109款单机游戏的个人推荐以及主观评价(秋促精简版)(上)

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主观评分档次:


神中神:

让我大受震撼的游戏,与其说是我评价这些游戏不如说是这些游戏影响了我玩游戏的喜好以及判断标准。

神作:

游玩的途中非常上头,结束游戏后回味无穷感觉非常空虚,看啥游戏都是不如xx神作,每次想到这游戏一股快乐的情绪自然涌上心头。

半步登神:

完全对上了我的xp,游玩的途中非常上头,但是总觉得少了些什么,或者有些自己的缺陷,可以说是神作守门员或者优秀作品中的顶尖。

优秀作品:

玩的时候很快乐,结束的时候意犹未尽,成分比较复杂,有些是游戏本身很强但是不符合我的喜好,有些是游戏长板短板都很突出,还有些就是单纯的优秀但不至于封神,还有少数的游戏并没有玩透,但是能判断出游戏的质量。

差强人意:

整体上体验还行,有些是因为高开低走,有些是玩完后仔细回想觉得很没意义,还有些我压根就没玩多久,只体验个大概。

勉强能玩:

整体上体验不太行,属于是强撑着玩过去的或者压根没撑下去,有些游戏能感受到其优秀的地方但是没对上我的电波。

纯纯的陷阱:

非常不喜欢+没对上xp+没来得及退款+各种因素,不妨有些公认的神作但是就是不符合我的喜好(所以才是主观

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本人的主观喜好:剧情(50%),游戏性(30%),画面/ui/音乐(20%)


(剧情向武侠游戏直接加分10%)

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类型分区:

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(上)

剧情向(冒险/横版叙事/平台跳跃/互动影视/养成/其他):

1 - 14

类银河战士恶魔城:

15 - 19

艺术/解谜:

20 - 23

视觉小说(GAL/AVG/指向点击):

24 - 39

角色扮演(CRPG/JRPG/ARPG/SRPG):

40 - 52


(下)

动作冒险:

53 - 63

武侠/仙侠:

64- 72

肉鸽(卡牌肉鸽,类吸血鬼,动作肉鸽):

73 - 89

生存/建造/农场模拟:

90-99

其他(另类模拟/斗蛐蛐/塔防):

100-109

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剧情向(冒险/横版叙事/平台跳跃/互动影视/其他)

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1,《蔚蓝》:10/10(神中神)

流程时长取决于你的平台跳跃水平


首先安利一款对我有特殊意义的游戏,这是我steam上的第一款游戏。


难度方面本作其实不怎么难(?)就是肌肉记忆而已(?)等通关了一遍再重打几遍闭着眼都能过。主要的问题就是如何通关第一遍,比如现在的我就没那个毅力去通关了。玩这游戏要做好同一个场景尝试几十次的心理准备。


顺便一提喜欢类银河城的一定不要错过这款游戏,通关了这个你就再也不会烦恼于类银河城的跳跳乐。


另外虽然本作是以其难度被人熟知,但是本作给我感触最深的还是剧情和音乐,至今我都记得正篇最后一章带给我的震撼。当然这也离不开剧情塑造和关卡设计之间完美的磨合。


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2,《闪避刺客》:9.5/10(神作)

流程时长8 - 12小时

餐饮地城(地图以及一路爽的通关方式)+武士0(画风和基调)+蔚蓝(弄清一切重新再登一次山)


作为剧情向独立游戏本作已经做到了能做到的极限,演出和剧情都非常炸裂。该高潮的时候高潮该抒情的时候抒情该放松的时候放松,并且配合音效和音乐氛围和代入感拉满,人物的性格和能力也展示的淋漓尽致,最可贵的是剧情和演出一点都不拖沓,对伏笔的揭露和反转让人惊讶并震撼,最终的结局也让人感动和意犹未尽,总体上算是我玩过的像素类游戏中最顶级的之一了。

玩法方面这个主角的战斗力算是同类游戏中最强的,因此虽然游戏战斗的情节不少,但是游戏难点主要还是围绕着钩锁跑酷。前期主角过强的性能也导致全篇基本都是一个样子,没有太多的新东西在游玩的过程中,不过好在本作的剧情足够超神,超神到能让人无视流程的同质化。

至于为什么说这游戏很像蔚蓝,有一款游戏它的玩法是跑酷,到倒数第二章主角失去一切跌入谷底,在谷底主角弄清真相解开心结,最后一章主角重新走一遍自己曾经走过的路并到达终点,那么这款游戏就是

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3,《餐瘾地城》:9.0/10 (神作)

流程时长:8 - 12小时

横板动作游戏,如果想找《神之天平》的代餐本作就是最好的选择。

这一部最大的特色就是主角是个双持客可以拿两把武器,并且有很大的可构筑空间。战斗虽然是即时动作但是核心玩法还是围绕构筑展开,构筑的好一路平推没有操作,构筑的不好你就刮吧。

此外地图也藏了不少东西有点像类银河城,说实话这游戏也挺适合做成类银河城的,可惜不知道什么原因做成了线性。

整体的游玩体验说白了就是一路乱杀-开始疲软-收集新的武器-继续乱杀。

本作还有一个亮点就是对话一堆梗,各种讽刺+黑色幽默,此外剧情虽然有不少的转变但是最后还是给了一个温馨的he让人挺舒服的

其实游戏光凭那个大活我就已经记住这游戏一辈子了,这游戏之所以在我心中能到达神作也正是因为这个大活,至少当时的我还从来没有玩过类似的情节。

要说缺点的话那就是作为游戏最精彩部分的末章实在是太短了不够玩,和前两章的长度差太多了让人意犹未尽,制作组的新作也是遥遥无期

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4,《节奏医生》:9.7/10(神作)

流程时长:10 - 20 小时(目前还在持续更新)

只能说不管你喜不喜欢音游或者玩没玩过,这游戏都值得你去玩,制作组的诚意和热情肉眼可见。


(顺便提一句,本作虽然并非国产,但是很多曲子都专门做了中文版)


玩法上虽然本作是节奏音游,但是核心还是剧情。从第二章开始,游戏就一直借着不同的节拍和音乐演出讲述了一个个动人的故事塑造一个个深入人心角色。


其实游戏光凭第一章,第二章,第三章,第五章的boss战演出就已经在我心中坐稳神坛了, 其中第二章和三章的boss战演出更是又新颖又好听又感人,使用了各种meta元素让你的游戏屏幕和你一起伴奏或者产生各种视觉效果,而第五章则更上一层,完美融合了第二章和第三章的优点(以及难度),足以将游戏封神。


游戏的普通关卡也同样精彩,此外还有很多特殊联动关卡和夜间关卡。


(以及我见过的最有趣的制作组名单


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5,《被虐的诺艾尔》:9.0/10(神作)

流程时长:20 - 25小时 (注意:本作的全部内容需要购买dlc,一共13章)


这一部也算是我的神作守门员了。


rpgmaker制作的非常优秀的长篇燃向热血王道+恋爱养成(?)游戏,这家公司还有一个比较出名的作品《杀戮的天使》。


游戏剧情全程一波三折引人入胜燃点泪点不少反转极多,但是有些章节的逻辑有点混乱,好在会被演出和质量极高的章节结尾掩盖过去。此外关于本作的主题个人认为不是复仇而是成长。


其他方面尤其是音乐和cg也都很出色。

其实制作组能够在这种必死的局势中给出一个童话般的好结局并且完美符合设定和逻辑就值得好评


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6,《沉没意志》:8.9/10(半步登神)

流程时长:15-20 小时

游戏总共分为三条路线交叉进行,大部分内容主要是聚集在第一条关于调节公司内部矛盾的路线和第二条关于报复或者说反抗公司的路线,而第三条则是关于神秘人以及“mbu”的谜团。

游戏比较无聊的部分都聚集在第一条线,都是一些关于办公室伦理的内容,调节人物之间的矛盾作出艰难的抉择之类的。不过这个部分相当的重要,因为这些线的剧情和现实生活中的情景相当贴近,如果没有这个部分那游戏的代入感将大打折扣,对之后游戏探讨的内容也将会毫无感觉甚至不理解。而第二条路线则是本作最有意思的部分,负责推动剧情的发展,游戏大部分的内核也都在这部分进行探讨。第三条路线只是偶尔出现,内容相当的少,也是本作最大的谜团,可惜的是全篇下来并没有交代清楚而是留着当作一个续作的伏笔(事实上这条路线我个人认为也是最新颖的,可惜压根没讲完)。

