1、以下游戲的遊戲介紹會節選steam/小黑盒 的玩家優質評論,因爲這個國產遊戲推薦系列計劃是寫30期左右的,要是全是自己寫介紹恐怕是沒有這麼多的精力,深感抱歉
2、很多冷門些的遊戲是否是國產開發商製作實際上是很難辨認的,只能通過網絡上留存着蛛絲馬跡進行探究,在這種情況下若發生錯誤煩請在評論區及時指正,萬分感謝
3、這個系列所推薦的所有遊戲計劃同步上傳至小黑盒的遊戲單中
4、先後順序僅看事前所整理的順序,無其他特指
每篇推薦計劃都分爲“已上架發售的遊戲”和“還未發售但很看好的國產遊戲”兩節
對前者不感興趣的可以直接拉至文末
一、已上架發售的遊戲
來自玩家 夜瞳:
由劇情爲連接點的簡單解謎遊戲,細節滿點和手繪畫風的存在感遠超謎題本身。一個老套的熊孩子改正錯誤的框架卻隱藏了宏大的神話故事,親切的敘述會讓人在結束故事的時候感到不捨。
遊戲時長:流程本身3-4小時(卡關和成就另需要4-5小時)
備註:節奏較慢,謎題偏簡單,適合慢速享受和新手玩家。
來自 中國玩家鑑賞組:
不錯的國產校園戀愛視覺小說,遊戲洋溢着濃厚的青春氣息,很多遊戲內容在我們高中時候都有所經歷,比如高三時班裏面“考過高富帥,戰勝富二代”的標語,令人熟悉且“難忘”的“五年高考,三年模擬”,這些小彩蛋是那麼的令人懷念且真實。遊戲採用全語音,上到各個主角,下至班級老師和路人,都有配音,實在是誠意十足。遊戲內選項是限時的,你要在短時間內做出你發自內心的決定,這個設計我覺得很棒,喜歡此類遊戲的玩家值得一試
來自玩家 Dormir:
可能是本身就很喜歡這種黑白款的刺激的東西,那種瘋狂的不知所謂的囈語纔是大腦皮層刺激之後受過的最真實的反饋。裏面的畫風和詩句就和主角人物的悲慘童年相互照應。同樣的一些小刺激的畫面讓人覺得還是很值得一玩的
來自玩家 理塘丁真:
作爲個人獨立製作的遊戲來說,製作水平很高,bgm很合適,很有怪核的感覺。比較有意思的是遊戲隱喻了很多東西,每一層都對應着人類的慾望。雖然目前還有兩層沒有製作完,但遊戲流程已經不短了。總之是個值得體驗一遍的小品級遊戲,可以引發玩家的一些思考
來自玩家 花枝丸:
《紙人》作爲一款國產恐怖遊戲,主打內容肯定是恐怖,它摒除視覺上帶來的重口味的血腥暴力,而採用了原汁原味的中式恐怖元素,絕對是一款將中國傳統文化元素高度還原的優秀作品。然而瑕疵也難以避免,雖然在場景細節的佈置上已經足見誠意,但在遊戲性以及難度的平衡性上存在部分欠缺,仍然需要進一步的雕琢與打磨
來自玩家 哦?:
作爲恐怖遊戲本身,紙人的故事可以說很是精彩,且充滿細節引人入勝,玩法也很獨特。說到底,1代也許只是小demo,但是2代已經可以說不輸國外任何的恐怖獨立遊戲了。
總之很推薦喜愛恐怖遊戲的玩家入手這款國產佳作,絕對不會讓你失望的。
來自玩家 一隻古零:
國產AVG《第五件遺留物》專門給“斷層”下了定義:將死之人的魂魄會掉落在妖怪狹間,需要收集此間的遺留物才能重返人間
顯然,《第五件遺留物》在日本風俗文化與畫風方面下了大功夫,展現出的作品恐怖但不獵奇,驚悚但不血腥。類似於《怪化貓》的浮世繪風格也十分獨特,如果在玩法上更有創意,這款遊戲的前途不可估量。
來自玩家 Ar.thur:
我希望我傷害過的人,能讓我去地獄償還。
我希望我在路上幫助過的每一個人,都能幫助我的女兒。
再給我點時間吧,我的路還沒有結束。
我的女兒,你究竟在哪裏
來自 中國玩家鑑賞組:
