PS5、Xbox、NS手柄哪家強

最近在看《狂飆》,有一集在麪館的戲,安欣暗示賣魚強自首,說着拿出手表開始1分鐘倒計時。突然我的手機開始有規律地震動,彷彿心臟在跳動...

以上提到的震動體驗,實現裝置叫線性馬達,兄弟們先記住這個關鍵詞

然後我必須先亮出自己常用的手柄,再聲明這不是專業測評只是普通玩家在吹牛,效果:100%閃避雲老哥攻擊。

“誒你有沒有玩過啊,雲玩家也敢出來發帖?”

那麼今天的探索也就限制在這3款主流手柄之間了。精英系列手柄不在討論之列,當然不是因爲我窮買不起,只是篇幅實在是過長!

.

一般我們在討論遊戲的時候,會說《塞爾達》太好玩了!《P5》畫面UI可太有個性了!《尼爾:機械紀元》真是買音樂送遊戲啊!

所以除了遊戲玩法之外,視覺毫無疑問是最重要的,什麼尺寸赫茲刷新率IPS光追HDR杜比視界4k一大堆參數說的天花亂墜,遊戲優化差多半也是因爲“煤氣竈”火力不太夠,搞的每次買顯示器/顯卡比換主機還緊張。

聽覺雖然也很重要,但因爲設備帶來的差異性並不大所以很容易被忽視——隨手買個100元耳機用着跟上千元的Airpods在我看來沒有實質的區別。正如2000元的飛天茅臺還不如2塊5可樂~

於是很多一直用鍵鼠套餐的好兄弟壓根不知道玩遊戲還能有觸覺反饋這檔子事兒,經常有人問:打遊戲用手柄好玩一些嗎?

我的回答非常確定:是的!


核心問題

有個遊戲叫《紙境奇緣》,給你3個猛男+御三家手柄各1只,加起來100%還不如一個小學生用50元雙飛燕鍵鼠套餐玩的6。因爲這他喵是個打字遊戲。

《紙境奇緣》練打字真的不錯

或者你叫《英雄聯盟》Faker過來用手柄跟我對個線試試?

所以很重要的一個概念:所有的硬件都服務於軟件,軟硬件結合才能創造最優體驗


鍵鼠套餐,搓玻璃

二者相加直接佔了半壁江山,但不是今天討論的重點。總的來說,鍵鼠最完整,尤其適合Moba、FPS、《文明》等鼠標需要大範圍敏捷移動的遊戲;而搓玻璃最方便,在哪都能玩。但咱們既不打職業,既菜又愛玩,所以事情就會變得複雜億點點。

姿勢很重要

這都2023年了,不會只有鍵鼠可以玩遊戲吧?當然還有我們的手柄!

上課上班已經夠累的了,手柄就成了我休閒時間使用最多的遊戲外設。無論是靠在椅子上翹着腿玩,還是陷在沙發上葛優癱,甚至趴在牀上玩,我可以選擇自己最舒服的姿勢去玩遊戲。一款優秀的手柄無疑能帶來更沉浸的遊戲體驗,而不是下班回家繼續“加班”

當然了手機也很方便,但是不要拆我臺謝謝辣~


XBOX手柄,上個時代的王者

在PS5手柄出現之前,Xbox手柄自誕生以來一直毫無爭議是最好用的手柄。

可惜的是,本時代Xbox手柄除了增加截圖&錄屏鍵和改變了十字鍵的樣式,並沒有其他實質性的突破。但這,並不妨礙Xbox手柄依然是目前最好的手柄選擇之一。

完美的機身。手柄經過半個多世紀的發展,手柄的人體工學已經非常成熟,而Xbox手柄畢竟花了1億美元開發,幾乎是優化到極致的典範。大小重量合適,流線型的機身舒服,合理的鍵位和點擊力度,我馬噠噠願稱你爲最強機身

10年前的Xbox手柄長這個樣,大概率10年後也還是這樣

.

那關於體驗,最關鍵的技術有兩個。

首先是線性扳機技術。

這個技術非常好理解,其實就是油門或者剎車。線性扳機在賽車遊戲中至關重要,可以非常精確的控制油門與剎車。輕輕踩一腳和踩到底,會提供截然不同的反饋。

但並不是所有的手柄都提供了線性扳機的功能,像Switch pro就屬於非線性扳機,鍵鼠肯定也不行。

.

