A卡、CPU測試和一些個人體驗將會在下一篇
滿分的冷飯大作這都不買?
卡普空“超級冷飯“大作《生化危機4:重製版》在萬衆期待之下終於推出了,早在2004年《生化危機4》的玩法已經是顛覆般的教科書存在,越肩式的沉浸視角、獨特的揹包系統等設計即便放在2023年也一點都不過時,而且相比前兩代重製版,這代的遊戲內容顯然更有誠意,流程相比原版可以用“去其糟粕,取其精華”來形容,而且新增了一些創新性要素,比如宣傳片裏面最帥氣的小刀招架,並結合了前作重製版的一些特性,媒體打10分是絲毫不過分。
目前遊戲Steam評價達到了95%好評如潮,硬核一口氣就拿下豪華版因爲值得,經過十幾小時遊玩之後,能明顯感覺到PC版優化還是一如既往的優秀,這篇文章就用手頭上所有的N卡來測試一下吧,看看遊戲對顯卡需求到底是怎麼樣的。
本文目錄
1.測試配件介紹
2.測試配置、光追畫質和普通/隔行掃描渲染對比
3.三種分辨率預設最高畫質和光追畫質幀數
測試配件介紹
先來介紹下參測顯卡,均來自映衆和電競叛客,第一款是RTX 40系列消費級旗艦—電競叛客RTX 4090 X3W,整體散熱結構由3枚大尺寸鐮刀風扇、大面積鰭片羣、內置9根6mm熱管以及VC腔均熱板底座組成,滿載溫度不超過70℃,整體造型是純白色,部分位置帶有一些拉絲和藍色撞色處理,Boost頻率達到了2550Mhz,比官方標準要高一些。
第二款則是目前次旗艦—映衆RTX 4080冰龍超級版,整體外觀設計風格剛猛,採用第八代冰龍散熱器,擁有三顆98mm風扇+八熱管以及大面積純銅底座,滿載溫度一般浮動在60℃左右,搭載大面積ARGB燈且可同步各大主板,其Boost頻率達到了2565Mhz,整體定位屬於中高端以上的非公產品。
然後是中高端顯卡組,分別是映衆RTX 3070 Ti冰龍超級版和RTX 3070黑金至尊版 OC,前者採用映衆經典的ICHILL X4散熱系統——4枚風扇+7根熱管搭配強力壓制,側面帶由儀表盤式RGB導光層,後者則是定位親民的黑金至尊版系列,外觀和用料設計更偏向實用派,散熱結構是兩枚90mm風扇+4根熱管組成,肩部只帶白色信仰燈,它們的Boost頻率也略高於公版。
最後是甜點級和主流級,分別是映衆RTX 3060冰龍超級版和RTX 3050黑金至尊版,前者也是ICHILL X4散熱系統,採用3枚風扇+4熱管搭配,能穩壓這個功耗達到170W的產物,肩部有純紅色電競風燈光設計,後者就是偏向性價比設計的顯卡。《生化危機4:重製版》對顯卡要求很友好了,在2K預設光追畫質下,RTX 3060這種甜點級顯卡可以達到平均60幀以上。
本套測試配置裝載在微星這款MPG VELOX 刀鋒100R白色款機箱,外觀採用主流的鋼化玻璃側透,I/O帶有Type-C和擴展功能按鈕(控制燈光或連接Clear CMOS),內置六路ARGB控制器,是一款功能齊全、兼容性擴展性強大的水冷機箱。
本套配置的處理器是Core i7-13700K,使用微信這款寒冰360R V2水冷來壓制,全省上下都是白色化設計,冷頭有可旋轉式的龍紋ARGB LOGO,而且它採用冷排水泵一體式設計,可以降低工作式的噪聲。
本次測試包括有兩款RTX 40系顯卡,搭載微星這款MPG A1000G PCIE5全模組電源就很相襯了,其擁有12VHPWR直連顯卡供電線,最高可輸出600W,一線即可完全供電需求美觀大方,而且電源是全日系電容+10年質保售後用起來也舒心。
測試配置、光追畫質和普通/隔行掃描渲染對比
配置一覽,CPU使用Intel Core i7-13700K默認狀態,BIOS版本刷至最新,同時爲Z690主板打上ME驅動引擎,僅打開XMP配置達成DDR5 6000C34 16GBX2雙通道狀態,操作系統是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驅動是最新531.41 Game Ready WHQL,該版本涉及《生化危機4:重製版》的支持切記更新驅動,與此同時會開啓Resizable BAR技術爲顯卡提升一些性能。
《生化危機4:重製版》的RE引擎基礎依然是來源於當年的《生化危機7》,在本作畫質設置下就能看到很多熟悉不過的選項,只不過引擎肯定是經過升級和改良的,每一個選項都有具體的說明以及影響硬件性能的程度,對於喜歡調畫質的玩家很友好。
遊戲提供了推薦(根據配置定製)、幀數優先、平衡、畫質優先、光線追蹤和最高畫質(無腦最高包括光追)六種預設畫質方案可選,也有提供參考的顯存佔用數值,不過大多數時候即便是顯示爆了顯存,但是實際遊玩是沒有問題的,只是不能太過比如爆了顯存還要開光追就會閃退。
系列前作《生化危機8》的光線追蹤是涉及全局照明和反射兩大方面的,這一代按照選項對比提供的截圖來看,應該是隻有光追反射,個人覺得這種不算是看風景屬性的遊戲,確實最大化精簡光追纔是正路。
