警告:在下方b站評論區截圖之後的內容,含有對《最後生還者2》的嚴重劇透
怎麼說呢,玩這個遊戲我是帶着一絲羞愧的,畢竟全網的批評辱罵我是看在眼裏的。有些人說能喜歡上這個遊戲的都是精神變態,有些人直接把遊戲破壞或者扔掉,這種輿論環境下我再把這個遊戲花錢買下來玩,有種偷偷幹壞事兒的心虛和刺激。
這個遊戲玩完,我其實是挺開心的,甚至可以說得上喜歡。我知道你很急,但你先別急,容我先分析一下。
在b站上基本充滿了變着花兒罵這個遊戲的視頻,但是就有這麼一個up反其道而行之,甚至和我的很多觀點都一致,那就是智能路障(當然這裏排除了機核網)。他的評論區下面也是一片罵聲,覺得他缺乏基本的眼光和道德。
但我注意到了我們的一個共同點,就是我們都是在這個遊戲發售兩年之後纔開始玩的,我覺得這是個特別重要的信息。
但凡遊戲發售時已經是最後生還者第一部的粉絲,且有PS4的,怎麼可能拖到現在才第一次玩?所以會拖兩年才玩的人,要麼
1)當時根本就還不是最後生還者第一代的粉絲,
要麼
2)就是根本沒有索尼主機的雲玩家。
而且這羣人如果同時還是一個單機遊戲圈子裏的核心玩家,那有可能
3)已經看過很多罵這個遊戲的文章和視頻了。
前面兩個條件如果滿足其中一個,就說明沒有對喬爾和艾莉長達七年的感情積澱;第三個條件如果滿足,就說明已經提前知曉了第二代遊戲劇情最大的那些雷:政治正確、喬爾開篇就兒戲地便當、一半的遊戲時間要控制殺死喬爾的埃比、最後結局是艾莉原諒了埃比。
至於像我這樣關注了一羣遊戲分析類up主的,甚至對編劇在哪些地方犯了什麼錯誤都瞭解的很清楚了。當時就有人提出,如果有人沒玩過第一部,且第二部先玩埃比線再玩艾莉線,也許會容易接受很多。對於我們來說,其實就已經無形中達到了這樣的效果。因爲什麼都知道了,玩砸了的敘事順序,預告片欺詐這樣的問題就不存在了。
所以有些人被這個遊戲氣得半死,有些人覺得電子遊戲的奇蹟沒說錯,因爲這倆壓根兒就不是同一羣人。都沒做過這樣的分析,就以全世界玩家都是同一種人爲前提,不喜歡的覺得喜歡的都是精神變態缺心眼兒,或者喜歡的覺得不喜歡的是跟風黑的雲玩家,都有失偏頗。
說說我自己的時間軸,我其實在2015年就完整看過純黑第一部的實況,但22年初才趁朋友把PS4借給我的機會親自通了關。去年年底趁打折買了第二部,但今年1月看了一集HBO的真人劇之後纔打開玩。
先說爭議最大的劇情方面。
在已經看過全網剖析這個遊戲的視頻之後,前半段的艾莉線我是完全沒覺得劇情有很難受的點。打喬爾夫的劇情由於太過著名和出圈,玩到那裏甚至給我逗樂了,有種名場面聖地巡禮的興奮感。
艾莉和蒂娜初到西雅圖有個很大的箱庭關卡,網上評價說這一段悠閒得太莫名其妙了,你艾莉可是要復仇的人,哪兒有工夫在這兒逛街。但對我來說還好,因爲我知道反正艾莉到最後也報不上這個仇,那着啥急呢,在這兒和小女朋友逛逛聊聊,撿撿垃圾,還挺有意思的。
之後還有一些穿插的喬爾和艾莉的回憶,甚至有點驚喜,因爲網上都在罵預告片欺詐,我就以爲喬爾死後真就徹底便當了。
但實際上喬爾和艾莉在一代劇情結束後,後續的關係變化,在第二代是挺出彩的一條暗線,甚至比表面上佔據絕對主導地位的復仇線更引人深思(畢竟復仇線的劇情玩砸了)。整個遊戲真正的最後一段(過了這段就出製作人員名單了),就是一段回憶,爲這條暗線收了個尾,還挺溫情的。
所以玩完艾莉線之後,我是一個滿意的狀態,心裏想的是我倒要看看埃比線是有多爛,能把前面還不錯的敘事給毀了,把評價搞成那樣。
埃比線沒辜負我的期待,確實問題更多更嚴重,有些地方都讓人想把裏面的人物揪出來問問,李在贛神魔?
每個人的道德水平都飄忽不定,上一秒還在眼都不眨地把無辜的人虐殺,下一秒就對和自己毫不相關的人甚至完全敵對的人過於善良,甚至捨身相救,這就是混亂邪惡嗎?
