各位朋友看了覺得喜歡的話麻煩投個電池點個贊支持下,有您的支持作者纔有繼續創作的動力,謝謝大家!
(1)納米技術追蹤火箭原始特性效果:
用該武器命中一定數量子彈後將自動發射一枚追蹤火箭,基礎傷害(PVP傷害)爲命中14+爆炸15,根據不同武器類型決定觸發所需的命中數量:
-脈衝步槍:數量等於45%彈匣容量
-手炮:數量等於?%彈匣容量(約5發子彈左右)
-融合步槍:根據@eruku2015測試,需要連續命中3~4次爆發
-其他武器數據待更新
(2)屬性模組XX洗禮:
1層:+30對應屬性,2層:+50,3層+60
(3)縛絲詳細數據:
纏結:抱起後在手中持續20秒,15秒冷卻時間,具體數據待更新---根據@eruku2015測試,PVE中纏結爆炸和命中傷害約爲未充能近戰傷害的兩倍
線蟲:生成後會自動追蹤20米範圍內的敵人,若生成者爲術士且線蟲行進14米後未命中目標,線蟲會回到術士身邊持續一段時間,術士最大同時持有5個線蟲,術士造成傷害後會以此釋放線蟲(編者注:若使用帶星相的裂痕會釋放全部線蟲),每次釋放一個,內置冷卻時間(數據待更新),但以造成傷害方式釋放線蟲後,線蟲的追蹤距離變爲無限遠。
線蟲PVP傷害爲41,PVE傷害待更新--根據@eruku2015測試,PVE中線蟲傷害約爲未充能近戰傷害的66%~71%
織造鎧甲:PVP中降低受到傷害25%(PVP)/60%(PVE),不降低精準命中和近戰傷害。
割裂:5秒內降低目標傷害---15%(PVP)/33%(PVE)
瓦解:爲敵人施加一個持續約7秒的debuff,被瓦解的敵人每受到一定傷害會釋放三個縛絲彈射攻擊周圍的目標,若周圍沒有其他目標縛絲彈射會攻擊被瓦解的敵人。任何被縛絲彈射攻擊到目標都會獲得瓦解debuff。每個縛絲彈射傷害爲:4點(PVP)/?(PVE數據待更新----根據@eruku2015測試,PVE中每個縛絲彈射的傷害約爲未充能近戰傷害的12%)
懸停:PVE----將戰員懸浮在空中---根據@eruku2015測試,持續時間約8秒,被懸停的敵人無法攻擊、移動、使用技能
PVP---將守護者懸浮在空中,持續2秒,無法使用技能和瞄準射擊,進入第三人稱,可以緩慢移動和腰射
抓鉤:數據待更新,激活抓鉤後1秒內取消,返還50%手雷能量
在抓鉤飛行途中按下近戰鍵會使出縛絲抓鉤近戰,衝向目標造成範圍傷害並賦予命中目標瓦解,具體數據待更新---根據@eruku2015測試,PVE中縛絲抓鉤近戰傷害約爲未充能近戰傷害的112%
重生絲線:縛絲武器擊殺積分,達到100%分數可生成一個線蟲。紅血怪:34%,精英怪(橙血怪):67%,勇士、小頭目、頭目、載具:100%;守護者:67%
增殖絲線:充能近戰擊殺賦予你瓦解彈藥buff,持續時間:8秒(PVE)/5秒(PVP)
思維絲線:擊敗懸停目標恢復職業技能充能,恢復量由被擊敗的敵人等級決定:1級(自爆怪):9%、2級(小狗類):13%、守護者:15%、3級(騎士、隊長、巨神兵等):20%、4級(橙血精英):30%、勇士+小頭目:40%、載具+頭目:50%,每次觸發後存在一個內置CD
生成絲線:每次造成傷害恢復1%手雷充能
進化絲線:線蟲移動速度和距離增加30%,傷害增加:33%(PVE)/10%(PVP)
持續絲線:縛絲debuff(瓦解、懸停、割裂)持續時間增加約50%
上升絲線:使用手雷技能後,刷新武器彈匣(不觸發裝填特效)、約+30操控性、+30空中效率,持續15秒,通過該方式刷新武器彈匣,每次觸發後存在一定內置CD
智慧絲線:精準擊殺懸停的目標生成一個能量球,內置10秒CD
守護絲線:拾取能量球后10秒內獲得織造鎧甲(減傷:PVE-60%、PVP-25%)
(4)奈扎雷克數據挖寶模型更新,造型抽象,同時可以看到其武器爲一把(王)大錘?!