本作的代入感以及角色刻画让剧情走到了一个相当高的高度,这也是本作最大的优点。游戏用了各种方式加强沉浸感,让你扮演一个完全空白的角色去操控主角并和他一起思考,通过树状的分支让你可以自由的做出选择,通过支线的刻画让你了解不同角色的性格和立场来替他们解决事件并获得他们的支持,通过美术的环境渲染让你感受这个世界,此外还有动画演出,战斗qte,贴近现实的梗和物品等等等等疯狂的堆代入感。

此外,本作的叙事节奏很舒服,松弛有度。游戏流程中不会出现那种让你长期无聊的情况,一长段文戏之后总会穿插一些刺激的事件。游戏也不会盲目输出自己的观点,都是点到为止剩下的留给玩家思考,并在之后抛出问题考验玩家。


比较可惜的是游戏里的很多伏笔和故事其实并没有交代清楚,虽然给了很多结局,但这些也只是交代了角色阶段性的成果,大部分角色的后续依然是未知的。因此,续作快端上来吧不想等了


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7,《遗忘之城》:8.9/10(半步登神)

流程时长:7 - 10 小时

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优点:

1,四通八达互相交织的任务叙事

2,逻辑严密且贯穿始终的剧情

3,人设鲜明的角色设计

4,多种解法的任务设计

5,成就感拉满且极度完美的真结局

缺点:

1,游戏画面和操作比较简陋

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星际拓荒之下第一人,和星际拓荒有许多相似的地方,比如轮回的设计,知识锁,可惜游戏的玩法以及故事框架不如星际拓荒有趣和宏大。不过这也不耽误游戏的质量,更何况游戏还有其独一份的网状剧情和充满血肉的角色刻画。可以说是独立游戏里的必玩神作之一。

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8,《底特律:变人》:8.9/10(半步登神)

流程时长:15 - 20小时

互动影视游戏的顶点。


剧情上本作是三条故事线互相交叉进行的,最后三线交集并且再次分叉引出各自不同的结局,每条线的分支都有很多。线路大致可以概括为恐怖线,也是最有压迫感的一条线(也可以说是一家三口“温馨”公路旅游记,算是我最喜欢的一条线),刑侦线(“父子”探案线),王道线(上层青年(至少在同类中算是过的最好的了)遭受挫折坠入谷底,觉醒成为革命领袖,最终革命/感化成功并抱得美人归,爽文剧情)。

三条线都很有意思而且展开的玩法各不相同,比如卡拉线的大部分都是心理恐怖或者紧张的追杀,康纳线基本全是探案(然后凶手每次都在现场),马库斯线则大部分都是动作玩法。主角人设也都非常讨喜,剧情虽然有些小问题但是总体还是引人入胜的。

玩法和画面上这个算是我玩过的最像游戏的互动影视游戏了( ?),画面和演出也是同类的t0级别

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9,《武士零》:8.5/10(优秀)

流程时长:5 - 7小时

精品独立游戏,故事很有趣,音乐和难度掌控以及画面也都不错。


但是游戏实在是太短了感觉没讲完。等哪天dlc出了估计我的观点会产生极大的改变(不过这dlc可是能和丝之歌拼一拼的级别

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10,《雅皮士精神》:8.4/10  (优秀)

流程时长:10 - 15小时

相当特立独行的游戏,在题材上略微搞怪的情况下还能完美的将恐怖氛围与有深度的故事相结合,整体玩下来还是很让人享受的。


游戏的流程设计十分新颖有趣,且对于恐怖氛围的渲染做的相当到位。十几个小时下来依旧会让人感到新奇和沉迷。剧情上游戏讲述了不错的故事,虽然前期较为碎片化,但是到了后期总能梳理的明白。比较可惜的是游戏并没有足够的笔墨去塑造所有角色,且很多机制都较为硬核,不过这些也是瑕不掩瑜,游戏还得非常值得去试试的


(虽然本作主打的恐怖解谜,但是其实不太恐怖)

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流程时长:20 - 25小时

卖相方面游戏非常粗糙,音乐整体玩下来就那么几首非常单一且都不够抓耳(这一点在最终战体现的尤为突出),美术也是不逞多让显得贫瘠(不过这个风格我挺喜欢的),而ui更是重量级,确实是致敬废都物语了有种十几年前的感觉。此外游戏的引导几乎可以当成没有,各种属性的效果需要你自己去翻阅游戏说明,对各种buff和debuff的描述也只有当你学会技能后才能查看,经常会让我在三选一的时候纠结这个buff到底是干啥用的。此外炼药只能一个一个造没有记录系统,各种事件的概率+疲劳搞人心态,没有任务记录系统等等等等,游戏玩起来确实有种“复古”的感觉。

但是,游戏在其关键的地方并没有让人失望,也就是剧情和游戏性以及世界观构造方面确实是做到位了,游戏的内核并没有被其外在所掩盖。


首先关于剧情,主线就是那种很典型的王道剧情,整体来看还是十分优秀的,全程节奏都很顺畅且剧情波折不断,不过本作的剧情并不是强在那种震撼人心或者感人肺腑的发展,而是强在那种细微的切切实实的增加玩家代入感的小事件,使得游戏的沉浸感极强。事实上游戏的文本如果细看还是有点粗糙的,远远没有废都物语所带来的的那种震撼的感觉,但是游戏强就强在各种连贯的细节和小事件对世界观和角色的塑造。游戏里基本每个地区都有极多的隐藏事件,每个物品和事件的分布都非常合乎逻辑,好奇和探索欲总会带来正反馈。

不过游戏的剧情也并非是完美的。有一点让我很不满意的就是游戏里的分支有点单一,大部分剧情战无论是打赢还是打输都差不多,其中更是有一场差点让我破防,好在只是虚晃一枪并且全篇看下来影响体验的剧情杀也就这一场。其次就是游戏的真结局有点过于草率了,甚至做的还不如我打出的其他三个结局,后日谈更是让人感觉是作者不知道咋写就随便敷衍敷衍。

回合制战斗方面说实话有点出乎我的意料,毕竟游戏肉眼可见的贫穷,我本来是不对战斗抱有期望的,结果实际体验下来做的竟然意外的很有意思,构筑深度很高职业的数量也很多,不同职业之间产生的化学反应也很有意思。养成部分甚至还掺杂了一些肉鸽的成分,火花系统也让很多本该吃灰的技能拥有意想不到的强度。此外敌人的强度也是做的很有挑战性,游戏里有大量的隐藏boss,这些boss的强度很高但并非无解,通过不断的试错构筑战胜这些boss让我的成就感爆棚。

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12,《命途》:8.0/10(优秀)

流程时长:15 - 20小时

各方面都很不错的类废都物语游戏,本来以为选择单纯影响几条路线,没想到还会影响后面的一些选择和事件,并且很多事件都有不同的解法。


分支和事件方面五花八门数量很多并且很有意思,事件的过程也分为4种不同的档次。而且就算是那种日常的事件抽几个草药或者敌人每个场景都有不同的文本,算是做的非常用心了。


本作是steam上唯二的非黄油类废都物语游戏,目前已经更新完一条主路线了,另一条主路线估计等明年才能更完。

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13,《山海旅人》:8.3/10(优秀)

流程时长:3 - 5小时

非常惊艳的国产游戏,唯一的缺点就是太短。


无论是美术还是音乐还是剧情都很优秀,顺便一提马上二代就要出了

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14,《山河旅探》:8.7/10(优秀)

流程时长:10 - 15小时

首先是抄袭部分,这个由于我推理小说和游戏玩的不是太多所以没法确定,所以这个就留给别人断案了。不过说实话,本作并不是优秀在其案件的设计,而是在于想表达的故事内核,所以哪怕手法抄了也无法否认本作的优秀(当然了这种行为本身是要谴责的)。

