銷量1200萬份的《霍格沃茨之遺》,什麼配置纔是開學的正確姿勢?

憑藉着《哈利波特》IP的強大號召力,以及華納兄弟旗下Avalanche Software開發商的正常表現,《霍格沃茨之遺》發售僅用兩週的時間就實現了1200萬份的銷量和Steam最高同時在線80萬人的成績,並且這個成績還是在遊戲還沒有登陸PlayStation 4、Xbox One的前提下實現的。可見只要“罐頭遊戲”正常發揮,是沒有人能阻止J.K.羅琳賺錢的。

玩笑歸玩笑,即便在定位上《霍格沃茨之遺》屬於粉絲向遊戲,但憑藉着遊戲對哈利波特IP的深度參考,並巧妙的將時間線向前提早100年,巧妙的平衡了劇情、世界觀與遊戲體驗之間關係,並緊跟潮流引入諸如實時光線追蹤、DLSS等技術,向路人破圈也在所難免。

顯然《霍格沃茨之遺》是一款對粉絲和路人都很友好的遊戲,那麼只剩下一個問題,這款新遊戲需要什麼樣的配置才帶得動?現在,不妨讓我們打造一套主流配置,流暢體驗霍格沃茨世界。

豐富細節的負擔

在官方推薦配置中,如果想要在最高畫質Ultra下運行,至少要考慮Core i7-10700K以上的CPU,以及32GB以上內存,以及需要GeForce RTX 2080 Ti以上的GPU。由於是霍格沃茨校園的開放地圖設定,校園內充斥着大量的收集物品、學生和互動元素,不僅每一扇門都可以打開,牆上的壁畫也不能偷懶,畢竟小說中的設定可是畫框中的人物會說話,會串門,會嘮嗑。

在實際體驗中,畫質全開與否差距還是有較爲明顯的區別,比如霍格沃茨中塵埃、霧氣製造出的古老城堡的沉浸感,一旦被關閉就會顯得畫面變得生硬。不僅如此,《霍格沃茨之遺》還是一款非常喫顯存和內存的遊戲,16GB內存只能說是及格,甚至夠不到1080P Ultra設定的基準線,由於霍格沃茨需要加載大量的互動元素,並考慮到Windows和後臺程序本身也會佔據內存,因此在遊戲運行之後,超過10GB的佔用量變成了家常便飯。

與此同時,《霍格沃茨之遺》的顯存佔據同樣會達到10GB左右,如果關閉光線追蹤,需求會相對小一些,但也需要8GB。與內存相同,我們還必須考慮給遊戲留下一些冗餘空間,否則只有8GB的顯存可能等待玩家的仍然是無盡的卡頓。

看了半天,對配置要求苛刻的《霍格沃茨之遺》,是不是真的只能拉滿配置?也不盡然,在GeForce RTX 3060發佈的時候,NVIDIA爲了完成對AMD的狙擊,將推出了12GB顯存版本,與此同時,在近期的13代酷睿推進的配置中,16GB x2的DDR5內存已然成爲標配。在綜合考慮之下,13代酷睿i5搭配GeForce RTX 3060 12GB似乎成了不錯的選擇。

配置用在刀刃上

既然確定了裝機方向,接下來就是確定品牌。穩坐國內顯卡出貨量第一的七彩虹無疑是個理想的選擇,而七彩虹旗下iGame更是把性能向前推進一步,因此iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L成了諸多GeForce RTX 3060型號中理想的選擇。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L採用了AD106核心,擁有14個TPC,28個Streaming Multiprocessor (SM),以及3584個CUDA Core,28個第二代RT Core,112個第三代Tensor Core,定價在2700元左右,比起動輒7000元起步的GeForce RTX 40系列來說顯得親切許多。

在外裝甲調教上,由於iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L使用了蒸汽波元素風格外甲和亮色搭配,顯卡本身也非常適合白色主機搭配。而爲了確保AD106 GPU的性能釋放,iGame用迴流焊技術將散熱鰭片與4根熱管做無縫處理,幫助提升導熱效率。其中2根熱管直徑達到了8mm,另外2根熱管直徑爲6mm。

