前言
雙刀作爲仁王2玩家最受歡迎的武器之一,其優秀的輸出能力和帥氣的武技受到許多玩家的追捧。本人作爲一二代忠實的雙刀玩家,對於此武器也是愛不釋手。但由於上手門檻和基礎傷害低等問題,導致雙刀玩家前期非常容易被勸退。本篇着重對雙刀的配裝與加點思路進行分析,希望能夠幫助到還在迷茫的雙刀玩家。
一、性能分析(優勢與劣勢)
與手甲、雙柺等敏捷型武器一樣,雙刀的特點就是基礎攻擊力不強,但高hit數使得其dps並不輸大斧、長槍等重武器。並且靈活性更高。風神和月影的削精能力、渦龍斬和水形劍的輸出能力、接刀之理的防禦能力、十字斬的終結能力,加之心眼和亂斬的高機動性,使得雙刀的能力十分全面。此外雙刀還擁有磐石刀和嵐勢刀兩種最爲好用的奧義技能,也令其擁有數一數二的後期能力,有時甚至站擼boss也不虛。但雙刀的主要傷害手段有很大一部分集中在中後期的技能上,在技能點稀缺的前期開荒階段會非常難受。此外由於低傷害高hit數,以及攻擊距離短的特點,很多時候難以快速處理掉羣怪,被圍攻時也容易疲於招架。
二、技能解析
1.十字斬:居合類武技,類似單刀的居合和小夜時雨。經常會作爲連段殘心之後的收尾技能,或對倒地敵人造成大量傷害。與單刀不同,十字斬並不具有類似居合3這種提高流暢度的衍生技。不過由於本身蓄力時間不長,殘心接十字斬在運用熟練後依然也能很流暢地觸發。主要輸出技能之一,建議優先加滿。
雙劍華斬!(霧)
2.飛龍劍:下段武技。跳劈後再接下劈,躍擊會使自己的落點朝向敵人身後。前期比較實用的破角技能。但不具有很強的輸出和削精能力,與風神相比略顯平庸。
3.風神:中下段武技。速攻擊結束後接迴旋踢,衍生技風神2接一刀迴旋斬,風神3連續下劈兩次。集削精、輸出和崩解於一體的技能。屬於雙刀連段中的核心技之一。風神3與風神2的釋放時機有所不同,需要多多練習尋找手感。以鍵鼠操作爲例,如果風神2的按鍵節奏是LRR,那麼風神3的按鍵節奏就是L(停頓)RR。在迴旋踢出來的一瞬間你就已經夠判斷出這次攻擊是風神2還是風神3。此處不推薦網絡上流傳的鎖風神2的做法,因爲你就算鎖了風神2,風神3按不出來也只會導致技能卡殼,並不會100%觸發風神3。有一個判斷方法就是,打開動態模糊,在迴旋踢出來的時候如果看到自己身上出現殘影,那麼下一擊必定是風神3,然後只需要記住這個按鍵幀,多試幾次就能熟練運用了。
4.心眼:下段被動技能。在即將受到攻擊時按閃避鍵,會額外閃避一段距離。衍生技心眼2會在成功觸發心眼後短暫提升攻擊力。攻防一體的神技。簡單來講就是增加了你的閃避無敵幀,提高了近身拼殺的容錯率。
5.櫻花:上段武技。速攻擊後使出一招跳斬。崩解很強的技能,也可以用於破角,韌性也很高,基本可以強行崩解大部分敵人的態勢。但出手較慢,適用性一般。
6.水形劍:上段武技。連續快速的斬擊敵人。本作第一DPS武技,類似鎖鏈的藪斬。在空精爆發期一套水形劍基本可以秒掉大部分敵人。也是雙刀後期的第一輸出手段。空精處決?真不熟。水形劍纔是最大的快樂。但鍵位與野風有衝突,根據不同情況合理選擇。
歐拉歐拉歐拉歐拉!