音乐和画面方面游戏做的很不错,很好的融入了国风的特点,并且有几张cg也着实让人印象深刻。而游戏的题材选择也同样出色,清末的背景故事给人很好的代入感,游戏途中各种历史知识也让我对那个时代产生了更多了解,看得出制作组为此下了很多功夫,如此的背景塑造也让本作想传达的家国情怀确确实实的引起了我的共鸣。

剧情方面游戏第一章第二章都是牛刀小试,无论是探案的手法还是背后的剧情比较肤浅。但是从第三章开始,游戏逐渐开始借助探案引出了真正想表达的内核,并且在此之后无论是案件的设计还是剧情的质量都是稳步上升的,最终游戏将前面埋得伏笔和情绪一股脑释放出,将前面的案件连在一起引出真相,让我探着探着突然就热血沸腾了。

角色刻画方面游戏也是做的非常出色,基本每个人的刻画都入木三分,不需要累赘的文字描述,他们的形象自然而然就随着案件的深入被一个一个揭露。

总结一下,游戏的推理部分非常优秀,但是这个部分有一些争议就暂时不谈。而作为游戏核心的剧情则是毋庸置疑的极其出色的,我相信每一个中国人见到这段充满家国情怀和历史遗憾的剧情都会自然而然地代入进去从而引起共鸣。此外游戏的细节也是打磨的非常好,一个个小知识和历史事件也让人切切实实仿佛回到了那个时代。

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类银河战士恶魔城

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15,《奥日:精灵与萤火意志》: 9.5/10(神作)

流程时长:15 - 20 小时

(强烈建议游玩本作前先玩1代,不然你就会像我一样玩不下去1

本作给我最直观的感受就是美术和音乐了,本来这题材我是不感兴趣的结果刚进游戏美术就给我看傻了。光这一个长板就能顶的上游戏的短板比如莫名其妙的剧情。


除此之外这游戏的演出和玩法也是异常惊艳,追逐战配合无敌的美术和音乐属于是终极享受,我当初第一次接触这游戏追逐战好像是一个狼然后用火把反击我还想就这还吹,结果到了水车的追逐战直接给我惊呆了,后面的追逐战更是一场比一场重量级。


本作的地图设计也同样非常优秀,有种塞尔达的感觉。其中最让我印象深刻的就是倒转关卡,通关旋转整个地图来解开谜题,无论是新鲜感还是设计水平都拉满了。

游戏的几个能力和那些是个银河城都有的什么二段跳,冲刺,下锤截然不同,光一个猛击就直接颠覆了所有的玩法并且延伸出各种东西,也让一些烂大街的能力获得了质的提升(比如扔火球)


本作唯一的短板就是剧情了,突出一个云里雾里开头找朋友中间朋友没了结局突然就为了大局转生成树了,感觉前面和后面完全是两件毫无关联的事,总之就是不想出续作是吧


难度方面本作算是类银河城中最简单的了,非常适合作为萌新的第一款类银河城

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16,《空洞骑士》: 9.5/10(神作)

流程时长:40 - 60小时

这游戏安利的人太多了优点具体就不说了,就说说我个人对这游戏的感受。我对这游戏的感觉只能说是惊异,尤其是在我体验完一大票类银河城后对这游戏就更加惊异了,具体点说就是 “你是怎么做到的?”


你是怎么做到地图设计的这么好的,各种能力给我秀麻了尤其是有水晶冲刺后真就秀麻了。而当我看完整张地图后这地图甚至逻辑方面都没问题,湖下面就是泪城。

(有些人觉得跑图非常麻烦,但是这其实在类银河战士恶魔城里算是正常级别了)

(但是后续类银河城之所以跑图很麻烦很有可能就是学的空洞骑士

你是怎么做到设计出这么多boss和小怪的,快到两百多种不同的怪物和boss,这数量就算放眼所有类银河城也是少见的。


你是怎么做到收集要素这么吸引人的,各种有趣的护符以及能力提升,哪怕是最普通的吉欧都让我非常有动力却获得(不会有什么类银河城游戏隐藏点就给点素材或者钱币吧?)

你是怎么做到剧情很有深度并且所有东西都符合设定的。举个例子这游戏护符是由执念或者尸体产生的,我玩的时候特地仔细观察了下发现还真是,基本所有的护符都分布在一类种族的尸体堆或者啥伟大的虫子旁边。


你是怎么做到跳跳乐。。。。这个算了。


一想到这游戏我就觉得有点太完美了,只有几个人的工作室能做出这样基本没有短板的游戏,成为了所有独立类银河城的模版。


本作其实上手还是有点难度的,尤其是不会下劈的时候这游戏难度真正意义上的地狱级别,甚至给我劝退过一次,如果再加上这游戏跑图时长和难度算是唯二的缺点了。

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17,《不死鸟传说》: 9.6/10(神作)

流程时长:45 - 55 小时

steam上t0级别的银河城(或者说是动作冒险,类塞尔达?),相当冷门的游戏。

不管是完成度还是体量还是游戏性还是地图设计还是音乐都无懈可击,甚至剧情也不是我想象中的那种萌系,意外的有深度。


我尤其喜欢到达最终高墙后的氛围渲染(此外支线也很有趣,剧情充满作者的恶趣味)。但是缺点也挺致命,没有任务记录和地图(个人建议如果记忆力不行遇到任务直接f12截图)以及逆天的奔跑机制(持续按键奔跑很合理,但是离地再落地奔跑自动解除非常不合理,哪怕你一直按着)。还有就是手感很奇特一开始接触估计会非常不适应。这游戏就是典型的那种长板很长短板很短的劝退杀手。


此外这游戏还有一个我非常喜欢的地方就是细节和伏笔拉满了,很多不经意的地方塞了很多东西,这些东西有些还是隐藏内容,而当你意识到或者发现时一种快乐油然而生,极大的加强了探索欲望。

不少人都因为前期过于软弱的性能和无指引的目标以及银河城特有的能力锁而退坑(包括我也因此退坑了几个月),但是和大部分电波游戏同理,这个游戏只要坚持住前期就会带给你无尽的乐趣,说是横版塞尔达真是点一毛病没有。


这游戏我认为是steam上能玩到的最好的类塞尔达游戏,超过狐尔达。当然也因此解密才是这游戏的重中之重如果不喜欢解密就喜欢战斗的那这游戏估计不咋适合,虽然战斗也不少。


(最后提示一下,一定要收集响尾蛇卷轴获得爆炸矛以及回血,不然这游戏后期的难度将是地狱级别)

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18,《九日》: 8.9/10(半步登神)

流程时长:25 - 30 小时

(注意:制作组前作整了个大活导致小黑盒搜不到,想购买的可以了解下赤烛的过往再考虑)

t1级别的银河城,游戏流程20h+

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剧情:10

和其他银河城不同的是本作的剧情占比非常大。剧情和世界观参考中国神话并且发挥了自己的创意,非常优秀并且合理自洽,支线和主线加上大量的cg以及演出使得每个角色都让人印象深刻。剧情放在类银河城这个类别中绝对是t0的独一档存在,哪怕脱离这个类别也是非常优秀的。


剧情方面还有一个亮眼的地方是家园玩法,本作路途中收集的物品可以交给npc,而npc会逐渐的装饰家园并且透露自己的故事,解锁很多新的剧情的同时也让角色的塑造非常完整。

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画面//音乐/动画:10

没啥好说的,演出和cg极多,人物的动画也很流畅,画面更是充满特色

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战斗:8

战斗体验挺有意思,手感非常流畅,搞了一套类似只狼的弹反,并且随着游戏的流程不断解锁新能力加入战斗。要说问题的话就是容错率太低了,和只狼一样很容易劝退。

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地图设计:7

地图设计本身是没有问题的甚至很优秀(除了道教石窟的最后一张图),基本每张图都有自己的特色并且有很多捷径,并且流程中还参杂了不少演出(我认为最优秀的蚨蝶篇就在这方面做到了极致)

