經典逃離房間謎題設計之下的創意解謎遊戲:《房間的祕密》

《房間的祕密》既是一款傳統的解謎遊戲,又是一款頗具創意的解謎遊戲。從某種程度上來說它不是廣告遊戲,但玩了遊戲之後你又會深深記住它所售賣的產品。

從謎題設計的角度上來說,《房間的祕密》的謎題設計稱不上出色,相比諸如繡湖系列解謎遊戲或者《片海異鄉》還有差距。整體來說《房間的祕密》的謎題設計沒有亮點但也沒有缺點。

從畫面設計的角度上來說,《房間的祕密》的畫面在解謎遊戲裏稱得上是優秀的,儘管它的畫面風格很普通但憑藉着高級的畫面配色讓遊戲畫面的觀感得到了提升。

從劇情設計的角度上來說,《房間的祕密》的劇情有點像《盜夢空間》。因此,《房間的祕密》作爲一款解謎遊戲是相當值得體驗的!此外,個人覺得《房間的祕密》探索了國產遊戲的另一種盈利模式。

頗爲經典的逃離房間謎題設計

這款遊戲的謎題設計正如它的名稱:房間的祕密一樣,採用瞭解謎遊戲中相當經典的逃離房間設計。玩家在遊戲中將進入到一個封閉的房間,這個房間有一個通往外界的門,而玩家想要開啓這個門需要破解隱藏在房間中的各個謎題,來獲得門的鑰匙。之所以稱其爲經典設計,是因爲它源自於傳統的2D點擊解謎遊戲。

在電腦在國內剛剛普及的時候,電腦遊戲還處於flash遊戲時代。也是那個時候2D點擊解謎遊戲開始流行,受到當時軟件和機能的限制,遊戲畫面多是簡陋的2D畫面,遊戲運行內存也不宜過高,因此謎題設計也是偏向於單一場景或者可以左右旋轉更換場景的設計。

由於誕生了一系列的逃離房間解謎遊戲,現在這種設計已經成爲小製作組製作解謎遊戲的首選謎題設計。儘管謎題並不算複雜,但也有很多優秀的作品出現。例如繡湖系列作品將詭異、神祕的世界觀融合到點擊解謎遊戲中,成就了一代解謎神作。

我個人還是蠻喜歡《房間的祕密》的謎題設計的,除了上面已經提到的經典逃離房間謎題設計之外。遊戲還將手機融合到遊戲中幫助玩家解謎,當然並不是如同《咪莫》那樣的閃光燈謎題設計,而是玩家可以使用遊戲中的vivo s15手機來輔助玩家解謎。這點我將在後續內容展開討論。

基於現代審美的畫面配色

《房間的祕密》還有一個優點,那就是遊戲畫面的配色看上去很清新、高級。畫面質量相比最近出的大作或者《片海異鄉》這種以畫面取勝的解謎遊戲差得很遠,但優勢在於《房間的祕密》的配色很棒。在一個房間中有四個牆面,每個牆面對應一個主色調,每個顏色選擇的都是比較高級或者說小清新的顏色,比較符合現代玩家的觀感。

類盜夢空間式的劇情設計

盜夢空間裏講述了夢與夢之間的關聯和夢與現實的對接,這一切都與催眠師有關。《房間的祕密》也採用了催眠師的設定,遊戲中所有的房間都是被催眠者的夢境。

遊戲一開始玩家被賦予了虛假的身份也就是偵探,這與盜夢空間的設定不一致,在盜夢空間中被催眠者幾乎以爲夢境就是現實,而在《房間的祕密》中,玩家扮演的角色對過去的身份和事情是一無所知的,當然這可能與兩者催眠的背景有關係。

遊戲劇情采取了碎片化的表達方式並且劇情與解謎推進沒有直接關係。我個人蠻喜歡這種方式的,解謎遊戲主體應該還是以解開謎題爲主,劇情應該是作爲解謎遊戲的獎勵出現。

廣告還是遊戲?

《房間的祕密》最讓我感覺神奇的一點就是廣告的插入並沒有讓我感到反感。儘管這種設計顯得有些刻意,但帶給我的感覺並不壞。例如在最開始的房間玩家需要給手機充電,又需要手機的夜景模式看清暗處隱藏的信息。它確實十分刻意,可從解謎的角度來說,這款手機就是一個尋常的解謎工具,除掉本身的廣告特徵之外沒有什麼獨特的點。因此,解謎遊戲中其實可以適當加入類似的廣告設計。

結語:相當值得一試的解謎遊戲

《房間的祕密》是一款相當值得一試的解謎遊戲。儘管它的謎題設計採用了經典的逃離房間設計,但遊戲從配色和劇情給經典設計帶來新的活力。vivo手機廣告的加入更是完全沒有突兀的感覺,反而恰到好處的作爲工具出現(有點像是明星大偵探中的手機廣告),給玩家的感覺還蠻不錯的。推薦喜歡解謎遊戲的玩家嘗試!

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