7.野風:上段技能。出手超快的旋風斬。衍生技野風2可颳起旋風,範圍更大並且傷害更高。雙刀破角和解圍的神技。只要帶角的怪物不是背對着你,瞬間就讓它嗷嗷叫着趴在地上。並且此技能釋放瞬間韌性拉滿,不會被敵人崩解。在人形敵人倒地追擊後也能立刻補一個野風追加傷害。但鍵位與水形劍衝突。根據不同情況來選擇。
8.流·天/流·地/矢車:均爲中段防反技能。爲什麼把這幾個放在一起,因爲它們的判定都很迷,一般很少使用。
9.百舌鳥:中段防反技能。對人寶具,集帥氣和高傷害於一體,而且出手很快,判定幀也比流·天和流·地更容易掌握。此外防反成功後敵人會強制倒地,非常無賴的技能。
10.鬼菱:中段防反技能。在格擋的同時刺出一刀。沒啥傷害,但主要是帥。而且會略微加長你的無敵幀,不管怎麼說比矢車好用。可以作爲不遜罰的下位替代。
11.初刀之理:被動技能。提升對無傷狀態下敵人的近距離傷害。注意這個傷害加成不是第一刀的傷害加成,而是你對無傷敵人打出的第一個完整連段的傷害加成。
12.接刀之理:被動技能。提升格擋狀態下的精力恢復速率。如果你是黑魂系列的大盾流玩家,喜歡往死裏按格擋的話,這技能就是你的福音。
13.流·人:下段武技。向前刺出一刀後再接旋風斬。衍生技流·人2會颳起額外的旋風,提升傷害和範圍。類似野風的破角技能,但是出手速度不如野風,而且在刺擊的時候不是霸體,很容易被打斷。實用性不強。
14.渦龍斬:上段武技。加強版的飛龍劍。依然是跳劈後接下劈,但出手更慢,hit數和傷害更高。起跳和下落打滿是10hit數,也有一定的破角能力,並且韌性很高不容易被崩解。是除水形劍以外的又一個空精爆發期強力輸出技能。鍵位與櫻花衝突,選擇見仁見智。
15.霜風:殘心技能。殘心時按前進鍵會向前突進並追擊一刀。壓制專用,配合中、下段的貼身速攻可以對敵人進行疾風驟雨般的連打。非常好用。
16.月影:中、下段技能。在攻擊時如果被彈刀(砍到牆壁也算),繼續按右鍵則會撞擊敵人。破防和削精都特別好使的技能。在面對人形怪的時候特別容易打出虛弱。但月影的前搖期間容易被打斷,需要注意。
17.雷神:常駐武技。蓄力後使出連續的跳斬。根據蓄力時間不同,hit數和傷害也不同。沒什麼傷害,但是帥就對了。
18.亂斬:中段武技。邊跑邊放水形劍。傷害挺高,但說實話是個蠻憨批的技能,經常跑着跑着就不知道衝到哪去了,而且還容易被打斷。
19.雙頭斬:下段隱藏武技。先前劈一刀然後使出迴旋斬,再以前劈收尾。迴旋斬的hit數在6次左右,加上前後兩刀,傷害很可觀。不論是上buff還是打dps,性能都很優秀。
20.重·十文字:居合類隱藏武技。在十字斬後再接一個連續快速的小型十字斬。傷害大概是十字斬的一半,出手非常快,可以作爲連續技使用。
21.翔凰斬:上中下段武技。用楚葉矢劍來回穿梭兩次。嚴格說來不算是雙刀的技能,其他武器也能用。傷害挺不錯,範圍也挺大,最主要是快樂,就好像0-21-0一樣E往無前。我一般把它放在下段解圍用。
22.不遜罰:隱藏防反武技。彈開敵人的攻擊以後將其踢翻在地。精力傷害超高,會強行擊倒敵人,而且最主要是帥。
23.昂龍爪:隱藏處決技。會吸取敵人的妖力。說實話對於雙刀而言並不如近身刺擊。更何況人形怪空精以後一般會接十字斬和十文字,很少會用到處決技。個人並不是很愛用。
三、升級、加點與裝備過渡