但是在跑图方面,前期传送只能传最近用过的节点,而当解锁全图传送功能时游戏已经过了相当长的流程(并且还很繁琐的必须要传送回主城才能全图传送)这导致前期跑图比空洞骑士还折磨,浪费了不少时间,不过地图设计在一定程度上弥补了这一点。再加上本作地图之间的加载非常频繁并且长,导致跑图很受罪。


如果只是这一点那跑图也没那么受罪,但是本作往往是在把图全走完后才能见到给地图的npc,图都探完了要这地图也没啥用了。

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19,《莱卡:岁月之血》- 8.0/10(优秀游戏)

流程时长:10 - 20 小时

注意: 游戏的难度比较硬核


t2级别的类银河城,总体上还算好玩。

游戏的玩法十分新颖,很好的将摩托车的移动方式和类银河城结合,创造出了一种独一无二的玩法,并围绕这个玩法设计了一整套机制。角色和敌人都是受伤即死,角色只有后空翻或者前翻翻才能补充弹药,此外主角的头碰地即死,这一方面增加了本作的可玩性,另一方面也让游戏的难度变得十分硬核。好在游戏的存档点给的十分奢侈抵消了这一部分的难度。

剧情方面本作的主线还算优异,完完整整的讲了一个母亲的废土故事,配上音乐以及杀伐果断的性格让主线非常具有吸引力。就是结尾的内容比较牵强有点硬要煽情的感觉,不过也无伤大碍。然而本作的支线设计却拉了大跨,非常的垃圾,公式化且缺少指引,对于配角的塑造几乎为零且给予的奖励十分抠门。除了部分设计涉及主角的支线设计的不错,其他的要么是去一个地方捡个东西来回跑,要么是杀多少个敌人,然后再跑回去交任务的重复流程,中间的剧情也就几句话基本可以无视。再配合游戏另一个比较大的缺点也就是跑图难度,这使得游戏的支线任务无比折磨,如果不是为了全成就去的我建议适当的放弃去做一些支线。


前面说过,游戏的难度比较硬核但是很好的被数量极多的存档点抵消了。但是这一点却没法弥补本作跑图的地狱难度,因为本作的传送点给的非常抠门。事实上第一遍流程的时候跑图的难度并不明显,更像是具有挑战性的关卡新鲜感十足,但是当你触碰到支线需要反复跑早已通过的路时,跑图的折磨开始体现出来。角色的一命机制导致跑图的过程中需要时刻绷紧精神,因为敌人的子弹很快只有很少的反应时间稍不注意就会推倒重来。并且游戏里还有动态难度的设计,随着流程的设计所有路上的敌人都会越来越强越来越多,再加上主角受伤即死的机制,敌人的难度属于是1+1大于2的那种,再配合上角色匮乏的养成设计,这让跑图的难度随着流程推进会越来越难,越到后期也就越折磨。好在游戏的大后期会给予一个十分方便的瞬移能力,不过过不了多久游戏就结束了。


地图设计方面本作中规中矩,有设计的比较好的地方也有比较无聊的地方。值得一提的是本作很少设计捷径并且主角无法随时传送,这意味着每次完成任务后都要原路返回。主线的节点结束后好歹会让主角自动回城触发剧情,而支线就没这么好运了,还是那两个字“跑图”


关于本作还有一个不得不提的地方就是音乐了。完全是超神的水平,数量极多且个个优异。买游戏送音乐真不是开玩笑的。事实上游戏中让我探索的最大动力就是收集不同的音乐碟带以获取新音乐。这些音乐可以随时播放,也算是一定程度上弥补了跑图的无聊和折磨。


总的来说本作虽然有不少缺点,但光是独特且新颖的玩法和氛围感极佳的音乐就值回票价了,只要别过度的在乎那些逆天支线和无用的收集,游玩的过程还是很有趣的。

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艺术/解谜

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20,《星际拓荒》:10/10(神中神)

流程时长:20 - 30 小时


什么叫第九艺术啊,独立游戏的奇迹,史上最好的宇宙探索游戏。我个人推荐所有喜欢独立游戏的玩家试试本作。

绝对的神中神。无论是剧情还是玩法还是地图设计还是音乐都做到了神中神的程度。

玩法方面。游戏使用了知识锁而非能力锁,事实上从飞船出发的那一刻起玩家就有能力通关了,缺少的只是如何通关的知识。而本作最大的目标就是去不同的星球收集这些通关的知识。


地图设计方面,游戏里的每一个星球都设计的天马行空,解谜方法也各不相同,让人震撼的同时也惊讶于其创意。


音乐方面,游戏的音乐充满了宇宙的深邃感,配合几场震撼的演出让人头皮发麻,回味无穷。


更多的就不提了,对于这游戏微微的剧透都是极大的破坏体验,只有亲自玩过才知道它的伟大之处。


伟大无需多言

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21,《丘尼卡传说》: 9.5/10(神作)

流程时长:15 - 20 小时

这一部再次证明了tga年度最不独立奖的含金量,很难想象在有如此优秀的游戏之下tga还能硬将奖颁给猫。

在我看来这一部是仅次于不死鸟:传说的类塞尔达游戏(不过本作本质上是解密,同时还沾了点魂类玩法),对于这款游戏的评价我只能说秀麻了,让我一个不太喜欢解密游戏的玩家都乐在其中。


我看到这个游戏的第一印象就是塞尔达,然而随着流程的推进这款游戏带给了我超乎想象的体验,不断的推翻我对这游戏的理解,直到结局游戏才揭开了自己的真面目。本作最新颖和厉害的部分就是“指导手册”这个功能了,一本手册本身兼顾了新手教程,引导,探索奖励,解密和剧情于一身。用大量的看不懂的图画和零碎的文字(以及看不懂的文字)弱引导着玩家的路线,同时将教程拆散,利用各种信息差创造了非常多的软性锁钥,而这些东西又激发了玩家的探索欲。当玩家几乎集齐所有页面后,手册又彻底改变了游戏的基调,成了本作最大的谜题,一个功能几乎实现了游戏的全部,只能说秀麻了。

路线方面本作其实是个单线,大量的弱引导和障碍有意的将玩家指向唯一路径,然而本作依靠地图设计以及固定视角和指导手册硬是提供了大量的破序手法。很多捷径一直都存在只不过被隐藏的极高,但是这些捷径到最后又会被一条单线揭露,只能说秀麻了。而到了后期游戏会用一个功能改变全部的基调,所有的路径都变得畅通无阻,玩家也几乎不会再被战斗所束缚而是专心解开这个世界各种角落的谜题,只能说秀麻了。


解密方面本作可以说是学到了经典解密游戏(Fez)的精髓,将各种谜题隐藏在场景之中,但是指导手册的各种提示又使得这些谜题不会被忽略。各种谜题的解法不算精妙,难度都不高也不麻烦(除了本作的终极谜题),更多的是让你发现谜题本身(并且游戏也会提供发现谜题的神奇妙招)


当然本作也不是完美无缺,比如前期本作几乎就是由战斗构成的,那逆天的战斗手感加上僵硬的视角以及学习魂类和银河城的跑图让游玩体验无比折磨(不死鸟传说:你也是?),再加上没有强指引很容易迷路(不死鸟传说:你也是?),这也使游戏前期的劝退度一流(不死鸟传说:你也是?)。不过游戏也提供降低难度的功能(并且不影响成就)(不死鸟传说:你也是?),可以说瑕不掩瑜

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22,《传送门》系列

《传送门》:9.0/10(神作)

流程时长:3 - 4小时

《传送门2》:8.7/10(优秀)

流程时长:5 - 10小时


名副其实的神作,就是主线是不是有点太短了,加上二代两代不超过10小时。


The cake is a lie

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23,《纪念碑谷》系列: 8.5/10(优秀)

《纪念碑谷》

流程时长:3 - 7小时

《纪念碑谷2》

流程时长:3 - 7 小时

ios神作,属于是补票系列

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视觉小说(GAL/AVG/指向点击/养成)

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24,《命运石之门》系列

《命运石之门》:11/10 (神中神)

流程时长:20 - 25小时

《命运石之门0》:10/10 (神中神)

流程时长:25 - 30 小时

《命运石之门:线性拘束》:8.5/10(优秀作品)