遊戲只提供FSR 2和FSR 1提升技術支持,畢竟《生化危機》系列一直都是偏向AMD陣營的,很大概率將來都不會有DLSS技術支持,另外遊戲也保留了普通和隔行掃描兩種渲染模式可選,隔行掃描其實就是類似於棋盤渲染的工作原理。下面來看下光線追蹤的畫面效果,以及對比下這兩種渲染模式。
光追畫面對比的場景天氣是陰天,烏雲會遮蔽住絕大部分的光線
無腦最高畫質+光追關閉
無腦最高畫質+光追中
無腦最高畫質+光追高
硬核一直強調光線追蹤技術給遊戲帶來的最大好處是真實感,但是“好看未必是真實,真實也許不好看”,加上《生化危機4:重製版》中大部分畫面都是在昏暗、壓抑的場景中,光追效果不會帶來眼前一亮的觀感,就像上述一灘積水的對比畫面中,因爲處於陰天狀態下光線很弱,開啓光追會把原本光柵化渲染好的倒影去除,變成即時真實的渲染效果。
4K最高畫質(普通渲染模式)
4K最高畫質(隔行掃描渲染模式)
和普通縮放分辨率的優化方式不同,隔行掃描這種渲染模式是通過補充上一幀一半的重合像素點來提升性能的,使其畫面效果無限接近原生,所以哪怕在主流1080P分辨率使用也是妥妥的,硬核通過放大上述對比畫面來才發現差距,隔行掃描渲染出來的毛髮是沒有髮絲的感覺,普通渲染則是更加精細把毛絲都渲染出來了,但是有玩家可能會認爲隔行掃描出來的毛髮會更柔順,普通渲染則是沒洗頭的樣子,哪種更好只能說見仁見智,但是隔行掃描確實性能需求低不少。
三種分辨率預設最高和光追畫質幀數
《生化危機4:重製版》自然也是沒有Benchmark基準,屬於老傳統,大概率是因爲開發者就是基於主機平臺打造遊戲的吧,硬核經過十幾個小時遊玩,發現95%以上的場景幀數都很穩定和相似,經過考量最終選擇第六章中在屠宰場與村長門德斯對決的場景作爲測試樣本,具體流程是過場CG結束後開始記錄幀數,操作里昂爬上二層平臺,通過8到10發霰彈打出村長第一次硬直(期間通過小刀招架、閃避來規避攻擊),最後跳下平臺處決一次後結束記錄。
特別說明下,本次測試畫質設置是分爲最高畫質(光追和非光追)和預設光線追蹤畫質(其中包括地形、毛髮、次表面散射等10個左右的選項不是拉滿),針對RTX 3050還會新增一個普通/隔行掃描的對比,其餘顯卡一律追求極致使用普通渲染模式。
1080P分辨率光柵化畫質幀數表現
1080P分辨率光線追蹤畫質幀數表現
1080P分辨率下,無腦拉滿畫質性能需求可不低,不過即便是爆了顯存的RTX 3050,在隔行掃描模式下,也有平均47幀的表現,個人建議使用預設方案中的光線追蹤就可達到平均64幀,甜點級的RTX 3060在兩種畫面設置下都能達到平均60幀以上,更高定位的RTX 3070/RTX 3070 Ti則是應付高刷需求,而定位旗艦的兩款RTX 40系顯卡,在光追情況下也是可以所有無腦拉滿,平均幀數超過170幀。
1440P分辨率光柵化畫質幀數表現
1440P分辨率光線追蹤畫質幀數表現
2K分辨率,普通渲染+無腦拉滿對於RTX 3060來說稍顯喫力,個人建議改爲隔行掃描,就可以達到無限接近60幀的需求,或者更好的選擇是直接選擇預設方案的光線追蹤。追求最基本的高刷需求,那麼就要RTX 3070 Ti起步了,RTX 3070會稍微差點,想提升就還是改隔行掃描方便。兩款RTX 40系顯卡依然穩過100幀,RTX 4090甚至達到了平均200幀,幀率和畫面雙贏。
2160P分辨率光柵化畫質幀數表現
2160P分辨率光線追蹤畫質幀數表現
4K分辨率,最低需求個人推薦RTX 3070 Ti,這種中高端顯卡在隔行掃描下,可以無腦拉滿達到流暢的水平,或者使用預設光追精簡一些選項也可達到類似的效果,而兩款RTX 40系顯卡表現依然犀利,甚至在4K分辨率對光追不怎麼敏感,相比原生並沒有衰退很多性能,或許是因爲利用率上來了。
4K分辨率下無腦拉滿,《生化危機4:重製版》最多可喫到12到13GB左右的顯存,和遊戲內置佔用推測的結果相近,就1080P對比下來(11GB左右顯存)實質上並沒有增加多少,所以說明提示爆顯存並不一定會導致幀數低,具體得看是什麼顯卡爆顯存,像RTX 3070這種只有8GB容量的中高端顯卡,在合適的分辨率下流暢度絲毫是沒有影響的,而且也不會搶內存資源,至於CPU性能需求本作大膽揣測也是很低,畢竟RE引擎一直都是隻依賴於顯卡,推薦一般千元主流級即可滿足。
總結
《生化危機4:重製版》個人認爲可以說是《生化》系列中的巔峯出品,今年TGA最佳遊戲之位,它的競爭力是很強啦,遊戲售價也相對此前的重製版調低了,並且遊戲內容很飽滿,除了狂熱的生化迷以外,這款大作也很適合那些鍾愛動作類遊戲的玩家,遊戲優化也很棒繼承了前作的優良傳統,像RTX 3060這種甜點級顯卡已經可流暢征服2K分辨率光追畫質,所以對於GTX 1060這種持有量巨大的顯卡自然是一點不慌,如果你覺得文章不錯,不妨支持一下,感謝。
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