,以及AV1格式的編碼、解碼能力,生成式AI創作性能相比3070 Ti提升40%!使其也可以在一定程度上作爲生產力工具使用,進行4K、8K視頻渲染、輸出,以及建模及AI運算等工作。 價格方面,599美元的起始價格也與RTX 3070 Ti 首發起始價格相同,性價比超過上代RTX 3070(Ti)、RTX 3080(Ti)級別產品,是萬元預算裝機的不二之選。

本次評測所使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC顯卡,在做工和用料上均堪稱頂級,是非常優秀的顯卡,雖然我覺得最高250W的TDP並不需要如此豪華的散熱配置,但我依舊願意爲iGame 火神顯卡的顏值買單! 4月13日晚9點,七彩虹將在京東、天貓、抖音、微商城等電商平臺及線下授權經銷零售渠道發售iGame GeForce RTX 4070 Vulcan/Neptune/Advanced/Ultra/戰斧等多個系列顯卡,售價4799元起。

以上便是本次七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC顯卡測評正文部分的全部內容,希望對你有所幫助,別走開,後面還有本次測評的其他硬件介紹,想要直接裝整機的朋友,不妨來抄一下我的作業。

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