流程时长:5 - 15 小时

《命运石之门:比翼恋理的爱人》:7/10(可以一玩)

流程时长:3 - 10小时(取决于你是为了啥买的

神中神中神中神中神中神中神中神中神中神中神中神

最强的剧情,最强的人设,最强的结尾杀,最好的结局

伟大无需多言

关于系列指南,《命运石之门》和《命运石之门0》分别是系列的本传和本传的衍生,也可以看成第一部和第二部。

《命运石之门:比翼恋理的爱人》是发糖外传,非常值得一玩

《命运石之门:线性拘束》则是补充一些本传没有提及的故事的外传合集。和精英版捆绑销售,可以白嫖

白嫖方法:先购买精英版和线性拘束的捆绑包(和本传的区别就是一个画面来自于动画,一个则是绘制的cg)

再steam退款退掉精英版,这样就能白嫖《命运石之门:线性拘束》了


(当然如果你和我一样是结晶粉,就可以选择不退而是留着纪念)

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25,《Muv-Luv》三部曲

《Muv-Luv》:7.0/10 (差强人意)

流程时长:15 - 20小时(除非你是废萌玩家,不然我觉得不可能有人会在这一部中走完全部路线)

包含了三部曲的前两部,第二部还可以,第一部虽然极度无聊但是不玩你就体会不到《Muv-Luv ALTERNATIVE》的震撼。

《Muv-Luv ALTERNATIVE》:10/10(神中神)

流程时长:25 - 35小时

和baldr sky齐名的三机甲之一


两部作品铺垫出来的无上神作(换句话说你要先能忍受住第一部无聊至极的废萌剧情),后来的各种gal和动漫都能看到这部的影子,比如石头门0胸针穿越到有助手的世界线,和武爷穿越回原来的世界线,相似度不说100,90是有的。在所有gal中有着如此宏大叙事和背景的独此一家。


音乐方面顶级,不管是催泪的还是燃的还是日常的曲子都很好听,而且数量丰富到感觉奢侈。


表现力gaL顶尖的级别,特别是战斗。现在的很多gal都没这种表现力(当然论这种类别的顶级还要看baldr sky那种直接做了个act游戏出来)。


剧情写的引人入胜,在所有gal里面顶尖的文戏和战斗,让人不知不觉就代入进去了,在一些场景每段话都和每个选择会让我思考很久,有些选择虽然区别就是多了段对话或者细节不同,但是带给人的感觉完全不一样 ,好像真的是我在做选择和思考。

而在描写人物心理和人物转变方面无论是unlimited还是alternative都是顶尖的,几个配角和7个女主尤其是冥夜和纯夏都用一个个的篇章塑造的有血有肉,仿佛真的像是你的战友一样,每个人都会切实的让你感觉到她们的信念。哪怕是一些短暂出场的角色都会让我印象深刻。


而男主的塑造就更神了,完全对得起“武爷”的称号。男主从一个初出茅庐的问题儿童,变成一个被迫接受训练的青年,变成一个迫切救世但是空有理想的“特别的人”,变成一个只会逃避的窝囊废,之后逐渐的醒悟,在这期间不断的改变和“摸索”自己的目标,最后成为了知行合一的人类救世主(然后最后关头又变回去了)这用三部作品塑造的转变深入人心,人物曲线非常完整。作为玩家也同样会和男主一起转变,代入感直接拉满。


好的说完了说下坏的,本作我觉得最逆天的地方就是补丁(逆天xp),充满了恶意和恶趣味。补丁我个人是推荐不打的,虽然有些事件的表现力会变弱。


除此之外最终大战的结尾有点不足。不过算是瑕不掩瑜。


(最后提一下这游戏是伪装成he的be


死力尽职,生即尽善,绝不白死

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26,《Baldr Sky》:9.9/10(神中神)

流程时长:80 - 120小时

最好玩的galgame,gal中的六边形战士,打破文字游戏的刻板印象。

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虚假的赛博朋克2077:

女友随意绿你(不,不是“我”,是“我们”。我结婚了)

义体想象力匮乏,甚至没法飞行和爬墙

流程短,不到60小时

全靠昂贵的dlc支撑内容

一点也不热血,被迫选择一条不完美的路

格局小,止步于公司


真正的赛博朋克2077:

女主为了你坚持几百年

义体也太低级了,现在都直接开机甲了

流程长,高达90小时

两部直接合一部,内容饱满到让你吐血

燃系热血王道,我全都要!

格局大,拯救全人类成为亚当

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(纯粹玩梗没有恶意


这游戏最突出的地方就是玩法了,不同于其他点点点的gal这游戏直接做了一套鬼泣的玩法光配置连招我就能配置20个小时,其中也涉及了高低差,可以说是2.5d的鬼泣


音乐方面燃曲一堆这些曲子在一些场合尤其让人印象深刻,cv全程配音并且情感丰富。cg极多,量大管饱。


剧情方面不能说和同类素晴日命运石这种比剧情,但是也十分的精彩充满了反转。而空线也就是最终线则可以到10分,激昂的战斗,悲壮的牺牲,除此之外,伏笔埋得很精妙,将每个世界线串联了起来,有些特别巧妙的伏笔比如的一些角色复活真的意想不到又非常合理。


唯一的缺点就是这游戏有些年头了,不过科幻的设定也显得不是那么又年代感。

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27,《传颂之物》系列: 9.0/10(神作)

《传颂之物:给逝者的摇篮曲》

流程时长:20 - 30 小时

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《传颂之物:虚伪的假面》

流程时长:20 - 30 小时

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《传颂之物:二人的白皇》

流程时长:30 - 40小时

三部曲其实特征都挺类似的,总结来说就是

音乐和画面保持高水平

日常的剧情维持着满分的水平

主线刚开始还算有趣,但是后期就出现系列传统节奏崩坏,强行推动剧情。

尽管节奏崩坏但是结局总是能够收住。

最终以一个让人震撼和百感交集的结局收尾。


关于系列入坑,假面和白皇是强关联的,摇篮曲虽然和假面,白皇有不少关联,但是不玩第一部也能轻松入坑。


(不过如果可以还是推荐从第一部开始玩,如果不玩第一部,第二部和第三部中会损失很多乐趣和感动)

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28,《海市蜃楼之馆》系列

《海市蜃楼之馆》:9.0/10 (神作)

流程时长:20 - 25小时

关于这一部的印象我有点模糊了,因此就直接用自己在steam的评论了


画面:10/10 当初我就是因为画风入坑的

音乐:9/10 音乐非常好听,尤其是dammi una sigaretta直接给我洗脑了

剧情:9/10 本作埋下无数的伏笔,但是让人惊讶的是在后面都所有的坑都无缝填上并且非常的合理,实在是佩服。除此之外 也有无数的反转,塑造了让人印象深刻的角色。唯一的缺点就是前期太无聊了,直到第四章后面才正式进入剧情,入坑需要一点成本。还有就是最后给了一个圆满的结局好评。

cv: 无


《海市蜃楼之馆外传》

流程时长:不太清楚


虽然我本人还没通关,但是这一部的口碑比本传还好,值得一玩。


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29,《人狼村之谜》:8.9/10(半步登神)

流程时长:20 - 25小时

二号神作判定守门员,简单来说在我心中比这一部要好的就是神作


非常优秀的一部悬疑恐怖gal,巧妙的运用了狼人杀游戏的规则。也是我个人认为的最适合入坑gal的作品,玩进去直接化身时光机器让你跳过20个小时。没有其他gal所谓无聊到让人犯困的前期,开局10分钟直接进入正题。


游戏分为多个周目可以参考狼人杀每个角色每周目都是不同的身份,在多个周目中找到真相并阻止大家的自相残杀就是这游戏剧情的核心。


制作方面挺贫穷,但是意外的衬托了游戏的氛围,并且角色都有语音。


本作最大的亮点就是男主的性格,完全没有任何节奏喜欢说骚话。


最大的缺点就是最后一周目的解密篇过于扯淡,然而这游戏的趋势是越来越搞笑的,解密篇意外的符合?