1.開荒階段:如果說鐮刀和大斧的開荒難度是0的話,那雙刀的開荒難度可以說是Max+了。我的建議是前期搞一把與雙刀屬性重合的副武器(技,心,武),用於對付雙刀前期難以處理的精英怪。建議大太刀或大斧爲佳。當然如果你是跟我一樣的受虐狂,也可以玩個三刀流受受苦。前期主升心,技,剛,先確保自己能穿起一兩件重甲,並且保持在b敏之內即可。當然也可以選擇主升咒體,穿一週目校服陰陽武者套。只不過這樣的話常規攻擊能力會有所欠缺,但有了陰陽術的加持,會使開荒難度降到最低。
2.二、三週目:此時的你已經解鎖了雙刀的大多數技能,也基本掌握了雙刀的簡單輸出手法。但仁王2與1代不同,你不能再利用絕境99流或者飛鏢流速通了,所以只能靜下心來繼續慢慢推圖。那麼如果你以前已經有意識地加了剛屬性,二三週目最好的選擇無疑是劍豪將軍套裝。
圖中僅爲參考值,實際數值以等級爲準
以及弁才天套裝(6個即可)。多才多藝:使用不同武技攻擊敵人後會提升攻擊力,效果最多疊加9層。弁才天的提升大約是素盞嗚尊的一半。
圖中僅爲參考值,實際數值以等級爲準
拿到八尺瓊勾玉或-1詞條的飾品之後,可嘗試6弁才天+5劍豪,將雙刀的輸出能力拉滿。劍豪套的獲取可以去修煉場找雙刀師傅來刷製作書。
3.四五週目及奈落獄:把飾品洗出裝備掉落的詞條開刷就行了。
雙刀流優先繪卷詞條:咒勇體深奧不再贅述,瓊7素6可刷武深奧。剛深奧刷不出可以放棄,具體原因下面會講。
雙刀優先底子:染血雙鍥(空精增傷),優先詞條:反映改變咒、星號精力傷害、星號攻擊反映咒、奧義兩立。
此圖僅供參考
雙刀流可選防具:由於奧義嵐勢刀的存在,雙刀流不必刻意追求AA敏AA韌,B敏就足以應付各種情況。因此可以穿重甲套裝,提升防禦力的同時更能與奧義磐石刀相輔相成,站擼boss不是夢(僅限深層以前),並且B敏的話也不需要費勁去洗剛深奧。此處我選擇的是鐵三枚頭盔和四天王大鎧。當然武將大鎧有遠減詞條,也是不錯的選擇。
圖片僅供參考
圖片僅供參考
四、天7素6與瓊7素6對比分析,以及深層思路
注:本節會引用其他大佬的測試數據,部分測試數據轉載自17173煌少天大佬的測試結果,侵刪。另外,下面的部分有很多數據計算的環節,不想看計算過程或者有數學恐懼症的小夥伴可以直接跳到最後的結論處。
很多人認爲雙刀流在戰鬥過程中的格擋一般會多於閃避,並不會將天鈿女作爲畢業恩寵來考慮。但實際上卻忽略了下段心眼實際上是鼓勵玩家多進行閃避的,而且由於這個技能的特性,B敏條件下build出天7素6依然是可行的。另外就是雙刀流的另一種畢業思路瓊瓊杵7素盞嗚尊6(不動大山或者月讀那岐與雙刀相性並不是太好,暫時不多贅述),主打削精和空精爆發的思路。至於帶毒流,現如今的環境下基本相當於是邪教了,也不作分析。本文着重分析一下天鈿女和瓊瓊杵的對比,以及各自的優缺點和裝配思路。
首先來看天鈿女的核心效果。
“流連若舞”增傷作爲天7的特性,極大提升了輸出能力。在連續的攻擊中,每3秒會疊加一層該效果,肉眼可見地提升攻擊傷害。很多人也會將其作爲畢業恩寵的不二選擇。對於這個效果我做了一個簡單測試。爲了防止干擾,我將素盞嗚尊全部取下,然後計算流連若舞的增傷。測試時用的雙刀爲染血雙鍥190+71。
首先是無流連若舞的情況下,對於倒地追擊敵人的傷害爲2630×2=5260,但從圖中可以看到敵人已處於妖重傷空精狀態,除去染血雙鍥的空精增傷10.7%,理論值應該是5260÷1.107≈4751.58
