文學界有一句玩笑,說一部《紅樓夢》,百多年來不知養活了多少“紅學家”。
《原神》在遊戲業的地位,雖然和《紅樓夢》在中國文學中的地位不能比,但自從《原神》誕生以來,關於大廠與米哈遊莫須有的愛恨情仇,同樣爲媒體帶來了源源不斷的選題。
今天虎嗅又有一篇標題很勁爆的文章指出,當下投資人對投遊戲公司的關注焦點,已經從如何規避騰訊、網易的碾軋,變爲對“《原神》的崇拜”。
不過文章最吸引小編的並不是這個觀點,而是兩個關鍵信息:一是2022年米哈遊全球營收在260~300億元之間,二是米哈遊要拿出20~30%的預算用以拍攝大電影,且不計較票房盈利。
年賺超200億,對米哈遊而言不算誇張
對於外界測算的收入,米哈遊一般都會予以否認,本次數據也不例外,得到了米哈遊“不予置評”的反應。不過,根據往年營收數據來看,2022年米哈遊收入超200億並不算誇張。
如2021年2月,米哈遊CEO蔡浩宇曾在上海交通大學硅谷校友會組織的一場活動中透露,2020年米哈遊營收突破50億元。
2022年12月,米哈游上榜光明日報社和經濟日報社聯合發佈了第十四屆“全國文化企業30強”名單,在介紹部分時又提到米哈遊2021年營收超過200億元、納稅超18億元。
考慮到直接和間接數據來源爲米哈遊自身,2020年營收超過50億元、2021年營收超過200億元,是近年關於米哈遊營收最具可信度的兩組數據。
我們也能發現,倘若260~300億元之間的說法爲真,2022年米哈遊收入增幅同比其實有所下滑,這與2022年經濟波動,全球遊戲行業都不好過有關。實際上同樣是“全國文化企業30強”公佈的信息,2021年米哈遊海外收入佔比已經超過一半。
賺錢之後的米哈遊,除了老本行遊戲,還“不務正業”涉獵AI、腦機接口、核聚變等領域投資,其中與遊戲最爲相關同時也是收穫最顯著的莫過於雲遊戲。按照文章援引久謙中臺專家紀要數據顯示,2021年米哈遊在公有云上花費數千萬元,同時計劃組建有上雲能力的自研團隊,年預算高達2億元。
遊戲預算一半拿來拍電影,《原神》回收崩壞IP“四大衛星”
此外根據文章爆料的說法,米哈遊制定預算時頗爲豪邁,在各部門預算歸總還會上浮10%作爲機動費用。而目前米哈遊預算的分配比例爲遊戲30~40%、大電影IP 20~30%、廣告10~20%、周邊衍生品5%~10%。
米哈遊對電影的動作,很容易讓人聯想到近期上映的《流浪地球2》,不過早在2019年米哈遊就在上海交大校招時放過四個“衛星”:
2019年7月《崩壞3》登陸主機平臺;
2019年7月“崩壞KMB”萬人演唱會;
2019年8月《崩壞》動畫劇場版上映;
2020年1月《崩壞4》上線。
後來的事我們都知道,登錄主機平臺、音樂會、動畫、新作上線四大計劃的主角都被《原神》截胡,如《原神》登錄PS平臺、舉辦線上音樂會、與ufotable合作啓動《原神》動畫項目等。
而作爲崩壞IP正統續作的《崩壞4》上線則被延後,最新作更變爲了由更容易吸引新粉絲的外傳性質產品《崩壞:星穹鐵道》頂班。
米哈遊計劃打造大電影IP,比起長篇動畫更像是對當年劇場版動畫“衛星”的回收。我們並不知道米哈遊新一年的預算數額,但大電影IP預算相當於遊戲研發運營一半的比例還是很讓人喫驚,特別是米哈遊還做好了大電影不盈利的準備,因爲電影能夠打響口碑,減少品牌營銷費用。
不求票房盈利,只求圓夢銀幕
米哈遊也不是二次元圈子裏唯一想要通過大電影開闢賽道的廠商,去年12月動作頻頻的疊紙就在發佈新作《百面千相》、《無限暖暖》之後,在暖暖IP十週年音樂會上公佈了暖暖大電影《暖暖與美夢神》的先導片,其堪比迪士尼的質量也引發大量玩家讚歎和期待。
不強求劇場版大電影,涉足動畫的二次元遊戲廠商還有鷹角,其與Yostar Pictures共同製作的動畫《明日方舟:黎明前奏》已經播出完結,在B站獲得接近5000萬播放量。
當然,米哈遊大電影IP最爲離譜的優勢在於“不差錢”。2023年春節檔電影最大贏家之一莫過於《流浪地球2》,但即便如此等級的明星項目,在錢的問題上依然捉襟見肘。
由於擅長“白嫖”,導演郭帆甚至贏得了“化緣大師”、“賽博魅魔”、“幸好沒做傳銷”等一系列美名,其事蹟包括但不限於拍攝第一部時讓吳京從客串到主演且片酬負6000萬(投資),拍第二部時又蹭《萬里歸途》、《獨行月球》的拍攝場景、讓徐工集團免費贊助了300多人團隊和42款61臺主機設備等等。
不僅是電影,動畫行業一樣是苦於預算,畢竟當年視效行業還因遊戲業開雙倍工資挖人而大倒苦水。
因此你不難想象,光預算充足且不計較盈利這件事上,米哈遊的大電影項目對於電影、動畫從業者有多誘人。在如此優渥的條件下,米哈遊要如何圓夢銀幕,可能又是下一個值得講述的故事了。
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