此外还有一个亮点就是通关以后会开启透视模式,这个模式下游玩途中会看到角色的心里想法,也就是外挂模式。开了这个模式再去通关一遍游戏会发现这游戏直接从悬疑恐怖变成搞笑日常了

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30,《默示录献祭》:8.2/10(优秀)

流程时长:8 - 12小时

本作给我的感觉还是挺五味杂陈的,一方面游戏靠诡异的背景,充满谜团的人物,各种天马行空的想象力再加上代入感拉满的第一人称战斗让我的游玩体验挺上头。另一方面,游戏叙事的割裂以及各种唐突插入的情节也让我全程处于一个懵懵懂懂的状态


总的来说游戏还是值得一玩的,因为游戏无论是战斗还是剧情都是近几年比较少见的,非常新颖。

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31,《彼方的她》:8.2/10 (优秀)

流程时长:3 - 6小时

优点

1,有趣的日常以及感人肺腑的一周目结局

2,极强的代入感

3,优秀的角色塑造


仁者见仁

1,强制玩家等待的玩法


缺点

1,较短的流程

2,玩家可以做出的回答和选择都相对局限


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32,《梦灯花》

流程时长:25 - 35小时

本作首先让人印象深刻的就是ui的设计了,这一点很多部分都挺惊艳的,比如首页界面的设计,随着章节还会发生变化。再比如说祝福之花的设计,构筑的同时还搭建属于自己的花,观赏性拉满。而美术和音乐的表现则不必多说,数量和质量就算在视觉小说里也是名列前茅了,此外游戏一共有8个结局。


剧情方面伏笔和反转极多,有些伏笔埋得极其精妙。游戏用了10h+的流程来引出角色和构筑世界观,并用一场惊天反转来引出正戏。此后的剧情一路高潮迭起,揭开了一个又一个的伏笔。可惜的是结尾略微有点仓促,很多东西没有交代明白,不过无伤大雅。而游戏不短的时长也一定程度上弥补了角色之间情感描写的不足(毕竟日久生情啊)

但是这么搞剧情也有一个致命缺点,就是游戏剧情前期的体验极度平淡,让人犯困。而一些其他的要素则加剧了这一点。比如角色的名字都是x灯x夜,并且数量极多,导致前期很难记住这些人的名字,有时剧情提到你不得不花很长时间回忆到底是谁。此外游戏大量的使用了碎片化叙事,所有的故事都是一段一段分割的,使人刚对故事感兴趣就强行脱离了出来。这几个要素加在一起使游戏前期异常枯燥。

战斗给本作带来的更多是负面的,固然战斗在几场剧情中发挥了重要的演出作用,也让一部分剧情的代入感更深。但是更多的是让玩家不舒服以及割裂本来就碎片化的剧情。首先战斗的深度很浅,从头到尾两个角色总共就只有6个派系,而这6个派系从开头就给你了,其中不少派系是压根派不上用场的。而游戏设计的“祝福之花”虽然给战斗带来了一些变数,但是说白了也没有产生质变,还是围绕着底层战斗逻辑添加细微的区别。此外游戏后期的战斗密度极大且难度不低,很多场战斗只能用又臭又长来形容。全程下来无聊而又重复的战斗就算不腻也得腻了。

尽管游戏中有很多不尽人意的地方,但是不得不说体验完游戏后这30个小时的流程还是让我觉得物超所值的。惊艳的画面和音乐,独特的粤语配音,感人而又王道的剧情,形形色色的人物,如果能够加入战斗跳过就更好了。


“这里不再是无夜原,而是此夜原”

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33,《拔作岛》系列

《拔作岛》:8.6/10(优秀)

流程时长:25 - 35小时

逆天游戏,逆天世界观,逆天剧情,逆天角色,逆天编剧,逆天公司,逆天玩家

属于是我玩过的所有gal中最奇特的那一档,通关之后我的三观受到了严重冲击(但是意外的感觉挺不错?)

剧情总体很出色,四条线的风格差异很大各有千秋,并且每条线都是燃向的(为什么这种题材能那么燃啊,感觉被洗脑了)。如果用一句话概括本作的剧情那就是“做什么事都不能太极端”

至于音乐cg属于偏上的质量,不是最顶尖的但是也非常优秀(尤其是几首燃曲挺不错的)。

本作感觉离神作就差一口气,除了题材新颖外各方面离神作都有一点差距。

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《拔作岛2》:8.5/10(优秀)

流程时长:20 - 30小时

逆天方面本作是超过一代的集逆天之大成作品。

立绘和音乐都算上游(虽然很大一部分继承自一代)。而演出则有所进步对比前作,角色会在一段对话内多次改变表情和立绘,此外有些角色路人配音也变得更加鬼畜了。

本作剧情紧接着一代文乃线真结局(不过主角没有和文乃确定关系,并且主角拥有其他线的小部分记忆,所以应该算是前作四条线的融合),两代之间有着极强的联系。


因此强烈建议玩过一代再来玩二代,不然体验会大打折扣(尤其是前期很多剧情都和一代息息相关,如果没有玩过一代很多感人或者搞笑的情节都会被忽视)。


本作最大的缺点就是主线太短,内容全在个人线,非常像是一代的dlc。

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《?》:9.5/10(神作)

流程时长:50 - 60小时

近几年galgame中当之无愧的榜首。且本作还有一个大部分gal做不到的优点,那就是几乎为零的上手成本,不存在什么前期无聊催眠的情况,只要你肯坚持玩5分钟,你就会上头到极致。


游戏目前还未登录steam且没有官中只有机翻,感兴趣的可以等明年上steam。

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34,《G弦上的魔王》:8.2/10(优秀)

流程时长:20 - 30小时

音乐非常出色,剧情前期很无聊很难想象我是怎么坚持下来的,不过真结局是真的很惊艳配合最后的反转以及音乐直接改变了我对这一部的看法,大部分的分支路线也很吸引人除了白毛。


总体看下来题材算是智斗不过更注重塑造角色之间的相处。


值得一提的是音乐真的很好听,尤其是真结局结尾的音乐。

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35,《弹丸论破》系列

《弹丸论破》:8.7/10(优秀)

流程时长:

大名鼎鼎的推理文字游戏,惨遭动画化但是没那么惨对比第二部。

故事背景非常无厘头。不过这部重点在剧情的安排和人设身上,并且做的非常出彩,此外这一部的结局对比同系列还是挺好的。

游戏玩法参考逆转裁判不过这一部还在这之中加了点即时小游戏算是有自己的特色。谜题设计的也不错,有几个谜题让人直呼巧妙。

如果你看过不咋行的动画,只能说很不幸会毁掉这一部一半的体验,动画最大的作用就是剧透。


如果没看过动画那恭喜你这一部将是不容错过的优秀作品。

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《弹丸论破2》

流程时长:30 -35小时

无论是谜题的设计,剧情的质量还是角色的刻画都可以说是同类型顶尖的。


案件设计方面本作推理所需的证据基本在一开始就会全部给予,犯罪手法设计极其巧妙的同时中间几乎没有bug,完全可以靠自己推出。

(你怎么知道第三章的犯罪手法我只靠自己就推出来了

剧情方面本作全程精彩绝伦,尤其是第五章和第六章,在案件细思极恐的同时也让剧情上泪点和燃点并存,揭露一些意想不到的伏笔的同时顺便点题,只能说神中神。除此之外角色的刻画同样也深入人心,他们做事的动机也都能够让人理解甚至敬佩,最终也正是他们的努力在如此绝望的处境之下仍然开辟了一片未来。


本作也有一些缺陷,比如小游戏太拖沓,操作比较别扭,不过总得来说瑕不掩瑜。

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36,《古诺希亚》:8.0/10(优秀)

流程时长:15 - 25小时

这游戏我其实云通关的因为打了数十个小时的存档不知道为啥丢失了。


和人狼村一样都是狼人杀题材的gal,不过这一部是真正意义上的狼人杀,完全可以当狼人杀人机模式来玩。而剧情就参杂在每一局狼人杀之中,根据条件不同的角色会透露自己的秘密或者不按套路出牌直接干碎狼人杀规则。最后在无数个周目中找到真相并结束循环。