極致的震感。Xbox內置4個轉子馬達,扳機和握柄各兩個,提供給你最炸裂的遊戲反饋。

握柄處兩個大馬達提供超強的震感,體驗就像是家裏老式洗衣機在工作。有好幾次我用玩鍵鼠時忘記拔掉手柄,手柄震到地上去,真的離譜。

想象一下你在玩槍戰遊戲時殘血的場景,視線越來越模糊,心跳聲越來越明顯,越來越快。

這時候震動與心跳聲的配合,我簡直不能呼吸!

哦不對,呼吸大法可以回血,那沒事了

.

而扳機處的兩個小馬達則提供了指尖扳機震動的體驗。

這一點在射擊遊戲中和賽車轉彎或剎車中至關重要。不但玩的舒服,還可以通過震感獲知到遊戲狀態,從而更精確的掌控遊戲。

至少在賽車遊戲領域,鍵鼠真的被手柄拉爆


.

總結:Xbox手柄擁有最完美的機身和鍵位設置,良好的線性扳機、扳機震動的技術、以及良好的PC適配性,上個世代的王者實至名歸。如果你考慮給PC買一個手柄,那麼它依然可以成爲首選還有一個隱藏的最大優點——手柄皮膚多到爆炸又好看,純純搶錢

缺點嘛,放到這個世代震動感覺不夠細節,但也有人就喜歡轉子馬達的猛勁,因人而異。沒有陀螺儀是有點小小的遺憾

《手柄暖暖》


PS5手柄

名字叫DualSense,Dual雙重的,Sense感知,我悟了!大概意思就是更多的感知。反正咱們就叫他PS5手柄或者DS5。

簡稱DS5

與PS4手柄相比,DS5可以說是劃時代的進步,機身整體構造的調整,與花1億美元研發的Xbox手柄越發相似。加上性感的黑白配色和流線機身,想必索尼的設計師也是個小黑子!

ikun

有人是不是以爲我在黑索尼抄襲。並不是,智能機時代幾乎所有的手機都越長越像,本質上是單品硬件在成熟到一個階段後,產品必然出現同質化。參考現代鼠標和鍵盤,廠商必須要考慮到用戶的習慣,還是說您想試試AK鍵盤?

其實軟件也逃不開同質化,看看育碧的罐頭

.

那之所以PS5手柄在新世代能超越Xbox手柄,全憑兩個黑科技——自適應扳機觸摸反饋

首先是自適應扳機,也可以叫模擬扳機,言語不能描述他的妙處,動圖更有說服力。

可以清晰的看到,在使用重型槍械的時候,扳機通過阻尼的變化讓按鍵變成了兩段,第2段顯得異常沉重,再上一張圖。

衝鋒槍和狙擊槍案件體驗不同,槍械和弓箭不同,給兄弟們帶來更真實的設計反饋。

自適應扳機的妙用不僅如此,它還能通過彈簧帶來更真實的受力反饋。現在,你需要想象自己手裏是一把M4步槍,OK,開槍了兄弟。

可以看到扳機根據步槍的射擊頻率做出了相似的回彈反應,以此模擬槍械的後坐力,讓玩家真的有一種在持續射擊的感覺!

因爲動圖幀率限制看起來不是很抖,實際上抖的很快

如果把M4換成大狙,槍械從射擊到後座力到拉栓,都會通過自適應扳機反饋給你。

這是什麼感覺呢?開槍的那一瞬間,我如夢初醒,以爲自己在烏克蘭。

不過實現這樣的體驗有一定的編程成本,很多在PS5上支持的遊戲,到了PC就歇菜,玩遊戲之前建議提前查詢。同樣,DS5的LED燈帶也支持編程,比如健康狀態就藍燈,半血橙燈,殘血紅燈,可以在一定程度上增強視覺反饋

然後是觸摸反饋技術。觸摸反饋並非新鮮事,如果追溯歷史,蘋果6s首創了線性馬達技術。由於早年的手機都是物理按鍵,按壓反饋十分明顯。

但到了智能機時代,普遍變成虛擬按鍵,在靜音的狀態下交互反饋就會變得特別差。這時候震動反饋就顯得至關重要,於是蘋果冒“天下之大不違”,在指紋區附近植入了體型遠超轉子馬達的線性馬達,爲的就是提供最真實的物理觸摸反饋,而不僅僅是傻震。

事實也證明,蘋果他又對了。雖然大夥買手機的時候並沒有人關心震動馬達是啥,但在手機高度同質化又成熟的今天,細節就成了重中之重。所以目前市面上的手機普遍用的是線性馬達。開頭我舉《狂飆》的例子,就是愛奇藝嘗試通過震動提升代入感的一次嘗試。

後來NS手柄跟進了線性馬達,PS5手柄不例外,但Xbox手柄還在嘴硬是不是歐美猛男打遊戲就喜歡來猛的

.

