前言:繼續(上)篇的內容,這次我們來聊聊RPG中“核心體驗”部分。
目錄
核心體驗
RPG遊戲系統如何服務於核心體驗
總結
核心體驗
由於RPG遊戲類型的多樣性,不同玩家所體驗到的內容也有所差異。然而,即使在這種多樣化的體驗下,其內在覈心卻依舊是相對穩定的——即玩家與“幻想世界”之間建立情感鏈接。這種鏈接往往通過加入新規則和背景來實現,讓玩家從苦悶的現實生活中短暫脫離,並進入一個更爲自由、創造力無限、命運可掌握的幻想世界。雖然反對者認爲電子遊戲是“精神鴉片”,但我認爲它更像人們精神上的避風港,讓人在其中找到意義和滿足慾望。
因此,從本質上來說,RPG遊戲最爲核心的體驗就是滿足玩家情感需求。這種需求不僅表現在遊戲世界內部,還包括了遊戲外部需要得到滿足的需求。
馬斯洛需求層次理論金字塔
對於遊戲世界內的情感需求,我們可以運用馬斯洛需求理論進行闡述:初入遊戲時,玩家可能會追尋基本生存必須品如食物等低層次的需求;隨着角色成長和任務推進,安全、探險、社交等高層次的尊重需求逐漸被激發。
此外,在現實生活中無法獲得滿足或承受壓力衝擊時,RPG遊戲也能夠提供一種彌補和釋放機制。通過網絡角色與人際關係互動交往相輔相成,在虛擬世界中找到自己所需要的情感支持和歸屬感。
RPG遊戲系統如何服務於核心體驗
在介紹完RPG遊戲系統和核心體驗後,我們將進一步探討:各個系統是如何服務於核心體驗的?接下來,我們將從不同的系統的設計基礎入手進行闡述。
1.角色扮演系統
1.1角色設計
如前所述,角色扮演系統是RPG遊戲的核心系統之一,尤其是角色系統在聯繫玩家與遊戲世界方面發揮着重要作用。這一系統是如何服務於核心體驗的呢?我們可以從兩個具體場景來看:
首先,在創建角色時,玩家需要對造型、屬性、職業和種族背景等多個方面進行選擇。這些不同的選項會導致最終玩家的角色形象上的巨大差異,併爲每個角色賦予獨特的背景故事。例如高大威武的聖騎士通常被視爲正義和安全感的象徵;相反地,矮小卑微的地精則經常被認爲是邪惡和陰險之人。這樣生動形象化塑造出來的角色使得整個遊戲更加真實有趣,並讓玩家更容易沉浸其中。同時,出色的角色背景設計能夠讓玩家在未開始遊戲前就對遊戲世界有所瞭解。
《神界:原罪2》創建角色界面
其次,在“捏臉”過程中,玩家逐漸將自己帶入遊戲世界,玩家所創建的角色也將成爲玩家觀察遊戲世界的視點,在遊戲中玩家將通過角色體驗不同的人際關係與情感,傾訴內心隱祕的慾望。此外,不同於社會中的“角色”,遊戲中的是在身體不再場和匿名的基礎上進行的,由此,玩家的角色扮演可以不受社會期望的約束。因此在角色創建的過程(比如捏臉)中,玩家也在與角色逐漸構起情感鏈接,同時也是玩家自我特徵的展現。
1.2 NPC設計
除了玩家所創建的角色,遊戲中還有大量NPC。他們往往承擔了一定的功能或劇情推動作用,幫助玩家更好地理解遊戲世界。在一些設計優秀的RPG中,即使是路人也與遊戲世界相統一,在外貌、神態、服裝搭配以及語言動作等方面都傳達着遊戲世界的理念。
1.3 組織設計
在RPG遊戲中,通常存在大量組織。這些組織可以粗略地分爲以NPC爲主要構成的組織和以玩家爲主要構成的組織。NPC組織往往能夠豐富遊戲世界並增強玩家體驗,但更值得探討的是RPG(尤其是MMORPG)中玩家組織的設計。
最常見的玩家組織就是“公會”,它們作爲羣體通過“共同遊戲目標”聯繫在一起,聯合擊殺怪物、闖關奪寶,並分享經驗和技巧。雖然公會形成於虛擬世界,但在現實生活中也是真實存在的社交羣體。因此工會不僅提供了情感宣泄場所,還促進了其他玩家之間情感紐帶的建立。義氣、信任、羈絆等情感因素都將出現,並達到最高級別:歸屬感。
