《最終幻想16》製作人吉田直樹在最近接受採訪時表示不希望《最終幻想16》與JRPG這個標籤聯繫在一起,他表示在日本,JRPG(日式角色扮演遊戲)被認爲是一個帶有區別性的術語。
儘管“JRPG”一詞在電子遊戲領域被廣泛且系統地使用,但許多日本遊戲開發者都拒絕使用這個術語來定義自己的作品,《最終幻想16》的製作人吉田直樹也不例外。
在接受澳大利亞YouTube博主Skill Up的採訪時,吉田表示,開發團隊並不認爲自己的作品是“JRPG”,而是純粹的RPG;日本業內人士覺得這個詞本身帶有區別歧視意味,只有西方媒體纔會使用,日本的任何用戶或媒體都不會使用。在採訪中,吉田表示曾有媒體將《最終幻想7》劃分到JRPG的行列中,對此他曾十分憤慨。
“這取決於你問的是誰,但在15年前這個詞第一次出現時,對於我們這些在那時候聽過這個詞的開發者來說,這就像是一個歧視性的術語。”吉田說到。同時他表示”JRPG”一詞是用來區分日本RPG和西方RPG,有時是爲了抬高後者的質量。
此外吉田稱自己和團隊並不打算製作一款符合“JRPG”最狹隘定義的遊戲——他們想要做的就是廣義上的RPG,從而吸引儘可能多的用戶。
吉田也很快找補道盡管現在JRPG一詞的使用變得正面了許多,但他認爲業內還是有許多人覺得這一詞帶有冒犯意味。
原文鏈接:
Final Fantasy 16, don’t call it a JRPG: it’s a discriminatory term, reveals Naoki Yoshida
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