在最近的Dangeki Online的採訪中,《最終幻想16》出品人吉田直樹、監督高井浩與前廣和豐透露新作的戰鬥系統受《最終幻想5》的職業系統的啓發,將帶有職業搭配系統。
三位開發人員表示,他們並不想將《最終幻想16》做成一部簡單的ARPG,而是更想使其成爲一款有趣的遊戲。前廣和豐在採訪中表示,新作的戰鬥系統的開發在一定程度上借鑑了《最終幻想5》的能力升級系統;高井浩補充道:“提到《最終幻想5》,玩家最先想到的一定是遊戲的職業系統,通過將職業被動和技能進行完美的搭配,玩家可以組合出“雙持亂打”這樣恐怖的收割能力。”
前廣和豐總結道:“玩家在《最終幻想16》中的戰鬥體驗會像操作5代的主角巴茲一樣,只不過是變爲了即時制了。”
同時高井浩稱,如今的遊戲直播也是影響戰鬥系統開發的因素之一,開發者希望玩家在觀看遊戲直播中主播的技能組後,產生自己去創造屬於自己的獨特的技能組。吉田直樹認爲遊戲的戰鬥系統將在二週目挑戰更高難度時更加有作用,同時暗示會添加獨立的BOSS挑戰內容。
《最終幻想16》將於2023年6月22日登陸PS5平臺。此前吉田表示遊戲目前沒有登陸PC的計劃,推薦玩家購買PS5進行遊戲。
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Final Fantasy 16’s combat system was inspired by Final Fantasy 5’s job systemFinal Fantasy 16’s combat system was inspired by Final Fantasy 5’s job system
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