1.4 地圖設計
地圖設計也體現了對遊戲核心系統的影響。一方面,它構成了玩家對遊戲世界的認知基礎;另一方面,許多地圖設計會引導玩家進行遊戲,並與其他玩家建立聯繫。例如,在MMORPG中的各類PVP地圖,有的是歷史原因,但有的在設計之初就留下了誘發戰鬥的可能(比如地形位於兩大對抗陣容的交界處,或者地圖場景設計充滿暴力元素)。
《魔獸世界》的地圖
此外,地圖還記錄着玩家經歷的故事。隨着冒險的進行,不同路徑選擇帶來不同的遊戲故事和自由體驗。這使得地圖系統成爲遊戲魅力所在之一。
1.5 小結
角色扮演系統提供了多種方式來服務於遊戲的核心體驗。例如,它提供了一個詳細的人物創建過程,讓玩家根據自己的喜好和想象力設計他們所扮演的角色。此外,它還可以提供各種NPC和組織,以便玩家能夠探索虛擬世界並社會性的發展他們所扮演的角色。此外,角色扮演過程中,地圖也承載了玩家的探索過程。
總而言之,在RPG遊戲中使用角色扮演系統對核心體驗的實現是非常重要的內容。它不僅使得遊戲更加有趣和富有挑戰性,同時也增強了玩家與虛擬世界之間交互時產生共鳴和投入感覺。
2.裝備系統
2.1 裝備獲得與品質設計
實際上,無論是裝備獲取還是品質系統,它們都以類似的方式服務於遊戲核心體驗,即作爲玩家認識遊戲世界的尺度。
對於玩家來說,遊戲是一個全新的世界,充滿未知。玩家需要通過獲得裝備來探索這個世界,並通過對裝備的瞭解逐漸理解其中的規則和機制。因此,裝備系統就成爲玩家衡量這個世界尺度之一。特別是在以戰鬥爲核心消費內容的RPG中,“裝備”就相當於現實中“能力”,如果無法通過某一關卡,則需要提升“裝備”。隨着“裝備”的不斷完善和提高,“玩家”對所處遊戲世界的認識也會更加深刻,並對其產生更多認可。
2.2 裝備升級設計
不同的RPG遊戲有着不同的裝備升級系統。這些系統高度自洽且易於理解,儘管它們有着各種名稱(如強化、升階等),但本質上都是通過提高玩家戰鬥力來逐漸將其從旁觀者變爲參與者。裝備升級過程也成爲了玩家參與遊戲世界循環的重要一環。
2.3 小結
在RPG遊戲中,裝備獲取和品質系統對遊戲的核心體驗是極其重要的。裝備系統不僅是玩家探索遊戲世界的尺度,也是提升玩家戰鬥力的關鍵。不同遊戲會採用獨特的裝備升級系統,但它們都能幫助玩家逐漸融入遊戲世界並參與其中。
3.任務
3.1 主線任務設計
在RPG遊戲中,主線任務是任務系統中最重要的元素之一。它不僅承擔了多個關鍵任務,如引導玩家、推進劇情和開放其他內容等,還能夠幫助玩家融入遊戲並控制節奏。因此,優秀的主線任務設計往往具有會刻意注重以下幾點:
1.注重情節和角色塑造:好的主線任務應該有緊湊的劇情,並讓玩家對遊戲中的角色產生共鳴和情感投入。
2.與遊戲世界相互融合:主線任務不應該是獨立的活動,而是與其他系統(如地圖、NPC等)相互關聯並影響彼此。
3.適當平衡難度:過於簡單或者過於困難都會讓玩家失去興趣。因此,在設計主線任務時需要考慮到各種類型玩家的需求,並根據實際情況進行調整。
4.採用開放式結構:即使完成了所有主線任務後,也能夠繼續探索世界、挑戰更高級別敵人或參加其他活動等。
總之,“主線任務”作爲RPG遊戲中最重要元素之一,在設計時就會盡可能滿足各類玩家需求以提供更好的核心體驗。它們不僅爲玩家提供了指導和挑戰,還能夠推動整個故事發展並激發人們對未知世界的好奇心與熱愛。
3.2 其他任務設計
