文/GameForce
說起回合制策略戰棋遊戲,相信有不少玩家都是這類遊戲的忠實粉絲,尤其是對於經歷過上世紀末主機遊戲黃金時期的老玩家來說,各種不同畫風和玩法的神作頻出。本期我們就來回顧十款最經典的戰棋遊戲,如果你是一位新玩家,想體驗曾經的輝煌,那麼接下來這些名字是一定要玩的!
第十位,西遊記
這款遊戲出現在榜單上可能讓人覺得意外,光榮公司除了衆多題材的SLG外,1999年末在PS主機推出的回合制戰棋玩法《西遊記》,根據我們非常熟悉的中國古典名著小說改編,遊戲玩法採用了45度角可旋轉3D場景,配合簡單易上手的經典玩法,儘管對原著進行了大幅度的魔改,但是多個精心設計的角色對玩家有着巨大的吸引力,同時在關卡設計上下了很大功夫,將小說中取經之行歷經衆多磨難,通過多種地形等手段展現出來,再加上五行屬性、神獸變身、隱藏寶物等玩法,讓玩家有了豐富的策略體驗。本作沒有移植到其它平臺,是PS原創獨佔精品之一,之後也沒有續作,在這份榜單中可以說是名氣不大但表現優秀的代表。
第九位,光明力量3
世嘉系主機給人的印象是爲移植街機而設計,像RPG、SLG等“文字型”遊戲在這裏似乎亮點不足,但在32位主機大戰曾經的雙雄之一SS主機上,也出現了令人難忘的戰棋經典,這就是以三部曲形式發售的《光明力量3》(Shining Force 3)。遊戲講述了宏大的故事,三集內容各有一張CD獨立發售,分別以帝國劍士、皇家王子、流浪傭兵三個不同階層人物的視角展開劇情,每一部都可以獨立遊戲,不過將三部連起來才能真正體驗整個世界觀,同時還能繼承前作的進度。本作的基本玩法採用了3D畫面下的回合制戰鬥,武器熟練度和角色友好度都讓玩家有了豐富的成長樂趣,優秀的整體表現使其成爲了SS主機爲數不多的原創戰棋遊戲,時至今日也沒有推出移植重製版,令廣大愛好者頗感遺憾。
第八位,淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記
這款PS主機生涯末期的作品,在一衆戰棋遊戲中有着非常獨特的地位,既和經典系列一脈相承,同時也是獨一無二的原創作品。製作人加賀昭三憑藉《火焰紋章》系列的優秀表現贏得了衆多玩家追捧,但由於種種原因導致最終和任天堂分手,自己組建了全新的團隊開發本作,在經歷了和老東家多年漫長的官司後,這款被認爲是將系列傳統集大成的戰棋作品終於出現在玩家面前。
《淚指輪傳說》無論畫風和玩法都讓長期以來火紋粉絲倍感親切,同時超高難度的硬核風格也勸退了不少新玩家,以平面網格爲基礎的移動戰鬥核心規則、人物職業成長和兵種組合、移動路線和攻防數值計算、武器熟練度、道具店、隱藏人物等元素都吸引了大量喜歡挑戰的粉絲,39萬套的銷量表現不俗,在當時遊戲普遍追求休閒化、娛樂化的大潮下,加賀昭三堅持傳統的傲骨精神,給我們留下了可以永久回味的佳餚。
第七位,前線任務4
史克威爾旗下的《前線任務》系列,是戰棋遊戲中爲數不多采用貼近現實世界觀設計的作品,整個遊戲世界以真實地球環境爲原型,各方勢力設定都可以在當下世界中找到影子,對於戰爭的殘酷性表現,是其它作品所不具備的,也是這個系列標誌性特色。《前線任務4》在經過前幾作的發展之後,來到全新一代PS2主機,大幅提升的硬件性能使得遊戲畫面表現有了質的飛躍,男女主角雙故事主線新穎設計非常吸引人,系列經典的機體部件組合仍然延續,新增的多種屬性武器和無差別地圖炮範圍攻擊都給了玩家更豐富的策略選擇,尤其是多人組合攻擊的LINK系統,讓以弱勝強成爲了可能。本作可以說是整個系列的巔峯,全球54萬套的銷量可謂優秀。
第六位,超級機器人大戰F
眼鏡廠的《超級機器人大戰》系列有着三十餘年悠久歷史,至今仍然堅持推出新作,入選本期榜單是理所當然的,在以往數不勝數的衆多作品中,最有代表性的莫過於具有分水嶺意義的《超級機器人大戰F》。
本作出現在32位主機鼎盛時期的SS和PS主機,大容量光盤讓開發者有機會加入動畫和語音,當時人氣超高的《新世紀福音戰士》等衆多新機體加入,讓遊戲的內容規模上升了好幾個臺階,最終以《機戰F》和《機戰F完結篇》先後獨立發售,兩者相互獨立但又前後關聯,當然絕大多數粉絲都選擇了從前篇開始,在完結篇中繼承記錄延續。
《超級機器人大戰F》與後續新作相比,遊戲難度明顯偏高,整體風格更偏向傳統硬核戰棋,被很多人認爲是系列真正的巔峯,在此之後的機戰遊戲風格有了很大變化,更多的機體、更華麗的畫面、更低的難度等特色,吸引了大量非戰棋愛好者,而像《機戰F》這種老派純粹的體驗,恐怕再也回不去了。
第五位,三國志英傑傳