與前作側重於資源管理的核心玩法相比,本作將策略玩法延伸到了roguelike基礎上的游擊隊管理,包括角色養成、團隊管理以及基地建設等方面,使遊戲的可玩性提高了不少。同時除了玩法上的擴展,《歸家異途2》在美術和文本量等內容上的進步也是顯而易見的
來自玩家 Fuyuki:
雖然各種武器的平衡和難度曲線不太合理,收集到的道具效果也沒個UI顯示參考,上手門檻也確實是高,但還是新奇,爽,好玩,抖腿停不下來。而且上了手之後節奏真的就不再是阻礙,說到底就和音遊打歌多練差不多。但畢竟衆口難調,遊戲這東西追求的不就是玩家和作者的作品某個點碰上了一拍即合麼
來自玩家 ULIA:
那年冬天的回憶就如同泡沫一般,看似一觸就破,卻從不同的角度散發着豔麗的色彩。在這看似虛幻的如泡沫般的光景下我終於發現,我搞錯了我的目標和夢想。但是或許是爲了直面自己內心一直逃避的答案,也或許是爲了那不能被稱爲愛情的感情,哪怕前方的目的地還沒有決定,我們仍要繼續前行
來自玩家 呆羅:
《汐》有着精美而別具一格的、富有中國風韻的畫面,隱晦而透露着哀傷氣息的故事配上空靈而惹人遐思的背景音樂令這款遊戲帶上了唯美的文藝氣息。正所謂“吾之蜜糖,彼之砒霜”,《汐》極高的難度註定它不能爲大衆玩家所廣泛接受。如果你是一位熱衷於挑戰自己的硬核玩家,《汐》將會是正對你胃口的一道國產佳餚;如果不是,那麼我誠懇地建議你謹慎地選擇體驗這款遊戲。畢竟,遊戲是拿來娛樂的,若是無緣,何必強求?
限於篇幅原因,Magenta Factory不加以贅述,皆值得推薦,以下僅介紹《百曲》
來自玩家 ☽艾希Penny☾:
凡所難求皆絕好,及能如願便平常”,如果故事到結尾還能同相遇時一樣有趣,杯底的殘酒還能像第一口那樣醇美,那生活該有多麼美好. 所謂永遠常常只是謊言,它的美恰恰是因了無法抵達的不甘,才更顯極致,就像那位嬌小的狐狸公主,會永恆的在主角們的記憶中閃亮
來自玩家 橙黃兒:
雖然本作是一款優秀的乙女遊戲,但我更喜歡它其中的文學/哲學內容。
編劇對諸子百家的歷史和思想內涵應該是有較深的研究和體會,整個遊戲與其說是在與諸子戀愛,倒不如說是在理解對方學說、成爲對方的知音乃至靈魂伴侶,同時也能瞭解東周時期的歷史和文化。相信每個用心思考過遊戲中這一方面的玩家都能從中體會到中國古代哲學的魅力,能感受到那個百花齊放時代的光輝
來自玩家 【幕月的歐若拉】極光:
之前通過《零之騎士幻想曲》瞭解過這個系列,系統和音樂真的很棒,相較於火紋有很多有趣的系統,可玩性很高,如果能出個結婚就更好。順帶想找個《零之騎士幻想曲》的steam商店頁面
來自玩家 赫蘿最可愛♥:
反烏托邦題材的遊戲,某種程度上像小王子一樣,講述一場荒誕的旅行,但內容更加黑暗與現實,深刻剖析現代社會的黑暗,對偶像、資本家、吸毒、人性等進行了巧妙地刻畫,文筆很棒,尤其是女孩被強暴那一段怪誕的語言深深的震撼了我,通過強烈的反差感來描繪人性的醜惡,很精彩,雖然遊戲體量很小,但內容和思想都很值得深思
來自 中國玩家鑑賞組:
就像遊戲的開頭所凸顯的:“我們要怎樣去對待身邊的那些與我們不一樣的人呢?”如果你能玩完這個遊戲,相信你的心裏一定能得到一個屬於你的答案。遊戲的主角,療養院的工作人員——“卡莉娜”一直都是和藹可親、任勞任怨的形象,這才使這家“不正常的”療養院逐漸變得正常。“異化”或許也就是因爲這些人間的溫暖才被治癒。這裏沒有憂傷,只有歡笑;這裏沒有病患,只有親人;這裏沒有冰冷的目光,只有屬於家的溫暖
來自玩家 你點的外賣到了:
