《最終幻想16》最新實機演示全分析,遊戲難度居然藏在裝備裏!

遊戲選擇困難多,老基德來解你惑,依舊是常規新遊推薦,通過各類實機演示視頻和宣傳片中的半實機效果,此次我們再來聊聊新遊《最終幻想16》

本期內容主要圍繞PAX East遊戲展上官方發佈的最新26分鐘遊戲展示內容,結合3月初發布的42分鐘超長實機演示內容,來深度分析下《最終幻想16》中的細節內容,幫助大家瞭解這款遊戲中的更多最新消息,依舊按照老基德的個人習慣來給大家逐幀分析,希望大家喜歡!

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演示彙總

先來簡單彙總一下此次大家直觀可以看到的大致內容,《最終幻想16》不是開放世界玩法,以線性故事劇情推動,過去地圖所遺漏的內容可以通過傳送點來補支線,解謎或者其他

整個地圖構成分四大區域,每個區域大約佔地4平方公里,進入不同地段採用的是無縫銜接,可以說不整個陸行鳥光跑都要跑很久,而作爲線性故事推動玩法,想必碩大的地圖中一定藏着很多支線和解謎相關內容,這些玩法內容依舊選擇權在玩家手中,當然,追求白金的玩家除外

大地圖表現非常棒,可以看到動態循環的水流,立體效果很精緻,地圖上的區域傳送點需要通過主線推動來解鎖,不知道是否可以通過踩點提前開放新區域

此次演示爲我們展示了PS5的性能,當然也變相表現了FF16的優化能力,讀檔和傳送過程基本控制在4秒內完成,再也不用體會大體量遊戲長時間讀檔的困擾了,不過不知道未來要移植到PC端會如何,僅供主機平臺參考

演示階段給我們簡單表現了下畫面幀率模式選擇,和其他3A大作一樣,可以根據自己的需要進行選擇不同顯示模式,值得一提的是加載存檔的像素圖形特別懷舊,老基德個人非常喜歡

城鎮區域展示有一些常規道具商可供購買武器,防具,飾品和消耗品道具

鐵匠店可通過世界中收集到的材料來升級武器或者打造新武器,暫不知道新武器是否需要配方解鎖,演示中並未表現

任務方面主線有對應的指引點和距離顯示,UI界面右中上區域也有任務名稱和大致內容,而支線任務則是表現綠色感嘆號,可以說非戰鬥UI界面上主打沉浸式體驗,基本沒有什麼其他多餘內容表現

另外城鎮中豎立有魔法花崗岩,裏面可以探查到戰鬥訓練,玩家排行榜,還有一些未開放功能

接着就是有關FF16難度方面的說明,整個遊戲並沒有傳統難度模式選擇,不知道二週目是否可以有挑戰模式,基本可以確定默認難度即爲最高難度,玩家可以通過獲取不同飾品來降低整體難度,演示中主要表現了閃避提示和自動施放技能

閃避提示就是受到攻擊會提供一個子彈時間,通過QTE表現來完成整個閃避效果,這個功能直接降低了遊戲上手難度,對於不適應動作遊戲的玩家來說絕對是個福音,另外據吉田說,還有一個完全自動閃避戒指,估計這種級別的飾品都藏在瞭解謎或支線任務當中

另一個演示就是自動施放技能,類似網遊中經常遇到的技能宏功能,只需要按普通攻擊鍵,全程出招模式全自動化,想必鬼泣系列玩家非常熟悉,畢竟戰鬥系統源於同宗,所以這塊設定肯定非常成熟,而這在技能欄這塊也有明顯暗示,例如左下角的推薦能力按鍵,或許還會有自定義全自動施放功能也不一定,這方面絕對照顧到了懶人玩家,不過從傷害最大化和整體攻擊連段上看,全自動肯定沒有純手動來的更爲華麗

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戰鬥系統

基本以上就是本次整個實機演示中能夠看到的大致內容,接着根據3月初官方發佈的40分鐘實機和本次演示的內容,老基德來給大家分享下戰鬥系統方面的一些細節

技能方面通過能力點解鎖,對比前後不同存檔的技能欄展示圖,可以發現很多技能或許都和任務掛鉤,支線任務和解謎玩法很大可能藏有特殊技能

通過技能UI表現,對應戰鬥時候的ICON可以直觀看到,單圈主要是普攻,技能的一些被動加成,雙圈爲特殊技

目測目前各個召喚獸的特殊技只能DIY兩種,所以這套組合技能想必是未來一個非常有看點的玩法

另外配合格擋值的加入,如何最快速讓怪物進入癱瘓狀態,並且打出成噸傷害,這套機制的玩法對於攻略型玩家肯定非常吸引

剩下的菱形技能估計就是點擊對應召喚獸的特有技能,例如風神的拖拽,目測技能方面至少可以搭配出40多種以上的組合,配合不同召喚獸特殊技的對應傷害和控制,想必高段連擊和高爆發傷害這種極端操作會表現的更爲有看點

通過戰鬥UI和後臺UI上可以看到,召喚獸最多隻能帶三種,對於攻略型玩家來說,如何選擇召喚獸和對應不同特殊技,針對不同BOSS來對應不同組合搭配,想必未來這方面也會有更多的玩法在其中

而這方面的表現,又與遊戲中的等級機制有一定的關係,此次演示可以看到主角是45級,演示的怪物是28級,常規MMORPG設計是較爲明顯的數值階梯式,而吉田演示中可以看到,即便等級相差頗多,戰鬥過程也感受不到這方面的壓制效果

所以即使等級相差很大,在戰鬥中依然需要一定的技巧性才能打出更爲有效的攻擊,可以說這方面的設計既保留了傳統RPG的玩法,也避免了遊玩過程中等級方面的高低差,這樣即便主線推到很遠,回來清理支線和解謎方面的內容也不會因爲數值相差懸殊而感覺出無趣味了

以上基本上就是老基德所能觀察到的全部內容,其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家帶來的《最終幻想16》實機演示分析,記得三連投幣,關注很是心急,好遊用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!

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