這期推薦的三款遊戲中,都是沒有中文的,其中monolith和downwell因爲是老遊戲已經沒有出中文的可能。而voidigo還處於EA階段,正式版後纔會出官方中文。
這三款中大夥如果有想玩的話可以跟我聯繫一下,我會盡量寫出一份超詳細的遊戲教程幫助大家!
一、Monolith(無中文)
阿區:4元
土區:5.5元
一個DLC,包含額外遊戲內容,建議購買。
通關一輪時間參考:35分鐘
Tiny Rogues,Boneraiser Minions,還有這個Monolith,我將他們稱爲去年我玩到的肉鴿遊戲中的復古三幻神,犧牲畫面帶來的是極高的可玩性!
Monolith簡單來說就是“雷霆戰機+槍牢”,房間分佈類似於以撒,而STG中常有的”雷“跟槍牢裏的空爆彈一個作用:既能瞬間清掉所有彈幕,也能打開隱藏門。
上面簡單的介紹想必讓已經大家對monolith的玩法有個雛形,但如果只是如此,在如今衆多rouge遊戲中是非常普通的。而monolith就靠它各個細節上精緻的設計讓它一下子深深吸引了我
①多樣且有趣的武器設計
武器射出的彈藥具體什麼樣子,有什麼效果,由“武器類型”+”武器詞條“決定,關卡中免費送的武器至少擁有2個詞條。
其中武器類型有10+種,詞條分爲”通用詞條“和不同武器類型不同的“專屬詞條”。通用詞條基本是“改變屬性”和“增加對特定敵人造成的傷害”,而專屬詞條花樣就多了,例如矛的鏈式閃電、歸位、三重、彈跳、相位、對齊、回射,隨機挑選幾個詞條搭配就能成爲一把新武器。
②數量衆多的敵人和創意且充滿衝擊力的彈幕
遊戲內有150+種敵人,其中有25+種BOSS,20+種精英怪,BOSS和精英怪就不說了,每個敵人的彈幕都不一樣,都是有精心設計過的!在高難度模式下,敵人的彈幕也會有升級!
③逐漸深入的解鎖內容,以及多周目全新的挑戰內容。
涉及劇透,就不細說了反正遊戲中一週目的最終BOSS看作以撒的媽腿就行了,後面還有相當多的隱藏內容。
每個主角都有不同的劇情
④BGM非常動聽。
從基地的安詳,到深層面對BOSS時的激燃,共計monolith的BGM是我玩過那麼多肉鴿遊戲中少數給我深刻印象的。
⑤房間之間可以迅速傳送
相當於以撒打了”good trip“mod。
另外提醒一點,monolith的角色成長與其他遊戲不同。monolith的角色成長極其緩慢,並且差別不大,也不存在肉鴿遊戲中常有的build搭配,對喜歡肉鴿遊戲build搭配這一點的玩家來說需要考慮。我個人認爲玩這個遊戲更多的是像以前玩雷霆戰機那樣爲了挑戰而去玩,而不是玩肉鴿遊戲時追求的爽度。
遊戲還有很多巧妙設計,但我這糟糕的文筆實在是難以表述
手殘黨慎重考慮!遊戲難度極高,它的難不是策略上的難,而是操作上躲開彈幕的難,面對誇張密集且變化多端的彈幕,必須高度集中注意力(玩了那麼久,感覺自己專注度和左右腦協調能力得到了提高)
總之,monolith這款遊戲連100MB不到,卻擁有着大量內容,上手簡單,掌握卻很難,洋蔥的比喻很適合這個遊戲——你每剝開一層就會發現另一層。如果你沒有太多的空閒時間,但又需要玩一些刺激的東西來甩掉你大腦中的蜘蛛網,monolith毫無疑問是個非常棒的選擇!
二、Downwell
阿區:9.6元
土區:12.1元
通關一輪時間參考:10分鐘以下
大夥應該都玩過”是男人就下一百層“吧,downwell就是在此之上,增加了射擊要素而成的rogue遊戲。
2015年的小遊戲,所以也沒什麼複雜的機制,玩家只需操控各種小人在下墜的過程中喫到各種寶石,用跳躍踩頭和靴子射出的子彈來消滅各種敵人,並在平臺中偶爾刷新的商店或洞穴中升級自己的血量與彈藥或是發現新的槍械,每關打完有一次選擇天賦的機會強化小人,最終擊敗井底的BOSS!