相對於主線任務而言,RPG遊戲中的其他任務更多地扮演着獎勵玩家的角色。例如支線任務可以激勵玩家進行探索,活動任務則能夠鼓勵玩家參與各種活動。雖然這些任務通常只需要完成簡單的功能,但如果設計得足夠出色,它們也能爲玩家提供更好的遊戲體驗。
4.可選性決定樹設計
相較於其他系統,RPG遊戲中的“可選性決定樹”書籍是更加本質化的存在。這一創新設計非常有趣,通過給予玩家不同選擇和行動路徑,讓每個人都能擁有獨特的遊戲體驗,並增加了遊戲的回放價值。雖然在實現上可能會面臨挑戰和難度,但這一系統無疑可以使RPG遊戲世界變得更真實、富有挑戰性和耐玩性。
5.劇情
5.1 開場劇情設計
開場劇情是一個遊戲的門面,它可以讓玩家在短時間內瞭解到遊戲的世界觀、故事背景和主要角色等信息,同時也能夠激發玩家的興趣和好奇心。除此之外,開場劇情還有一個重要作用就是引導玩家進入遊戲。通過設計精巧的開場劇情,可以幫助玩家快速適應遊戲操作和規則,併爲後續的冒險打下基礎。
當然,在設計開場劇情時也需要注意平衡和合理性。過於複雜或過長的劇情可能會讓玩家感到疲憊或失去耐心,而過於簡單或缺乏吸引力的劇情則會影響整個遊戲體驗。
總之,一個成功的RPG遊戲必須具備一段精彩紛呈、富有張力並符合其特點與風格定位的開場劇情。這不僅能夠吸引更多人來嘗試這款遊戲,並且也能夠提高用戶留存率及口碑評價。
5.2 IP劇情設計
相比於原創劇情,IP劇情更注重對原著內容的還原和續寫,並且旨在滿足原著讀者的幻想和精神需求。這種設計可以幫助遊戲更容易地吸引到已經熟悉並喜歡該IP的玩家,同時也能夠爲新玩家提供一個深入瞭解該IP世界的機會。然而,在進行IP劇情設計時需要注意平衡和合理性,不能過度依賴於原著內容或忽略遊戲本身的特點。
總之,無論是可選性決定樹還是IP劇情都是RPG遊戲中非常有價值、富有創新精神並具備巨大潛力的設計元素。只要恰當地運用它們,就能夠爲玩家帶來更加深入、真實、多樣化和耐人尋味的遊戲體驗。
5.3 世界圖景設計
世界圖集的設計是展示遊戲質量最好的方式之一。它不僅僅是簡單地堆積物品,而是通過敘事來完整呈現遊戲世界。通常,世界圖集會圍繞“這個世界中有什麼”、“這個世界發生過什麼”和“這個世界是怎樣運作的”等問題展開。
爲了回答“這個世界中有什麼”,遊戲會設計出各種鮮活、多彩的NPC角色;爲了回答“這個世界發生過什麼”,遊戲則會設置複雜精彩的歷史劇情,並將其隱藏在各處,玩家需要與之互動並解密才能揭開謎團;而爲了解釋“這個世界是怎樣運作的”,遊戲還會引入規則體系,並以劇情形式進行說明。
通過設定起源、地理地圖、背景歷史、政治發展、人物生平和故事情節等要素,遊戲可以迅速樹立起玩家對於該虛擬世界基本印象及其運行邏輯。此外,越詳細越真實感覺與現實相符合的設定也更容易讓玩家沉浸其中。
總結
RPG遊戲備受玩家歡迎,其重要原因在於能夠帶來情感上的核心體驗。本文從遊戲內的各種系統出發探討了這一體驗是如何實現的,並得出結論:各個系統最終都是爲了與玩家產生情感連接。而這其中各個子系統往往利用了很多心理學理論和相關內容來輔助各大系統更好的實現這一目的,並最終幫助玩家更好地體驗遊戲世界。
題外話:終於是寫完了,只有開始下筆了才知道RPG中的門道這麼多,雖然寫了7k字,但對於RPG遊戲的很多內容的介紹依舊只是停留在了表層,或許以後有機會會找一個具體的遊戲更加細緻的聊聊。總之,求贊求收藏,更求一個關注,盒友的肯定纔是我繼續寫下去的動力
我是李四,下期再見
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