回到正題。PS5手柄用的線性馬達實際上是一種音圈馬達,通俗點來說,手柄的震動會隨着音樂起舞。淌過河流,走過沙地,越過山丘,甚至微風拂面,都會通過手柄細膩的震動傳達給你。如果你放一首歌,DS5也會根據歌曲旋律去震動,感覺很像KTV包廂裏的震動。

歌曲震動方法看這裏:1.插上DS5  2.電腦音頻輸出設置成Wireless Controller(可能自動)  3.右鍵右下角小喇叭-聲音-播放裏找到Wireless Controller,雙擊-然後按照下圖勾選Speaker Fill

聲音拉到最大,戴上耳機放一首《野狼Disco》試試,真的舒服。


言歸正傳。昨天玩哈利波特的時候,我通過咒語熊熊火焰測試了烈火燃燒的感覺。

  • 站在正中間施法的時候,震感中等。

  • 施法後像如圖回滾,將整個圈置於屏幕前,震感最小。

  • 而當我施法後向前滾去,讓火圈在我身後看不見,震感極爲明顯!

也就是說,當視覺反饋不足的時候,則通過聲音+震感來補充遊戲反饋,這真的是非常天才的想法!同樣其它的咒語施法後轉過身,也能得到最強的震感反饋。如果你的身邊燃燒着一盆火,甚至可以通過震撼知道他是一盆火,在哪個位置

總結:PS5手柄的體驗非常奇妙,只有親身體驗才能瞭解什麼叫觸覺反饋,這是真正的次世代體驗,必買!如果你有,可以通過PS5內置的遊戲《宇宙機器人》充分體驗PS5手柄的力量PC Steam雖然扳機適配的遊戲沒那麼多,但並不妨礙正常遊玩和觸摸反饋,可衝!

缺點嘛,對稱式的設計沒有Xbox手柄舒服,還是被人噴了;然後鍵位換成跟Xbox一樣也有人噴,我是挺開心的;自適應讓扳機鍵略顯沉重,玩久了手指容易累;各種震動反饋帶來的續航能力減弱和機身磨損,機齡不可避免降低;還有人說用久了也覺得沒啥,這個可以理解,畢竟張雨綺的老公也覺得她一般。


NS手柄

這裏不討論Switch Pro手柄,不是說不好,而是pro相比其他兩款,相似度太高,沒有特別的亮點。相對來說使用的人也較少,當然啦很多兄弟覺得手感非常好,如果你不是純粹的ns掌機玩家,經常使用TV的話還是可以買個pro的。

所以今天主要聊聊極具特色的Joy-Con。

Joy-Con亮點太多,手柄式,分離式,與其他硬件組合又可以變成奇怪的控制器,以及極爲細膩的HD震動體驗,可謂處處是驚喜!

陀螺儀除輔助瞄準以外,也是所有體感遊戲的基礎,比如說《有氧拳擊》

育碧的《舞力全開》。

還有《健身環大冒險》,都基於陀螺儀的空間判斷能力

當然啦,不要錯過《馬里奧派對》!

而通過線性馬達實現的HD震動,在《12Switch》中體現的淋漓盡致。

事實上PS5手柄的【觸摸反饋】就是學習NS的【HD震動】

無論是在水杯中晃動冰塊,擠牛奶,還是去猜盒子裏放了幾個小球,又或者釣魚遊戲感受魚兒上鉤狀態,如同真實世界般的觸感還是讓我感到震驚

總結:還是那句話,任天堂就是宇宙的主宰!

#小物件推薦#   #steam遊戲#   #pc遊戲#  #遊戲推薦# 


最後作個總結。Xbox和PS5手柄都可以用在PC上。Xbox依然最百搭和耐用,可以無腦買。而PS5手柄體驗拉滿可以作爲基礎款也可以作爲進階款。我個人換着玩比較多Joy-con只適配NS自家遊戲不適合PC。有預算三款手柄都必須體驗

玩遊戲嘛最重要的是開心!


OK今天到此爲止,溜啦!

其他文章有興趣也康康:支持的話點點贊電電哦謝謝辣

PS5、XBOX、NS、PC怎麼選

騰訊XR解散、Pico裁員,元宇宙寄了?

12部《刺客信條》講了啥,入坑選哪個

暴雪隕落(終章):資本的遊戲

經典遊戲梗+10:謎語人滾出哥譚

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com