《黎明爲歌》是一款百合類型的RPG解謎遊戲,遊戲講述了每晚都會在睡夢中進入另一個奇妙世界的雪國少女瑟裏卡,一步步瞭解夢境世界的真相,並追尋光明的未來與美好的結局。
遊戲具有多結局,總體具有出色的視聽體驗,畫風優秀,遊戲的背景音樂與場景構造也都挺不錯,喜歡美少女貼貼或喜歡劇情類遊戲的朋友可以考慮入手嘗試
來自玩家 山川の靈:
劇情做的非常棒 第一遍就是bad end 真的覺得被帶入進人物的內心世界 尤其是拾伍司的絕望 給我整哭了 還有每走一步幾乎都有彩蛋 但是真的非常治癒 希望拾伍司和吉爾終會等到他們的“所向之未來”
來自玩家 starduster:
有的人生來被幸福擁抱,有的人生來被長夜圍繞
從一粒沙子裏看到世界,從一朵花裏照見天堂,
因爲手中握住了全部無限,所以一瞬就是永恆
來自玩家 柒葉:
非常可愛的小短篇一枚
設定有趣,畫風乾淨清新,劇情場景簡單精緻,卻也足以讓人整個心情都柔軟起來,通關後給人留下一種像是喝了一大口檸檬蘇打水那樣的清爽感
細節處理也非常贊,瓶子裏小場景的互動、小精靈的動作甚至表情變化都很好的表達了出來,大概是因爲很小,這些小小的細節就顯得更加可愛了
來自玩家 四塊二:
溫柔而憂傷的作品。
進入遊戲的第一印象是細膩優美的畫面和演出效果,配合音樂營造出的氛圍非常協調,能讓人迅速進入故事當中。劇情本身則敘述得很巧妙,不復雜卻打動人心,分散在各處物品調查中的碎片式描述自然地鋪陳了世界觀並暗示出主線情節,既加深了劇情的厚重感又不會顯得刻意
來自玩家 psalmselah:
雨鴉擁有着精緻、真實,而又充滿着生活氣息的場景佈置,它能夠在狹小的空間中營造出多個層次,使人觀之倍感舒適。它的場景風格也相當鮮明,雨中空無一人的灰白街道冷硬到了極點,而家中的廚房與早餐卻又讓人倍感溫暖。高利用率的主場景完美營造出了禁錮與徘徊的感覺,數量不少但距離不長的追逐戰,既將遊戲打造得張弛有度,又讓人僅憑下意識的反應便可成功逃跑,保持了相對連貫的遊戲體驗
來自玩家 歡樂水牛:
永遠憤怒,永遠熱淚盈眶,永遠將思考交給他人,永遠被帶節奏,永遠不長記性。
人們在舞會上追求虛僞的豔麗假面,每一個熒幕都放着流水線出產的怪物。
被他人的標籤定義,失去自我。
這是最壞的時代嗎?
來自玩家 Miaobu Keyan:
遊戲可以說是在Fez的基礎上深入了一大步,鏡頭和主角的距離是固定的,也就會導致主角在不同的位置下旋轉到同一方向看到的前後大小關係完全不相同。僅僅增加了這一個設定就讓遊戲又變得好玩了起來
來自 中國玩家鑑賞組:
質量相當不錯的國產galgame,之前因爲發行原因下架,如今能再次上架steam真是可喜可賀。青春的校園戀愛,漫畫風格十足的作畫,良心的配音,有趣的手機短信玩法,《蔚藍月下》在各方面都表現的很不錯,不過遊戲內UI設計過於突出,有點影響欣賞CG,如果可以淡化點就更好啦,總之,這款遊戲還是很值的一玩的,18塊的良心價格完全值回票價了,強推一波
來自作者 西瓜大又圓i:
我覺得這遊戲明明可以表現的更好且足具潛力。遊戲有着爲數不少的玩法創新和融合,細膩的像素風格以及雖略單調但絕對算得上不錯的戰鬥體驗足以讓這款遊戲成爲國產Rogue的扛鼎之作,期待在製作組頻繁的更新下游戲能更加的完善
來自玩家 歸墟:
我們個人雖是渺小的水滴,但是當水滴們朝着同一個方向前進時,滴水便會凝聚成洶湧的浪濤。
真的想讓這個行業好起來的話,請妥善對待手中的每一張選票,你們的選擇,只有你們自己能決定,你們每一個人,都在用行動決定未來。
