“一部近乎完美的魂”——集大成之作:《黑暗之魂3》

“火已漸熄,位不見王影”。

大家好,我是剛從初始火爐爬回來的遊魂之王夢碎。

從2022年3月到2023年3月,一年時間裏我陸續打完了《黑暗之魂》三部曲以及《艾爾登法環》的一週目。

從北方不死院到巨人隕落之森,從洛克里斯的高牆到寧姆格福,每一段旅途都帶給我不一般的觸動。

前幾天成功白金了老頭環之後,我想着將這個系列做一個完結。

魂1和魂2的安利請看:

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗之魂:重置版》評測

被“開除魂籍”的《黑暗之魂2》是一部渣作嗎?

遊戲內CG

但面對《黑暗之魂3》,我卻不知道從何入筆。

倒不是魂3不夠精彩,也不是魂3內容不夠豐富。它繼承了魂1、魂2乃至《惡魔之魂》、《血源詛咒》的特色,渾然天成,有人甚至稱其爲“沒有缺點的魂”。

魂1作爲《黑暗之魂》三部曲的開山之作,地圖設計相當傳奇;魂2獨樹一幟,創新頗多同時又槽點滿滿,素有“開除魂籍”之盛名;老頭環開放世界,場景華麗,戰鬥演出精彩,讓人感慨宮崎英高又爬上新的神壇,又是最新的作品,能聊的自然不少。

火雞場

而魂3,集百家之長,非常優異,又是許多玩家接觸魂系列的第一部作品。但放在這幾位中間,卻似乎缺失了一些特色,精彩之處前人之述備矣,讓我稍有些迷茫。

不過總還是要寫一些東西的,就跟大家隨便聊聊我自己的一些遊玩感受。

前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有文字完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。

再次提醒:本文有一定程度的劇情內容,請謹慎閱讀。

 

這個燼燼就是遜吶!

魂3還是原來的配方——少年我看你骨灰清奇,是個火種的好材料,來,跟我一起傳火吧!

不過按照黑暗之魂系列的進展,這時候初始之火逐漸衰微。

灰燼

魂1魂2的時候還是不死人,到這部已經成爲連當柴燃燒的資格都沒有的“灰燼”了。

雖然最後取得初火之力,但初火衰敗,這份力量也顯得微乎其微。

還是碎片化的敘事,不過劇情和背景自有各位魂學家分析,夢碎在這裏就不多獻醜了。

歷史的車輪

《黑暗之魂3》突出一個情懷。

魂3和魂1劇情上銜接密切,魂2的很多物品和武器也能在地圖中找到。

老玩家看到亞諾爾隆德的時候大概像我一樣,內心激動,想拉着旁邊人大喊:“這可是魂1的亞諾爾隆德!”又可惜周圍人都不玩遊戲,只有把這種欣喜藏在心中。

亞諾爾隆德

急不可耐追尋記憶中的景色,然而物是人非,巨人鐵匠已經化爲餘燼,曾經的暗月靈廟也成了主角和安裏結婚現場(指把劍插進去)。

婚禮現場

葛溫的王朝終究是覆滅了啊。

罪業女神像被扔進了下水道

前有巨大寶箱

有的地方甚至能看到“巨大寶箱”的畫像,在一些NPC的話語中提及到前作的人物。

羅根,1代的法術老師

除此之外,在地圖中你還能見到很多前作NPC留下屍體和遺物。

1代的白蜘蛛妹子已經成爲了屍骨,也許她在被混沌侵蝕走到生命盡頭的最後一刻,還在等待着主角能帶回人性讓她緩解痛苦;2代的梯子哥也躺在地上,看來貪婪最終給他帶來了死亡的懲罰。


白蜘蛛妹子


梯子哥

不做那個走鋼絲的人

相對於魂1四通八達的神來之筆,以及魂2以如蜜爲中心輻射的惡意滿滿,魂3地圖在設計上似乎沒有太多創新性。

魂3地圖示意圖(圖源網絡)

但這並不意味着魂3的地圖有什麼問題,相反,魂3地圖在設計上仍然優秀。

不管是洛克里斯高牆在不大面積上的富有想象力的空間感,還是法蘭要塞通過三座篝火引導玩家更多的探索;不管是隻有一個篝火卻用捷徑鏈接的錯落有致、設計精巧的幽邃教堂,還是讓人眼前一亮、“前有絕景”的冷冽谷的伊魯席爾......

前有絕景

魂的美術風格我很喜歡

諸多地圖有着不同的風格,足以見得製作之用心。

(雖然還是有些地圖趕工的嫌疑,比如妖王庭院、卡薩斯地下墓地,不過魂系列總是有這種缺憾,感覺是野心很大但最後產能不足)

別的不說,魂3的道路友好了非常多。

魂1魂2跑路你是生怕自己一不小心就跌入深淵,魂3惡意地形少了很多,感覺設計重心從前兩作的地圖設計變到BOSS戰鬥上了,這樣也挺不錯的。

不過少了魂2那種噁心人的地圖諸如廢淵、黑溪谷、阿瑪那祭壇、壁外雪原,總覺得少了那味兒。

怎麼回事?我被老賊搞壞了嗎?

