2022年,《星之卡比:探索發現》發售,這是系列首次以3D製作的正統闖關式動作遊戲,不光得到了粉絲們的青睞,也吸引到一些從來沒有接觸過《星之卡比》系列的新玩家,讓更多的人認識到了這個粉色湯圓。
最新發售的《星之卡比 Wii 豪華版》同樣給我們帶來了卡比系列中最有趣的作品之一,這是 HAL Laboratory 於 2011 年發佈的 Wii 平臺遊戲,經過高清化重製,讓可愛的粉色小惡魔又回到了玩家們的視野當中。
這樣一個天真爛漫,自由放縱,完全沒有惡意,每天的活動就是悠閒地睡覺每天大概睡半天,喫飯,唱歌,喜歡跳自己原創的“卡比之舞”的粉色小惡魔是如何讓全世界無數玩家爲之瘋狂的呢?
來頭不小的誕生之旅
說到“星之卡比”玩家們第一反應應該都是任天堂做的遊戲,但其實“卡比”並不是100%任天堂的血統,卡比由HAL研究所和任天堂合力創造的角色。
三個諸葛亮,成就一個粉萌「惡魔」,這三個人放到現在那真是“說出吾名,嚇汝一跳”。三位諸葛亮就——櫻井政博,巖田聰以及宮本茂。
上世紀 90 年代末,日本電子遊戲開發商 HAL 研究所因爲投資證券和地產,欠下了一屁股債。在研發遊戲前,山內溥以讓巖田聰出任HAL的社長爲條件,爲HAL做債務擔保,讓HAL從破產回到了破產邊緣。
即便有了任天堂的幫助,HAL還是處於生死存亡的邊緣,爲了挽救公司,HAL決定推出一款新穎的遊戲拯救公司。
當時提出「卡比」想法的年輕人,叫櫻井政博,如果你是《任天堂明星大亂鬥》的粉絲,那你肯定很熟悉這個名字,每次介紹新角色參戰的就是他。
當時接納櫻井政博遊戲設計意見的則是聰哥“巖田聰”,他提倡的「開發簡單好玩遊戲」理念,讓任天堂成爲了御三家中最特別的一個。
感興趣的可以去看《巖田先生》,看完絕對會被聰哥的個人魅力所折服的,後續一同優化遊戲的則是“馬里奧之父”宮本茂。
說到“卡比”名字誕生的故事還挺有趣的,卡比一開始叫Popopo,音同“噗噗噗”。
在宮本茂來視察遊戲開發情況的時候覺得這個名字不是很好聽,於是提出了“卡比”的這個名字(1984年律師約翰·卡比幫助任天堂打贏了《大金剛》侵權的案子,而《大金剛》爲宮本茂製作的第一款遊戲)。
總之,在有意或者無意的狀態中,卡比正式誕生了。
現在來看,這個粉色小惡魔的來頭真是不小,在三人的齊心努力下,初代星之卡比《Kirby’s Dream Land》一經發售,就收穫了非常好的市場反響,把 HAL 研究所從破產的邊緣拉了回來。
如今30多年過去,星之卡比也從曾經的救世主變成了無論是不是任天堂的粉絲都或多或少認識的“吉祥物”。
即便你沒有玩過“星之卡比”系列的遊戲,但你一定在其他遊戲甚至是現實生活中見過這個粉色小惡魔,當然千萬別把它和“胖丁”弄混。
簡單,但很快樂
在玩家眼裏,“星之卡比”系列最大的特點是什麼?從角色設計可以說卡比很可愛,但一款遊戲最核心的部分還是玩法的設計,好看只是遊戲的外在,星之卡比的核心遊戲設計就是——簡單。
最開始,卡比是基於“讓初學者也能快速上手通關,並且讓高手也能在遊戲中發覺挑戰的樂趣。”這一理念而開發的
其實我們可以看出在任天堂後續的作品中始終貫穿着這一主基調,任系遊戲入門簡單,但是想要玩精卻很難。
輕度玩家和追求操作的玩家都可以在任天堂的遊戲中找到屬於自己的快樂。
星之卡比作爲平臺動作遊戲,“星之卡比”向來對玩家比較寬容,容錯率挺高,失敗的懲罰也不重,星之卡比初代推出的時候正是“戰爭遊戲”大火的時期。
那時候大部分男性玩家們都在玩《合金彈頭》等戰爭遊戲,突然看到一款輕鬆愉快易上手的遊戲,自然會想試一試,更不用說當時女性和小孩看到卡比可愛的樣子直呼“Shut up and take my money”。
至於任天堂當時選擇“女性、小孩以及老人玩家”差異化賽道實現彎道超車的事情就是另外的故事了。
在之前《任天堂明星大亂斗燈火之星模式》的預告中,所有的角色都被反派Boss一招秒殺,但有一個角色成爲全村最後的希望,就是粉色小惡魔——星之卡比。
這時候想到卡比的親爹正是櫻井政博,一切便都合理了起來,或許櫻井政博想用這段劇情來表達曾經任天堂拯救了自己和HAL,現在,輪到卡比拯救你們了。(索尼:這預告看得我做夢都會笑醒)
在3A大作同質化嚴重的現在,偶爾放下沉重的劇情以及繁雜的操作,開開心心操作着這個粉色湯圓在屏幕裏蹦來蹦去,也不失是一種快樂。
希望卡比能夠帶來更多好玩有趣的遊戲,任天堂tmd就是世界的主宰。#甜蜜遊戲推薦#
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