簡單快速的遊戲+爽快的打擊感+頗高的難度=讓人停不下來的魔性!這遊戲有安卓版,建議手機上游玩,排隊時,蹲廁時掏出來玩幾把都是很不錯的選擇
這款遊戲讓我不禁想到了N廠(Nitrome),懷念高中在家時在手機上玩N廠像素地牢(操控小人從各個機關中逃出)的時光,寫出一道大題玩一把
小而精緻,富有創意,這就是這個體量下做到極致的獨立遊戲啊
三、Voidigo
阿區:7元
土區:9.2元
cdkey: 2元 喜歡就無腦入吧
通關一輪時間參考:40分鐘
首先感謝我一位朋友去年給我安利了我這款冷門肉鴿但我直到開始寫冷門肉鴿推薦文章後才注意到這個優秀的遊戲
下面開始遊戲介紹
遊戲可以看作”廢土之王“+”槍牢“,試想一下每個房間都是廢土之王一小關的地圖,主角以主副武器作爲戰鬥手段,能高效率地獲得彈藥和血包補充自己,也能獲得道具強化自己的能力,道具之間也能產生聯動……Voidigo在這樣的基礎玩法上做出改進,有着自己的特點。
首先介紹這遊戲的靈魂:踩踏。
跳躍是遊戲中主要的閃避手段,在空中可以躲開一切攻擊,而落到敵人身上能造成踩踏,踩到後能再次彈起踩踏另外一個敵人,延長無敵時間。
踩踏不僅是遊戲中對小怪的控制手段(踩到小怪身上可以把他們踩趴下,此時再用武器攻擊會很安全),
也能在獲得多個靴子/按鈕類強化能力後變成你的主要輸出手段,因此遇到敵人鋪天蓋地的彈幕時,只使用近戰武器的格擋來抵消彈幕會讓自己一直處於被動的狀態,而大膽跳向敵人便可轉守爲攻。
它比以往肉鴿遊戲更加自由
大部分有“房間”設置的肉鴿遊戲,在玩家進入某一房間時,會關閉所有的出入口,強迫玩家在裏面消滅所有敵人後纔可離開,而voidigo裏除了解鎖水晶和部分挑戰外,玩家可以隨時離開房間。比如打着打着突然發現自己武器彈藥不夠了,就可以趕緊跑到之前的房間裏撿彈藥,撿完再回來再戰,房間內的敵人也不會重新刷新。另外,BOSS也能自由逃脫,他們會在遭受重創後離開當前房間,在各個房間中移動,此時就是玩家追着BOSS了。
將動感發揮到極致
遊戲美術風格主打一個卡通無厘頭,可愛鮮豔的畫面下夾雜着奇形怪狀的敵人,比如這三BOSS
多少有點兒童邪典了
主角和敵人都是很有彈性,軟綿綿的,音效清脆,打擊感也特別棒。BOSS的動作也都特別帶有張力,黑化後的二階段更是壓迫感十足!
很有衝擊力的擊敗動畫
黑化後攻擊頻率大幅增加
包爽的近戰體驗
在大部分彈幕類肉鴿裏,近戰武器多是用作抵消彈幕的輔助手段,而在voidigo裏明顯把近戰武器的地位拉高——近戰武器攻擊方式各異,絕大多數近戰武器比遠程武器的輸出更高,而且有攻擊段數的設計,在最大段數往往是更強的近戰攻擊。配合跳躍的無敵時間和控制能力,不管面對小怪還是BOSS,都能爲喜歡肉搏的玩家提供包爽的體驗。(當然遠程的容錯率肯定會更高)
遊戲目前處於EA階段,但已經有着相當高的完成度,五個人物,多個難度設置,多個隱藏世界,再加80+種奇形怪狀的武器和能夠分成11個種類總共有140+的強化道具,我個人預計今年正式版出來後會是今年的肉鴿黑馬之一
正式版出來後會漲價,不如趁現在cdkey只要2元抓緊入手吧
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com