前言:2023年到來,經濟開始復甦。此前大家足不出戶帶來的紅利正在逐漸消失,流媒體、遊戲的泡沫也逐漸消散。流媒體網飛、迪士尼的財報都標明瞭對2023年的擔憂,遊戲公司更是直截了當的裁員。
首先是知名遊戲公司育碧的難題,爲了製作更加精良的遊戲。育碧的遊戲工作室紮根在了世界各地,但是十年磨一劍的結果卻沒有產生。
越來越多的項目胎死腹中,育碧這顆大樹的根系愈發的強壯和粗大。
但是地面以上的開發和結果卻遠遠沒有達到預期,雖然大家都吐槽育碧有很多罐頭遊戲。但是罐頭遊戲也不是泛泛之輩就能做成的!
曾經大家希望育碧不要被收購到現在的收購都沒人要,實在是唏噓啊。
其次就是微軟公司的遊戲業務。儘管XGP服務風頭正熱,但是裁員風潮還是不可避免。
殺雞儆猴的🐔就是343工作室!裁員然後重組,希望343的產能儘快提升。
然後就是EA最近的大裁員,《APEXM》停服,戰地手遊擱置。《Apex 英雄》QA測試人員有兩百餘人被解僱,猜測原因可能是新版本泄露等原因。但是如此大規模的裁員卻是不常見的事情。
最後就是藍洞的員工離職,憑藉PUBG起家的藍洞自然要準備全方位發展。大逃殺的競品實在太多了。
去年的卡牌遊戲《破月勇者》泥牛入海。4A級遊戲《木衛四協議》開局天順,後續因爲遊戲質量問題後勁不足。
藍洞股價大跌,投資商自然不滿。這也讓藍洞不得不重新審視對於新項目的資源傾斜。新遊戲還是要製作,但是老遊戲也不能放棄。對於一直下金蛋的PUBG也不得不重新重視起來。
說起降本增效,國內因爲版號問題在去年已經經歷過類似的事情。
遊戲的競爭力比大家想象的要更大。同時遊戲公司也比你想象的還要脆弱,一兩款研發遊戲的失敗都會給遊戲公司造成重大的損失。
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