但是大多數時間還是能忍的,最難蚌的兩段,一段是爲了給疤臉幫做手術把自己多年的老恐高都輕鬆克服了,之前可是爬個稍微高點的梯子都要猶豫,這下直接敢走搖搖欲墜的雲中長橋,合着大姐在火熒和WLF打打殺殺這麼多年,就沒碰到過比做手術缺東西更緊迫的麻煩?另一段是爲了疤臉幫變性人小孩,直接屠殺昔日隊友,真的是屠殺,我簡單模式都數不清那一段殺了多少隊友,他們死前甚至會叫出埃比的名字,我真的不理解,除了精神變態想不出解釋了。
不過第一段,走雲橋的那段氛圍營造得相當不錯,走到最後突然雲散了,看清了下面有多高,還故意變了個焦,在屏幕外的我腿都軟了;
第二段已經接近尾聲了,走到燃燒的邪教港口村那裏氛圍也很棒,甚至有點生化危機的感覺。
所以看出來了吧,我能忍受劇情,除了提前知道之外,另一個就是氛圍,氛圍營造得好真的太加分了。我爸在家經常喜歡給我們放藝術電影,劇情基本就沒有能看明白的,但氛圍是很容易明白的,風雨交加的小島上燈塔的守夜人,冰島的苔原上看着濃霧從山上流淌下來的牧羊人,而且一旦代入進去,後勁兒會非常大,做夢都是那樣的場景。最後生還者2的劇情雖然有很多嚴重缺陷,但是氛圍營造都特別成功,做啥像啥,而且娛樂性拉滿,有幾處真是給我玩嗨了,尤其是幾場追逐戰,幾乎完全代入進去了。(這遊戲的追逐戰竟然是玩家去追別人的居多……)
最後再說說美術和技術。場景上遠景質量細看其實一般,但近景和中景完全是讓很多所謂3A遊戲看起來像個笑話。近景上模型和貼圖質量都是妥妥的第一梯隊,雖然大多數場景玩法雷同,但美術卻根本找不到重樣的,每個地方都很用心,能看出這裏曾經是做什麼用的,什麼樣的人在這裏生活過,甚至經歷了什麼事情,這種不用語言的敘事真的很見功力。(裏面甚至有一段是唐人街)
中間有一段劇情去了疫情爆發的原爆點,場景設計真的很精彩。中景上有很多視野特別好的一大片區域,不僅可以隨意走動,視覺上也很漂亮,比如WLF基地,他們真是井井有條,都有農業和畜牧業了,和傑克遜的小鎮風光完全不一樣。
上一個中景這麼大氣的遊戲還是對馬島之魂,但那個畢竟是自然風光,一大片顏色一致的植物往那兒一放就行。過場動畫完全是CG電影級別的,有些特寫鏡頭背後的虛焦效果實在太真實太漂亮了,甚至有藝術性了。
人物的表情和神態也是天花板,比之前已經很強的死亡擱淺又上升了一大截,中間有個照鏡子的地方可以自己控制面部肌肉,我還做出來一個致敬電影《危笑》的表情。
遊玩上的技術力更是近乎秀肌肉,主角可以一邊走動(甚至一邊蹲着走動)一邊手伸到準確的位置把物資拿起來放進自己的口袋,而且胳膊的關節位置是正確的;開抽屜拿裏面的東西對於玩家是兩步操作,但如果按得夠快,主角拉開抽屜的手會留在把手上,另一隻手伸進去拿東西;升級槍械會有個描述,通過更換某個部件或者怎麼怎麼樣來實現升級,主角真的會動手按照描述去做改裝,我不懂槍械不知道和描述是否相符,但至少每種升級動畫都是不一樣的,看得很舒適;
用小刀刺殺敵人,脖子上的血會根據最後刀拔出來的方向把血噴到地上,每次都不一樣;血在不同材質的地面上擴散速度不一樣,甚至會順着地板上的花紋;還有我自己發現的一個,在一片平整的新雪上,我調皮讓主角趴下在地上爬來爬去,竟然在雪上留下了極爲準確的痕跡,我在遊戲裏玩上了雪。
如果單純爲了畫面和技術想玩這個遊戲,啥也別說了直接買吧。
最後總結一下,如果你和我一樣,遊戲發售兩年了都還沒玩過這個遊戲,對裏面的劇情雷點也有所瞭解並且感覺勉強可以接受,那就不用太在意網上的差評,要自己試了才知道好不好玩。
如果你是很早就玩了並覺得依託使,那也沒必要向覺得它好玩的人口誅筆伐,主機遊戲玩家本來就少,大家本來就是一個陣營的,各自有各自喜歡或者討厭的理由。
因爲所有人都在罵就錯過一個可能會喜歡的遊戲,還是挺可惜的。(2077也是所有人都在罵,我也是發售很久之後才玩,結果意外地喜歡)
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