 

關於不死人被燒成灰意外獲得超能力這件事

雖然劇情上面魂3主角是遜了一點,但是實機遊玩人物的性能卻好了相當多。

最明顯的一點就是翻滾絲滑流暢,沒有“卡手”的感覺。(上一代99適應力不死人表示羨慕)

古達老師

不過不知道爲什麼魂2不死人有半個膝蓋,魂3又給取消掉了。

不死人性能提升的同時BOSS性能也有增強,少了諸如貪婪惡魔之類的只有體型沒有實力的BOSS,戰鬥也酣暢淋漓的起來。

不過我一直都是力敏加點,沒有嘗試過法爺,不是很清楚歷代法爺強度如何。

結晶老者

 

“只有風暴才能擊倒大樹!”

整合了前幾作的特殊重擊攻擊模組,戰技也許是魂3最具創新的點

老賊終於想起了雙持武器之後有個按鍵沒有用到了。

戰技不僅增加了玩家使用武器的豐富程度,也增加了戰鬥的可能性。玩家不再滿足於只是翻滾平A來戰鬥,注重戰技配合更富有想象力。

唯有風暴!

可惜魂3戰技似乎沒有特別優秀,我在流程中用到的不多,因爲平砍就很好用了。

(在老頭環裏面戰技倒是各種花裏胡哨的戰技我都嘗試過)

半龍妹

印象最深刻的應該是打王尤姆(霧)的時候使用的風暴管束者,戰技能釋放風暴擊敗巨人王。

剩下記得的就是匕首滑步過糞坑了......

怎麼又是你洋蔥哥!

洋蔥哥算是魂系列裏面最讓人親近的角色了。

準確來說應該叫做卡塔利納騎士,畢竟三部曲裏面的洋蔥哥並非同一人。

洋蔥哥

不過相同的是他們都是憨憨的,總是需要我們的幫助。同時他們富有正義感,爲了自己的理想不斷奮進。(還有一點,洋蔥騎士每次給的東西都很好)

555我的小偷

本作中洋蔥哥在跟我們一起擊敗巨人王尤姆之後坐化,結束了三代的傳奇。

Long may the sun shine!

其餘NPC也有非常深入的支線,比如小偷,比如法術老師等等。

真正的主角

帕奇自然不必多說,老演員了。

打完流程我只想說:老賊,你妹有心!

 

早上好,除了你,米狄爾

很明顯感覺到魂3在BOSS戰上面下了功夫。

應該說本作是三部曲中BOSS戰互動最好的一作。

沙力萬

BOSS機能有了很大提升,攻擊慾望有了一定提升,戰鬥起來酣暢淋漓。

並且BOSS戰力分佈比較合理,主線流程中遇到的BOSS都能你一招我一式大戰三百回合,非常有挑戰性。

比如無名王者、蓋爾爺爺雖然受苦,戰勝之後都有一種暢快之感。

無名是真的帥

除了米狄爾,雖然它的攻擊有套路,但初見的我不知道要躲避攻擊打頭,硬生生給它修腳,花了大概一個小時才勉強擊敗。

可惡的米寶

至於小怪給我留下印象不算很深刻,有長相非常清奇的怪物,也有些堆怪的地方,這裏就不多贅述了。

 

貞子是真的掉san

這位在老頭環可把我噁心壞了

堆怪

新瓶裝舊酒

這裏就小小吐槽一下。

前面說是情懷,但是魂3創新比較少,很多東西,諸如武器、衣裝、戒指都是之前就有的,自己創新的並不算多,比如這代的□□劍其實在魂1就有了,而魂1的一週目神器關刀在這代表現並不亮眼。

昔日的神器

不過本作的亞特大和洛特大確實好用。

另外還有一把縞瑪瑙大劍,我印象也很深,戰技附着黑焰真的特別帥。

特大劍確實好用

縞瑪瑙大劍

在地圖上還能撿到魂2讓我印象最深的魯卡提耶魯姐的一套衣裝,這代聽說防具防護效果並不算好,所以我前期很長一段時間都是用的魯姐一套,後面才換的舞娘一套。

魯卡提耶一套

哈維爾?你怎麼在這裏!

怪物也繼承了很多。

如果魂系列把出場次數最多的怪物列個名錄的話,咒蛙一定榜上有名,除了《血源詛咒》,它甚至出現在《艾爾登法環》之中,只是除了1代已經失去了咒死血量上下減半的效果。

經典咒蛙

經典石像鬼,怎麼從BOSS混成小怪了

主要是它的大眼睛太有記憶點了,不知道老賊怎麼想出個這麼掉san的玩意兒。(建議看看心理醫生)

同時上榜的還有骷髏、蛞蝓、老鼠、寶箱怪、石像鬼之類的狗東西。

老頭環沒有寶箱怪真是失去了一半樂趣!

寫在最後

三部曲的安利到這裏就告一段落了。

傳送這個東西在老頭環也有

雖然都只玩了一週目,但給我留下了很深的印象。

想想之前還是在Creherlp大佬連哄帶騙下才接觸的黑暗之魂系列,沒想到後面竟然愛上了這種受苦和一步步走向終點,見證歷史興亡和衆多遊戲人物走向末路的過程。

雙王子

總的來說《黑暗之魂3》是一部非常優秀的作品,值得大家嘗試。

魂系列作爲09年才發售的作品,如此年輕的遊戲就開創了新的“魂類”分支,它必將在遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆。

也許在多年後,看着自己的孩子在玩魂類遊戲,你會想起那個重新點燃初始火爐的自己,會心一笑,給自己的孩子講述起這一段青春歲月吧。

化身人性這一段特別逗

羅莎莉亞

 歡迎各位魂學家、老ass在評論區多多補充!

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感謝你能讀到這裏。

咱們下期再會!(儘量月更吧)

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