【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,随缘。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,贤者时间,更新随缘。
《星穹遗迹》这款《空洞骑士》既视感很强的类银河战士恶魔城游戏,作为《空洞骑士》的平替版本或许在制作水平和综合表现上差了些许,不过作为低配版本也还是玩玩的。本作表现最佳的便是在类银河战士恶魔城方面的地图设计,探索内容丰富,道路四通八达。然而,其关于战斗数值、探索机制等方面,却也暴露出非常严重的问题,让玩家探索整张地图时候的体验变得非常不舒服,有一种为了难度高、拖时间来做出的这么一个设计。
地图确实很不错,探索赶路忙跑图
游戏里的地图,无论是每个区域整体大框架的设计,还是每个房间的平台、敌人、陷阱的布局,还有各种四通八达的道路,类银河战士恶魔城的地图设计的核心是学习到位的,并且能够将之付应用到游戏之中,让玩家能够切身感受到探索地图的快乐。
地图设计没问题,接下来就是各种地图探索和搜集的要素了,这方面,游戏也制作得有模有样,至少搜集内容还是非常丰富的。包括各种日记以及其它信息碎片的搜集,生命力碎片的搜集,神器碎片以及其它各种素材的随机,新的技能搜集(主要是Boss战斗获得),信徒的解救,还有一些隐藏区域的探索,解谜房间谜题等等。尤其是信徒,这是其它游戏里没有的内容,玩家搜集各处散落的信徒,可以在神庙“大本营”中挖掘隐藏的道路通往特殊的区域,信徒不是消耗品,挖掘不同的道路,只需要搜集到一定数量的信徒即可。
上述的内容,玩家理论上会有一个较为不错的游戏体验。然而,实际上我认为有一点欠缺,影响到了游戏体验。那就是游戏中没有传送,至少是前期没有传送。根据大地图的展示,是有一个名为“虚空之门”的特殊房间,这个房间应该就是所谓的传送门。只有跑图六个大大小小的区域,在打完第二个Boss获得特殊能力“心智增幅”后,才会开启传送功能。这个时期,玩家在前面数个小时,经历了图难跑、怪难杀的磨难后,一旦关掉游戏,或许就不想在继续了。个人觉得这种不能一开始就是用传送,要玩了很久才能激活的机制,完全就是在拖时间。此外,游戏中的传送点少,也确实存在的,跑图麻烦。
不过,后期玩家获得的核心重构、相变躯体、瞬息移形、虚空软骨、觉醒之臂、韧筋强化等探索技能获得之后,无论是跑图还是探图,都要麻利很多。只是这些技能(二段跳、钩锁)等等,很多都是大后期才会获取,游戏技能获得和地图探索的节奏把握得不是那么好,后续玩家其实不是特别愿意再重新细跑一次图的。(PS:核心重构这个非常好用,有了他配合一些下劈反弹的操作,很多需要二段跳的地形都可以直接过去了)。
战斗手感也还行,怪物数值拖死人
地图说完谈战斗,角色战斗的手感挺好,单说过程还是很舒服的。玩家使用快速普攻、遗器技能等输出行为和跳跃、虚空之步等移动行为,再利用地形环境进行合理的战斗,还有角色随着地图探索扩大、剧情故事的推进、挑战Boss的击杀获得更多的技能、遗器、魂灵等辅助玩家战斗,这些也都没有过大的问题。虽谈不上特别的优秀,但也能够达到精良级别。
另外,游戏中的下劈攻击很重要,除了在战斗使用之外,还大量应用于开图和跑图。像一些可以击碎的地面,就可以用下劈攻击来击碎,开辟一条新的道路。还有一些长距离尖刺陷阱类地形,玩家可以通过对尖刺的下劈攻击进行反弹跳跃,操作得当是可以通过这种尖刺陷阱地形抵挡另一边。当然,下劈攻击的出手时机,需要把握得非常好,把握不当,那就是哐哐的自杀。
其他2D横版动作游戏,暴毙之处往往在于操作手感欠缺、角色动作僵硬、战斗反馈薄弱等方面。本作却恰好相反,上述这些瑕疵都避免了,却硬生生的败在了敌人数值设计上。敌人数值设计真的可以采用这么一句来形容,“用心做操作,用脚做数值”,确实有点离谱的。
普通的小怪,不少防高血厚类型的,玩家平均五六刀死一只,有的凶残一些的甚至需要砍上十几刀,对于这些小怪嘎嘎乱杀是不可能的了。Boss方面,只击败了2个Boss,这两个Boss各有“特色”,感觉是真的把玩家当成神了,无论什么样的挑战都可以轻松度过。第一个平民区Boss,四个Boss阶段,没毛病,但是每个阶段平均要砍二十刀左右,总计要百八十刀才能把Boss灭掉,这个攻击次数还是指的有效攻击次数,如果再加上大量无效的攻击,击杀Boss普攻破百简直不要太轻松,再把反复死亡重新挑战的次数算上,啊,心态崩掉了的说。第二个被遗弃的远征队Boss,没那么防高血厚了,但是会召唤出一堆小怪出来骚扰玩家,打起来就很无语。
最后
游戏玩到第二个Boss击杀后,本来想接着跑图,继续探索后续的剧情,但是破墙打到了某个隐藏之处,击杀了一个特殊怪物后,整个游戏页面直接黑屏,游戏无法玩下去了。重退再进图,又回到了上一个存档点之处。面对这样的BUG,再加上上述的不足之处,“一鼓作气,再而衰,三而竭”,确实不想再继续了,脑壳痛。不过,第二天还是硬着头皮继续开始,应该也将大部分地图都给开了。玩到后期,反而感觉比最开始阶段要有趣的多,本作的整体的地图设计确实很不错。然而,玩家往往都是在开始就被劝退了,这还是比较遗憾的。
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