因此iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L不僅擁有1320MHz的基礎頻率,更是將NVIDIA官方的1777MHz最高頻率,提升至1822MHz,依賴於優秀的散熱設計,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L擁有更強且穩定的遊戲表現。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L已經具備了新發布遊戲所需要大部分技術,比如實時光線追蹤,深度學習超採樣DLSS,降低系統延遲的Reflex,以及允許CPU完整訪問GPU顯存的Base Address Register(BAR),讓顯存中大量的遊戲數據可直接被CPU讀取,對於《霍格沃茨之遺》這樣開放世界來說,是相當合適的。

既然GPU用上了iGame,不如讓我們來個全家桶套裝。在主板上用上白色的CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20,並搭配Core i5-13600K。主板16+1+1相供電設計,即16相CPU供電,1相iGPU供電,1相AUX供電,電感使用的均爲F.C.C鐵素體電感,用來釋放Core i5-13600K的5.1GHz性能,以及6 P-Core、8 E-Core的14核心20線程CPU完全足夠。

在內存上,同樣使用了白色的七彩虹CVN DDR5-6000 16GB x2組合,最終組成32GB DDR5-6000,確保遊戲性能的完全釋放。除此之外,配合上PCIe 4.0 SSD,以及650W以上電源,一套能走《霍格沃茨之遺》遊刃有餘的配置就這麼完成了。

開啓光追,快樂翻倍

顯然只是普通的運行《霍格沃茨之遺》是遠遠不夠的,因爲《霍格沃茨之遺》給予了光線追蹤、DLSS技術很好的支持,在遊戲設置中的畫質設置下就能開啓。正如文章開頭所說,只有開啓光線追蹤,畫質效果纔會達到真正的Ultra。

特別是光追中陰影和環境光遮蔽的開啓和關閉,甚至會對物體的立體感,陰影的自然程度造成很大的差距。比如在學校大堂的地面光影,讓不同材質的紋理展現出了不同的光影反射,體現出真實感。

開啓光線追蹤


關閉光線追蹤


再比如,公共休息室角落的各種物品,如果沒有了光影加持,更像是一層單薄的貼圖,燈罩和髮絲都少了陽光反射的光斑,遠沒有開啓光追後自然。

開啓光線追蹤


關閉光線追蹤


可以看到,因此無論在任何時刻,我們都建議優先開啓光線追蹤,以獲得更好的畫質體驗。

但開啓光線追蹤也往往意味着GPU計算量的進一步增大,所幸iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L中由第三代Tensor Core驅動的DLSS技術足以填補開啓光追後的幀率下降。在GeForce RTX 30系中,DLSS版本已經進化到2.5.1版本,在體驗上更爲成熟,支持的遊戲也更爲廣泛。如今宣佈支持DLSS技術的遊戲已經超過270款,也意味着iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L在絕大多數主流遊戲中,都能在維持畫質水平的基礎上,獲得很好的幀率提升體驗。

在實際的體驗中,關閉光追的《霍格沃茨之遺》在1080P和2K分辨率的Ultra畫質下,其實都有不錯的表現,其中1080P Ultra已經能夠達到80FPS。

而如果在最高畫質下僅開啓DLSS質量模式,那麼無論2K還是1080P的流暢度都得到了很好的保障。特別是在於敵人決鬥互轟魔法的時候,確保了遊戲的暢快感。

但我們仍然推薦在開啓光線追蹤模式和DLSS質量模式下體驗《霍格沃茨之遺》,原因是遊戲本身的節奏不算快,不需要第一人稱射擊遊戲那般的快速響應,在最高光追效果下也能獲得更好的遊戲體驗。

用iGame GeForce RTX 3060體驗魔法學院開學

你會發現,即便是《霍格沃茨之遺》這樣的3A級大作,也未必要購買旗艦級的GeForce RTX 40系列GPU才能體驗,特別對於學生黨而言,留出充足的零花錢,投入到其他興趣或者社交中,在現實世界體驗豐富多彩的校園生活也同等重要。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L則已經足夠提供大多數用戶想要的所有體驗,包括不錯的光追性能、DLSS和Reflex技術,也可以搭配NVIDIA Studio驅動,給學習要用到的專業軟件和內容製作加速。以3000元不到的價格獲得GeForce RTX完整的生態體系體驗,性價比是非常高的。

重要的是,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L出衆的白色主題設計、超頻選項也幫助我們的主機有了更多展現個性的機會。在體驗魔法學院開學的同時,也帶來了更多遊戲之外的樂趣,再搭配上合適的主板、CPU、內存,性價比就顯得非常突出了。

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