剧情方面本作还是非常出彩的,不过由于被碎化掺杂在无数个周目中导致游戏非常容易腻,其次是角色的ai太蠢导致狼人杀带来的乐趣非常少,到最后还是变成了一个刷子游戏。

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37,《火山的女儿》:8.6/10(优秀)

流程时长:10 - 20小时

去年最超过我预期的游戏,虽然在我的愿望单待了几个月但是本来就没报啥期望。

养成游戏中的精品。内容量属实是爆炸了,美术,音乐,玩法样样在行,特别是美术插画的数量多到恐怖。并且每个月蹦出个新系统,而且每个系统都不浅。

但是这游戏的问题也有一些。我觉得最重要的就是做减法,各种玩法系统太多太多了,就以回复体力为一个例子,床,树,食物分别在三个地方,一开始还可以接受,等玩久了就会觉得烦躁,完全可以额外出个菜单整合一下这些玩法,回复,商店,这样打到后期就不会太麻烦了。

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38,《风信楼》:8.5/10(优秀)

流程时长:20 - 30小时

恋爱养成+视觉小说游戏,还粘了点武侠元素。简单来说就是表面开春楼(卖艺不卖身的那种)实则培养刺客,然后去做一些差事积攒实力,最后是谋反做皇帝还是一心帮助王爷登基还是和喜欢的女角色私奔都看你自己的选择。


角色的剧情以及结局分支极多不过大多数都是围绕着同一条路线的,这也导致游戏虽然鼓励多周目但是单周目基本就体验的差不多了。


(不过这也让一周目的体验极其舒适,本作的上头程度在我推荐的所有游戏里也是数一数二的)

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39,《龙族至宝:广袤之绿》:?/10 (半步登神)

流程时长:10 -20 小时

玩完这游戏我只能说大受震撼,本作看起来是个模拟龙生的游戏,但是当你玩进去后你会发现其实是一本哲学书,充满了各种哲学思考。但是当你以为这游戏不过是个披着龙皮的哲学书时,游戏关于龙的故事又意外的真实且吸引人。

游戏的玩法为选择取向文字冒险附带战斗和生存的系统,游戏分为三章且都有时间限制,时间结束后强制进入下一章,此外游戏为单存档+实时保存。这导致一旦你在游戏里做错了选择就无法挽回只能顺着进行。再配合上游戏里一个存档只允许玩家死三次的设计,说实话游戏过程中还是有一定压力的(不过好在游戏对作死的选项都有多次提醒,只要注意是不那么容易死的)。而这点是破坏游戏体验还是增强代入感就仁者见仁智者见智了。不过好在游戏的多周目体验比较友好,可以随时选择章节和物品且事件分支极多。这也让游戏里至少四周目才能解锁的真结局没那么难达成。

剧情方面游戏分为两条线。明线是扮演一条龙从出生开始的一生,而暗线则是探讨七情六欲的哲理故事。同时本作还有极多的科幻和meta元素,但是本作意外的将这些东西融合的非常好,明暗线的穿插极为自然,并且无论是明线还是暗线都写得非常好十分吸引人,这也是本作最大的优点。


本作的表线是扮演一条龙从出生到结束,中间牵扯了与各种自然的关系,以及最核心的与“人”之间的关系,而游戏的表线结局也以此产生三条分支“毁灭”“逃跑”“融入”(从续作消息来看“逃跑”是真结局)。表线的剧情总体来看非常出色,代入感很强。而游戏的暗线则是关于一场哲理的讨论,并以游戏的第四结局完结,说实话这条线的剧情我没看懂(不过不影响我觉得很震撼)


游戏还有两个不得不提的优点,一个就是文本了。游戏的文本质量极其出色,基本上每句都是以诗歌的形式说出来的,并且这些文本也不是晦涩难懂,哪怕粗略看看也能明白大致的意思。另一个方面就是游戏的演出了,尽管游戏的美术不算精细,但是游戏基本为每个事件都做了演出且效果很好,这也让游戏的代入感进一步增强,很多故事都直击心灵深处,让玩家的情感随之调动。

缺点方面游戏虽然明面上是有了结局,但是总体上来看只能算是一个敷衍的过场,本作主体只聚焦在从幼龙到成龙的过程,之后的故事则几乎没有交代。此外游戏里有很多伏笔到结局都没揭露。但是偏偏游戏的暗线又非常完整,通过明线的故事很好的讲述了暗线的哲学观点,且通过第四结局给出了自己的答案(虽然我没看懂)。简单来说就是本作作为一个模拟龙且世界观比较科幻的游戏是不太完整的,但是作为一本哲学书确实挺完整了。

(游戏明年将会有续作,看名字估计是紧接着本作的)

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角色扮演(CRPG/JRPG/ARPG/SRPG/RPG)

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40,《神之天平》:10/10(神中神)

流程时长:60 - 80 小时

我心目中的2022年度独立游戏,也是给我代入感最深的游戏,第四章让我非常震撼。


这游戏最大的短板就是画面了,第一眼劣质页游甚至图都没扣干劲,怪物画风全程不一致很影响感官。

然而就算是在这种情况下,这游戏依然让我玩的很爽,画面虽然劣质但是并不重要;虽然攻击方式单一但是打击感不弱甚至很爽;音乐虽然大量的使用免费素材,但是数量众多,每首使用的时机都恰到好处,吊打很多原创音乐。


优点方面养成空间和方式极多,刷子玩法非常优秀,剧情非常出色反转极多,虽然前期看起来扯淡但是伏笔一堆并且会在后期一一的揭开,最终在新章里解决所有的遗憾达成完美结局。要说我最佩服这游戏的一点就是终章结束后还来了个体量超级大流程十几个小时的新章。怕我们惆怅还顺便解决了所有遗憾并引出了新的故事,感觉像是玩了二代一样,好好的过了一把龙傲天的瘾。


真的可以看出作者对这游戏无与伦比的热爱。

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41,《博德之门3》:10/10 (神中神)

流程时长:100 - 200 小时

42,《神界原罪2》:9.0/10 (神作)

流程时长:50 - 100小时

这两个游戏也不用说太多毕竟博德之门3是去年的年度,但是其实我都没有通关因为这两个游戏实在是给我累趴下了,想想都累。一个玩了50多小时一个玩了快100小时都刚打到最后一章。

神界原罪2算是改变了我对战旗游戏的看法,至今还记得当初看游戏视频发现回合制战斗中门竟然可以关上让敌人被陷阱弄死真的挺让我震惊的。 其次是任务方面的自由度也让当初没见过世面的我深受震撼,我本来以为巫师3已经天下无敌,这又是谁的部将。而博德之门3则是神界原罪2的全面进步,让上手门槛变得更低的同时极大的加强了演出的质量,体量也是大的离谱。

要说这两个游戏的缺点就是体量太大了,求求你别堆料了已经够了,我真没精力玩完,文本写的很有趣但是太多了压根看不完,各的细节和玩具以及支线还有分支算是我这种舔图党+强迫症的噩梦了。这一点尤其体现在博德之门3,有种被游戏性和快乐撑死的感觉,算是唯二被我主动封印的游戏了,因为我真怕自己猝死在游戏里(顺便一提另一款是骑砍2)。偶遇堆料神作,体量庞大实力恐怖如斯,拼劲全力无法战胜。

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43,《巫师3》:10/10 (神中神)

流程时长:100- 200 小时

如果要说我最喜欢的游戏那肯定不是巫师3,但如果是最喜欢的3a那绝对是巫师3。


这游戏给我最大的印象就是支线无敌的细节+优秀。玩这游戏我最大的动力就是清支线以及打昆特牌(昆特牌真的很好玩,可惜之后单独的昆特牌游戏就没那味了)


有一个任务我具体不记得了,记得是找失踪的人结果到了山林里一对老夫妇表示这人没了,任务到这里基本就结束了,但是如果你细心打开了房间旁边的地窖会发现真正黑暗的真相,就这个任务给我的震撼极大也是我第一次见识到支线还能这么做。