曾經的《軒轅劍》有着融合了東西方神話,橫跨歐亞大陸的史詩畫卷;也有穿越千年,兩個朝代、三個時空的人們匯聚於一處,爲了心中的理想大義書寫的離合悲歡。而如今的《軒轅劍》即便是達到自己過去的高度都已成爲奢望,眼瞅着曾經的同行者走在了前面風光無限,自己卻只能慢慢踩着他們的腳印,偶爾抬頭遙看。
願我們有生之年能在次時代遊戲平臺上,見證國產遊戲的巍峨羣山拔地而起,而我個人則希望《軒轅劍》能夠化成這片羣山間遨遊的黑龍,起舞飛揚,在遊戲市場的雲海中掀起水墨色的驚濤駭浪,就和他的當年一樣
二、還未發售但很看好的國產遊戲
官方介紹:
半瓶神仙醋的最新作,應該在我寫第三期前就會出了
這是一款像素版江湖生存模擬器,你將扮演一個初出茅廬的市井小人物,體驗多樣身份,在江湖中摸爬滾打,最終脫穎而出
官方介紹:
在垂垂亡矣的世界終末地,你覺醒在量子夾縫之間。在尋找拯救和歸屬的旅途中,你將結識AI夥伴Darkness;見證一對父女的相互拯救;通過量子之門在歷史、未來的無數時空中穿越。你始終堅信,只要自己開啓所有時空之門,就能重組空間並尋找到家園歸途
官方介紹:
《重檐》是一款類城鎮疊疊樂的國風古鎮營造休閒遊戲!你可以隨心所欲的建造和拆除模塊。系統會通過你的建造結合算法創造出唯美治癒的國風小村落。這裏有流水,有小橋,有亭臺樓閣,有魚蟲花鳥。你可以以上帝視角創造這個世界,也可以以第三人稱進入到這個世界中漫步。快來創造和體驗屬於你自己的中國古鎮的美景吧
官方介紹:
在一個人類與妖怪共存的世界裏,失憶少女從夢境中醒來,卻發現自己被困在陌生的荒廢古宅裏
官方介紹:
遊戲核心玩法習承GBA經典ACT作品「洛克人ZERO」系列,以傳統平臺跳躍玩法,復古動作系統設計,再現屬於那個年代的硬核戰鬥體驗。此外,遊戲也將引入更具「角色扮演」屬性的玩法內容,在激烈戰鬥之餘,讓每一位出現在作品中的虛擬主播都能展現出獨特魅力
官方介紹:
《瑞娜:致錯旋律》是一款二次元+復古電子風格的節奏音遊
不同於傳統音遊,致錯旋律在世界觀的設定之下會給玩家帶來一段完整的故事,更像是一場冒險。
有冒險就有戰鬥,在這裏,即便不跟隨節奏打,只要生存下來也是一種勝利~
三、結語
去年圍繞着國產遊戲發生了很多很多不好的事,就像是“鬼谷八荒的創意工坊”“太吾繪卷的正式版問題頻發”“Mirror2的宣發和實際不符”等等,讓本就因疫情導致的全球經濟不景氣和國內版號緊張導致的2022年國產遊戲整體呈現出非常低迷的狀態,以至於2022國產買斷制遊戲市場營收出現了多年來首次的增長率同比下滑,全年銷售額爲20.7億,同比下降25.8%
但對我這樣熱愛國遊的玩家來說,這並不是什麼壞事,因爲前些年國單發展的太順利了,讓這個新鮮的市場湧入了大量資本,其間不乏因手遊競爭激烈而轉入買斷制市場試圖分一杯羹的廠商,在這種情況下,2022年的市場低迷未必不會篩選出一批真正認真想做遊戲的開發者,於2023年2月舉行的steam新品節大量優質國產遊戲的湧現無不意味着這一兆頭
說到整理國產遊戲並寫這樣的貼子的初心,是我認爲一個文化產業的蓬勃發展從不是製作者一方所能達成的,而是需要依靠製作者和使用者兩方間的雙向奔赴,我希望我所整理的能讓更多玩家認識到一些國產遊戲,這其中不乏一些質量很優秀但因宣發等問題很冷門的遊戲,若是能通過我的努力讓哪怕多一個玩家關注到它,我會很開心的,這就是我的初衷,希望那個屬於國產遊戲的春天早日到來
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