三國題材可以說是遊戲文化中永久的熱門,光榮公司憑藉《三國志》開創了歷史題材策略玩法新高度,在此之後又推出了回合制策略玩法的《三國志英傑傳》,原本是作爲外傳性質的實驗作品,沒想到深受玩家歡迎,之後又推出了《孔明傳》、《毛利元就》、《織田信長傳》、《曹操傳》等續作,成爲了單獨發展的戰棋系列。遊戲根據玩家熟悉的三國曆史改編,設計了多個場景豐富的關卡,以及豐富的人物養成和兵種寶物等內容,各種地形對不同單位的影響,以及靈活使用策略扭轉戰局,讓玩家在每次遊戲過程中都有着不同的體驗,很多人一遍又一遍通關玩的樂此不疲。本作當年在PC、SFC、SS、PS等平臺廣泛流行,後來還有愛好者推出了修改版本,時至今日仍然是戰棋遊戲中不可錯過的經典。
第四位,皇家騎士團2
在戰棋遊戲的發展歷史中,這個名字是絕對繞不過的經典,在此之前的作品中,這類玩法給人的印象是畫面簡陋且難度高不容易上手,然而天才製作人松野泰己帶來了顛覆性改變。
首先在畫面表現上,利用45度視角和方格臺階式地圖,在當年沒有多邊形技術的條件下,實現了不同地形環境和高低差特色;此外衆多可使用角色和NPC讓玩家有了豐富的故事和成長體驗;最後便是松野泰己親自打造的世界觀,小說式的劇本原本爲創作多部遊戲設計,獨立的羣島、三個民族、曾經強勢的鐵腕領導人,這些吸引人的內容,都來自制作人在東歐地區旅行受到的啓發,熟悉歷史的玩家,可以在現實世界中某地區分裂內戰找到原型,玩家在遊戲中有着極強的代入感,對人物和故事更是有着深挖掘的動力。
本作最早在SFC主機推出,銷量達到71萬套,隨後又移植到SS和PS主機,前不久更是推出了重製版,名作的魅力可見一斑。
第三位,火焰紋章聖戰之系譜
儘管前面提到了《淚指輪傳說》,但是在戰棋遊戲里程碑中,《火焰紋章》正傳作品仍然是不可或缺的,這個系列衆多作品中,當年被玩家研究最多的,莫過於1996年5月在SFC主機推出的《聖戰之系譜》。
本作在遠超以往的龐大地圖基礎上,構建了豐富的人物和故事,山地、森林、雪原等多種風格的場景,組成了整個世界,玩家有一種親身參與冒險歷程的感覺,登場人物多達幾十人,關係錯綜複雜包括數代人的恩怨情仇。遊戲繼承了系列傳統的高難度設計,豐富的養成和收集元素讓人有足夠的動力重複通關,尤其是傳說中十二位聖戰士所用武器,成了玩家夢寐以求的神裝。遊戲受限於只有4MB的卡帶容量,以及任天堂對開發週期的要求,核心製作人加賀昭三有很多想法未能實現,從此也和任天堂產生分歧,爲後來離開單幹埋下了伏筆。
第二位,夢幻模擬戰2
對於經歷過16位主機MD的國內玩家而言,本作可以說是當年最受歡迎的遊戲之一,遊戲採用了回合制策略+主線故事劇情結合玩法,經典的步兵、騎兵、槍兵相生相剋規則,以及指揮官傭兵強化系統,都讓那些從未玩過戰棋的玩家可以輕鬆上手,同時關卡中大量對話內容也讓故事表現非常生動,有效避免了以往同類作品沉悶枯燥的感覺。
《夢幻模擬戰2》最吸引人的元素,莫過於原畫師漆原智志創作的衆多人物形象,他對角色造型特點的細緻刻畫,在當時分辨率不高的16位主機方框中,也得到了充分展現,可以說支撐起了整個遊戲半邊天。除了16位主機MD和SFC外,本作之後還在PS、SS、PC等多個平臺推出,國內還推出了PC簡體中文正式代理版,同時2代也是系列巔峯,之後由於核心團隊離開,導致後面的續作遠不如前,讓這款遊戲成爲了絕唱。
第一位,最終幻想戰略版
作爲遊戲史上銷量最高的回合制戰棋遊戲,本作終於讓這類玩法邁入頂級大作的殿堂,松野泰己推出《皇家騎士團2》後,爲了實現更大的創作目標加入了史克威爾,將自己精心打造的回合制策略玩法,和《最終幻想》系列世界觀相結合,打造出了“最終幻想版皇家騎士團”。
遊戲以十五世紀英格蘭內戰爲原型,利用PS主機的3D多邊形機能和大容量光盤,讓多種地形爲基礎的關卡表現更加細緻,玩家也可以通過旋轉縮放等手段研究戰場制定策略,配合CG動畫交待劇情,讓人有了電影化遊戲體驗,陸行鳥、克勞德等史克威爾經典角色的加入也給本作增色甚多,崎元仁和巖田匡治創作的背景音樂時至今日仍然被奉爲經典。最終遊戲取得了245萬套銷量,之後在PSP、iOS等平臺推出了重製版,如果你只想玩一款戰棋遊戲,那麼《最終幻想戰略版》是最佳選擇。
戰棋玩法曾經湧現了衆多經典作品,儘管很多已經淡出人們視線,但是給玩家帶來的精彩回憶,卻令人難以忘懷,以上這十款遊戲,究竟哪一部纔是你的最愛呢?如果你還有其他想玩的遊戲類型,也可以在評論區留言,我們會每週盤點推薦一些好遊戲~
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