武俠開放世界《逆水寒》手遊今日官方宣佈:將於6月30日正式開啓全平臺公測。
官方稱,希望爲世界獻上一款偉大的賽季制、開放世界、角色扮演遊戲,而就在昨日,纔剛宣佈刪檔內測“尋夢測試”將於4月28日開啓。在宣佈公測定檔的同時,官方也闡釋瞭如何“讓MMO繼續偉大”:通過在技術、玩法、運營、社交、畫面等各個方面顛覆與超越,來爲玩家提供前所未有的持續高質量遊玩體驗。
比如在營收創新方面,遊戲宣佈徹底放棄賣數值,採用賽季制模式。遊戲內大量裝備、神功都通過大世界探索以及江湖內闖蕩獲得,將《逆水寒》手遊打造爲“徹底而純粹的開放世界MMO”。官方預計60%的收入來源於外觀付費,其次是不包含逼氪數值的“戰令”“月卡”。由於營收方面不再賣數值,開發組提出“把神功還給江湖,把神兵也還給江湖”的口號,探索開放世界、在江湖中游玩就可獲得所有的武學和裝備。
在玩法創新方面,遊戲主打“宏大東方開放世界”,將中華五行元素和塞爾達式解謎相結合,且內容量極其龐大,首測版本7大區域就有超過1600個謎題,數百個蝴蝶效應NPC,完全可以當內容量龐大的單機開放世界遊戲玩,全部探索完至少100小時。
此前,官方透露過《逆水寒》手遊項目組爲網易有史以來最大的開發團隊,開發成員近500人,4年開發投入已近8億。《逆水寒》手遊將採用長期優質內容運營細水長流的盈利模式,希望成爲一款“偉大的遊戲”。
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