此外數據挖包追加Raid通關動畫,可以看出奈扎雷克是在Raid結束後才被光能擊中的,因此實際戰鬥中奈扎雷克不一定能夠使用光能-----但不排除其可以使用光能可能性!!!!!
劇透,慎點;劇透,慎點;劇透,慎點:
(5)新Raid”噩夢根源“金槍條件定局(Conditional Finality)會採取與地牢金槍類似的保底機制,完成每週挑戰、成就可增加金槍掉落幾率,完成無暇成就可大幅增加金槍掉落幾率。
(6)由於縛絲冥幣上限是由當前角色剩餘沒買的碎片數量決定的,最大1500,隨着剩餘碎片數量減少而減少,買完所有碎片就不會再出了!估計很多用術士掛冥幣的朋友不小心買完了所有碎片導致無法掛機,現在追加泰坦版:
https://www.bilibili.com/video/BV16x4y1K7AR/?vd_source=1ce711db3cb454f1d1cfd5dfa0b5c91b
(7)跟據外媒GameRant介紹(原文地址:https://gamerant.com/destiny-2-lightfall-filler-dlc-rumor/),有傳言稱光隕之秋原本是一個超巨型DLC,結果在開發過程中被拆分爲了光隕之秋和終焉之形兩個DLC,所以導致了目前玩家看到的很多問題。
其實我們從棒雞在年3發的路線圖也可以看到,最初只有凌光之刻、邪姬魅影和光隕之秋三部DLC,在後期棒雞又中途追加了第四個DLC終焉之形。
根據文章的消息,及年4發的已經被證實爲真實的劇透(https://www.xiaoheihe.cn/community/65410/list/66777068),縛絲原本應該在邪姬魅影上線。我們能夠從遊戲內一些細節發現端倪,比如衝突性主題:暗影守護者VS光能邪魔族、邪姬魅影的logo顏色(綠色),戰役中薩瓦圖恩的命運絲線(最初的設計可能是由心理之力縛絲來斬斷薩瓦圖恩心靈空間的命運絲線),以及劇情:薩瓦圖恩在永夜使用Vex模擬黑入高塔網絡,並且僞裝成奧西里斯從艾克拉手中獲得了人類所有保密資料的權限,全部是爲了尋找面紗----而在實際上線的版本中,這個情報雖然留在奧西里斯的記憶中,但年5並沒有展現出與薩瓦圖恩直接的關係。
由於各種原因導致縛絲被推遲到了年6上線,因此出現了劇情上的斷裂和違和感。
此外,劇情上光隕之秋戰役結尾也有一定斷裂感,並且沒有在年6真正表現出”光能隕落“這一主題,而是要等到年7纔會真正的出現。
(8)最後,最愛冰獵和亡者傳說,人見人愛的命運2技能沙盒主管凱文亞雷斯已經宣佈離開命運2項目組,但並未離開棒雞,而是進入了棒雞新的項目組~~~~~~因此縛絲再出現任何PVP平衡,大家就不能怪罪到凱文亞雷斯頭上了~~~~~~~~
棒雞之前公佈的路線圖,新遊戲計劃在2025年上線,從年4開始我們能看到越來越多的老面孔從棒雞項目組進入新項目組----但是需要注意的,命運2的開發規模是不會因此而削減的。我們可以看到凱文離開前,光隕之秋的ViDoc裏已經有新的技能沙盒負責人,而武器沙盒主管克里斯普羅克特最近參加訪談也會帶一個新的武器沙盒負責人,因此推測棒雞內部團隊交替應該是採取老帶新的模式----如果有一天克里斯普羅克特宣佈離開命運2項目,我也一點不會奇怪~~~~~~
值得注意的是,凱文亞雷斯推特最後一句”星際再見!“可能是一個彩蛋?!棒雞官方年5時已經確認,新遊戲的彩蛋已經存在於命運2遊戲內了~~~~~~~~我個人的理論是,30週年活動中的星馬就是新遊戲NPC,你們覺得呢?!
#命運# #命運2# #光隕之秋# #縛絲# #內歐姆那# #destiny2#
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com