遊戲不僅有打打殺殺的對抗,也同樣有可以讓人令人落淚的深刻劇情,有沒有一款遊戲的某個橋段刀的你鼻子一酸,兩眼一黑直接“猛男落淚”呢?
今天就來看看大家曾經被哪款遊戲傷到心了吧!
『遊戲商務』阿菊說:
讓我落淚的遊戲雖然印象裏沒有,但是讓我意難平的遊戲倒是很多:《混沌之子》中情強哥在經歷了這麼多之後與自己最愛的人說再見。
《BlackSouls2》中小紅帽的最後與普利凱特/愛麗絲01的告別,《死魂曲2》中阿部的結局“失去後的世界”與永井的結局“被奪走的世界”(雖然永井在劇情裏多少有點作死活該的感覺)。
而在由“日本(第)一(喜歡虐待幼女)”製作的《深夜廻》中結衣與小春的關係也讓人感到非常非常的意難平。
在遊戲的中途先是得知了親友結衣已經不再世上的現實,在最終boss前更是得知了自己曾經被結衣拯救過一次的事實,就在玩家已經爲這劇情展開悶絕的時候在最後的最後還要讓玩家兩次親自斷絕兩個人之間的緣分。
而當玩家操控結衣選擇放開小春的手後,畫面一轉,一首充滿了孤獨感的ED瞬間侵蝕了玩家。讓人不經在意難平的心境中感慨。
日本一,你可真是個壞東西啊。
又是來自不怎麼玩遊戲的小夥伴的投稿:
我這個淚點時刻不是發生在恢弘的故事敘事下,而是被一個塞爾達裏的一個NPC感動到了。
在救完公主之後,我就在海拉魯大陸上尋找呀哈哈們。
有一天我路過一座橋,經驗告訴我跳下去可能會有呀哈哈。當我準備從橋上跳下去的時候,一個在旁邊一直溜達的npc突然叫住我“喂,你別衝動啊!”我就被這一句話打動了。
當時我的朋友因爲抑鬱症離世一年,我那時候常常想,如果當初有一個溫柔且真切的聲音陪伴在她身邊結局會不會有所不同。
沒想到我就在遊戲裏找到了這個聲音。
『內容撰稿人』繪空之事說:
協議三,保護鐵馭
BT-7274是《泰坦隕落2》中主角庫柏乘坐的泰坦機甲,而作爲駕駛員的主角則被稱爲鐵馭。
在《泰坦隕落2》故事中,BT作爲主角的泰坦機甲不僅能出色地完成任務,還多次在險境中救了主角庫柏,它有一句口頭禪是“相信我”,在我們遇到危險時,
它總會來救我們,精密的計算每一次都讓我們放心,是我們最好也最信任的夥伴。
在劇情中當我們遇到危機情況時它的程序會執行的就是“協議三、保護鐵馭”,在故事的最後BT犧牲自己救了我們,我有些難以接受,大概是因爲我已經和它建立了深刻的感情,爲它的犧牲感到不捨和難過。
有人說通關後鐵馭頭盔閃爍的光芒代表着BT-7274沒有死,我希望那是真的,希望還能再聽到那一句:“嗨!庫柏。”
我想那時我一定會淚目地說一句:
“嗨,BT,我的老夥計。”
『遊戲編輯』小雞腿說:
You are a good man, Arthur·Morgan
我的話可能是亞瑟吧,把自己的一切奉獻給了範德林幫,最後躺在夕陽慢慢的死去,西部拓荒的末期,歷史的車輪滾滾向前,範德林幫的沒落是命中註定的,亞瑟在得知自己有了肺結核之後對曾經的自己進行救贖,用自己的方式爲自己的靈魂進行懺悔。
我一直以來到底是什麼樣的人?
我現在又是什麼樣的人?我活在什麼樣的世界?這片土地是充斥着憤怒,還是愛?我該準備好去那永世不得超生的地獄了嗎?我是不是錯過了任何贖罪的機會?
至少我明白,人性本惡,而我也絕不是什麼好人。
我不覺得我是,但是,我看到了,不是在我的身上,而是在他們身上,在艾比蓋爾身上、在她對傑克的愛身上、在那個可笑的修士身上、甚至在唐恩斯身上也有,他的乞求,不是爲了自己,而是爲了家人。
也許我的內心從未想要過救贖,一部分的我也許在渴求死亡,而這個願望也許就快要實現了。—亞瑟摩根
“我不是一個好人”
“但我每次遇見你,你都在做善事”
“I gave you all I had,I did”
我不怎麼會談論起他但我很想念他。
遊戲不僅僅有刺激的打打殺殺,靜下心來找到一款適合自己的遊戲,細細的品味其中的劇情和製作者想要表達的內容也是個不錯的選擇。
一杯香茗,能讓你在喝完之後脣齒流芳,一款好遊戲同樣能在通關之後給你帶來深入的思考,那麼有沒有一款遊戲的劇情能讓你感到觸動呢?#分享遊戲生涯#
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