而9層流連若舞時
倒地追擊的傷害爲4164×2=8328。此時敵人並未空精,不應用染血雙鍥的空精增傷。
那麼提升幅度爲(8328-4751.58)÷4751.58≈75.26%,雖說有些裝備詞條上的影響,這個結果可能有些不太嚴謹,不過基本上與網絡上流傳的流連若舞70%增傷說法相差不大。
另外就是從天鈿女的詞條說明上可以看出,這個恩寵是鼓勵玩家多進行閃避的,再加之流連若舞捱打或者格擋時都會掉層數,實戰的難度並不低,在遇到鐵鼠、風鬼或隱形鬼這種糞怪的時候,很難將層數疊高。不過由於只要攻擊到敵人就能夠觸發,縱使層數不容易疊高,其覆蓋率在戰鬥中基本上也是全程。
接下來是瓊瓊杵的套裝效果
瓊7的絕妙追殺對於空精敵人會造成額外傷害,並且這個傷害數值會根據精力傷害的倍率而提升。以煌少天大佬的數據爲例。
此爲無絕妙追殺的追擊傷害,爲7494。而在絕妙追殺效果下,
追擊傷害爲8696,提升幅度爲16%。也就是說可以認爲在只有瓊瓊杵提供的30%近距離精傷和15%武技精傷情況下提供了16%的增傷。
接下來利用ce將武器洗出兩個20%精傷詞條後,精力傷害提升到85%,此時
絕妙追殺的追擊傷害提升至9834,提升幅度約爲31%,根據精力傷害倍率提升的空精增傷幅度約爲85%×31%=26.35%,與網上流傳的理論值33%略有出入。推測是因爲絕妙追殺是獨立乘區,增傷被放大了。
按照防具可能出現的星號武技精傷詞條在滿愛用度時最高爲9.9%,防具可提供的最大精力傷害爲49.5%。武器可能出現的星號近距離攻擊精傷詞條在滿愛用度下最高爲12%。此外武深奧提升10%精力傷害。守護靈噬夢提供20%的近距離精力傷害,再加之瓊瓊杵本身45%的武技精力傷害,那麼不考慮武技詞條的情況下,武技對敵人造成的額外精力傷害可達到的最大值爲136.5%,那麼絕妙追殺對於空精敵人的傷害倍率即爲136.5%×33%=45.045%。這個數值大概是流連若舞的7層效果左右。但流連若舞的效果是層層堆疊,絕妙追殺必須先將敵人打空精纔會實現,所以即使有了高效率的削精,覆蓋率依然不如流連若舞,更何況瓊瓊杵對於詞條的要求也比天鈿女來的麻煩。不過好處就是在於由於高削精效率的原因,瓊瓊杵的容錯率會比天鈿女要高一些,頻繁將敵人打到氣絕就說明你可以頻繁使用水形劍和渦龍斬等空精爆發技能,而且面對妖怪時將其打氣絕也是某種意義上的自我保護。
總結
那麼由此看來,天7素6和瓊7素6兩種畢業流派的深層思路也有一定區別。尤其是地獄繪卷的詞條上。除泛用性很強的咒勇體深奧以外,天7素6更適合帶一個技深奧,而瓊7素6則需要一個武深奧。兩種流派在深層的表現上各有千秋:瓊7的容錯率更高,爆發更頻繁;而天7則是全程覆蓋,並且有很高的上限。我用五週目的黃泉雷神測試了一下(爲什麼用它測試?因爲禁雷符和金剛符一拍,它對你來說那就是個木頭樁子),天7素6和瓊7素6的擊殺時間基本都在2分半左右。所以實戰效果上來說並無孰優孰劣之分。只是根據自己的戰鬥習慣選擇即可。
希望本文能夠幫到還在開荒的小夥伴。那麼最後,祝各位早日刷到自己心怡的裝備,落命愉快。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com