至于其他方面也没啥好说的,基本都是完美除了战斗,但是说实话我真不觉得战斗没意思,在人群中当个大风车转转转还是挺快乐的


这游戏也是少数几个真正让我玩昏头的,记得当初放假时从早到晚直接巫师3启动饭都不想吃,连续持续了好几天直到通关。这游戏还有个副作用就是导致我对一些3a都不咋喜欢,因为不是魔幻题材/支线比不上巫师3。

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44,《女神异闻录5皇家版》:9.4/10(神作)

流程时长:80 - 110小时

jrpg大部分我都是买了玩不下去因为太拖沓了。如果排除最终幻想7有弟弟的作祟,那p5r是我唯二能够完全玩下去的大制作jrpg(还有一部是超时空之轮)。

基本没有任何缺点的游戏,就是可惜有些角色塑造的不行(并且还有一个重量级松饼,这已经不是塑造的问题了),剧情方面前期悬念拉满,中间解决前期悬念的关头拉了(就这?),不过后期剧情又完美的收尾了。总体来说剧情还是不错的,尤其是伪神和丸喜一个硬一个软和怪盗团理念的碰撞真的很能引人深思。


虽然前面说过一些角色有问题不过大部分角色还是塑造的很好的,其中我最喜欢的就是太阳了,真正意义上的振奋人心,让人感到温暖,此外竟然和我同样很喜欢的月亮互相呼应,真的细。


关于其他方面没啥好说的都是满分(除了太大大大大大大大的迷宫(不过好歹设计的不错,想到p4g那更逆天的迷宫突然就觉得没啥了)),尤其是美术和音乐独此一家的时髦。确实配得上“jrpg的顶点”

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45,《赛博朋克2077》: 8.5/10(优秀作品)

流程时长:50 - 100小时

(dlc目前还没玩因此不评价)

体量不如巫师3,题材我个人不喜欢,主线短的一批,支线深度也不如巫师3。


如果不是cdpr做的我说实话压根不会去玩。但是再怎么说这也是cdpr做的,如果不对比巫师3还是相当好玩的,缓解巫师3电子ed最好的药品。

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46,《天国拯救》:8.5/10(优秀)

流程时长:50 - 100小时

剧情沉浸感很强的游戏,战斗方式很像骑砍。


游戏的很多机制比较硬核,需要一定的耐心。

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47,《暗喻幻想》: 8.5/10(优秀)

流程时长:50 - 100 小时

各方面做的好又没那么好的游戏。


(不过剧情确实挺难绷的,玩一半玩别的去了等以后再看看)

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48,《艾尔登法环》:9.6/10(神作)

流程时长:150 - 300 小时

说来惭愧玩了100多个小时本作我才刚过雪山,之后就没玩了不是因为菜,单纯是舔图舔太累了直接玩腻了,间接导致后面的dlc我也没碰。这也侧面证明了本作的体量之恐怖。

关于这游戏我也没啥好说的,毕竟也不需要我安利该玩的都去玩了,不想玩的也不会去玩。战斗花样很多,美术想象力惊艳,世界奖励丰富探索欲拉满,箱庭设计顶中顶我至今都忘不了在那个鬼打墙迷宫看到噩兆时带给我的恐怖,真正意义上的毛骨悚然。

总之,伟大无需多言

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49,《Demons Roots》- 8.5/10(优秀)

流程时长:20 - 25小时

rpg maker制作,ke的前传(ke我还没玩),抛开附加的东西( ?)不谈,故事非常精彩和感人,期间刀子极多,结局算是个半he。

虽然我认为本作不如被虐的诺埃尔那么燃,但是通过人物塑造和叙事节奏让本作非常能够煽动情绪,这也弥补了游戏游玩过程的无聊。


不过结局我还是没那么满意的,为了ke强行去剧情杀。

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50,《三角战略》:8.7/10(优秀)

流程时长:40 - 50小时


让我再次对战旗充满兴趣的游戏,但是其实战旗深度不是很高。

画风就是那套hd2d,se的画面和音乐水平也不用多说。

游戏非常慢热,但是坚持下来还是比较上头的。完美结局比较困难。

剧情方面就那样,脑溢血操作不少但是代入感倒是挺强的。

其实我之所以很喜欢这个游戏是因为有一场战斗给我带来的感触挺深,就是真结局的守家战,战力大劣势基本都是没培养的角色鏖战两小时硬是靠智慧通关了,成就感拉满。

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51,《喵咪斗恶龙》系列: 8.4/10(优秀)

《喵咪斗恶龙1》

流程时长:5 - 10小时

《喵咪斗恶龙2》

流程时长:5 - 10小时

《喵咪斗恶龙3》

流程时长:5 - 10小时


喵咪斗恶龙一代也算是我的童年回忆了,当初在ios上的一堆歪瓜裂枣中能玩到这么一款高质量的游戏给我的震撼可想而知,还记得当初看到ios上的一代更新了圣诞节内容后高兴的一批,可惜之后就一直没更新了。

直到几年后有了电脑接触steam才发现二代都出了,于是立马就入了,也是我steam的第二款游戏,直接爽玩一整天。

舒服的ui,熟悉的音乐,解压的战斗,轻松愉快的剧情,让人会心一笑的彩蛋,五花八门的装备要素和探索欲拉满的地图设计,都回来了!

如果要我概括这个系列的话,我觉得休闲爽游四个字是最合适的,不用动脑子思考有的没的,只要到处探索搜刮顺便看看剧情就足矣了。纯粹的休闲风格rpg,剧情系统玩法突出一个简单和无厘头,这游戏单纯就是好玩而且不需要动任何脑子,非常适合疲劳时玩。

游戏每一部的差异其实都不是很大,要说最明显的差异就是变得更自由了?毕竟三代开局就把可以在全图移动的神器游泳圈和船给你了,想去哪去哪。还有就是装备的效果变得更加有趣了,而不是像前两部一样纯纯的数值堆叠,三代的很多道具和装备都有直接改变构筑的能力。

(我是真没想到喵咪斗恶龙几代的剧情竟然是连起来的,快点把4端上来吧)

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52,《沉睡的法则》- 8.8/10(优秀)

流程时长:30 - 50小时

关于这款游戏我觉得最好的形容词就是“精致”了, 也许用来形容一款rpgmaker制作的游戏有点奇怪但是事实就是这样。游戏里面细节的数量多到令人发指,每个房子和 宝箱 都有一些有趣的文本或者物品来讲述一些小故事(宝箱开完后是可以继续调查的)。


基本每个角色和怪物的技能都有独一无二的特效和效果并且符合图鉴的设定。游玩过程中每本获得的书都是精心描写过的,而不是像其他游戏单纯就是一段文本,每本书长度都惊人并且描写了世界观以及各种奇怪的东西(另外有些书本读完后角色也会有对话)。


而角色自带的书就更加有趣了,比如有大量细节描写并且补充设定的怪物图鉴,加了亿点点美化的冒险经历,记载各种事件产生的废话的插画格言书,这些东西本身也使得角色的人设被刻画的更加立体。


主线方面由于本作轻松诙谐加上温馨的基调,所以基本没有啥起伏也没啥深仇大恨,主角团存活的父母数量加起来足足有6个(怎么说的这么奇怪),就是一个旅游顺便拯救世界的冒险故事。


然而这并不意味着主线没意思,相反主线非常的有趣,这也得益于本作的设定和主角团的人设,个个都是数一数二的人才。以偷懒为第一目的的男主,以看书为第一目的的女主,以”欺负 ”动物为第一目的的女二,音乐细胞为零/崇洋/以学习”言咏系幻则“为目的的男二,没啥存在感的以”听天由命“为目的猫。这些角色加上本作新颖的设定和各种稀奇古怪的事件以及人物,再加上作者的脑洞碰撞在一起,主线很难没意思。并且到了后期,前期那些看着扯淡的事件和设定以及意想不到的伏笔竟然串联在了一起,意外的合理了起来,给故事增加了一点深度。


这游戏算是对上我电波了。由于主基调非常轻松并且流程很长,总的来说不是一款适合一口气通关的游戏,但是每次打开游玩时我都会觉得无比快乐。

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(最难受的一集,写完了才发现小黑盒有3w字数限制。本来准备把评价弄的精简点的结果很多时候都不想删太多导致还是很长

(下)

完整评价版:

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