还记得今年8月在科隆时,天美《三角洲行动》主创说过的那句——“不做PC这游戏就死了”。
后来产品上线了,事实也证明,PC端果然成为了这款游戏的一个重要突破口。在腾讯Q3财报电话会议上,腾讯高管就提到《三角洲行动》的PC端收入占了大头;从最近好游快爆等游戏社区的评论也看得出来,很多玩家也都倾向于在PC端体验游戏。
无独有偶,叠纸的换装开放世界游戏《无限暖暖》上线后,叠纸创始人姚润昊就透露游戏上线首日,国内PC端收入占5成以上,海外PS和PC合计收入占比更是达到8成。
实际上,细数今年发布的诸多重磅产品,你会发现PC已经是一个绕不开的平台了。除了少数像DNF手游、《永劫无间手游》这样本身就是端转手的产品,其他很多游戏都选择了跨端发布,比如《鸣潮》《绝区零》和《无限暖暖》,我们甚至可以说,这些游戏在PC上可能才具有完整的最佳体验。
不仅如此,还有少数产品为了在画面品质等方面保障玩家的第一手体验,选择率先推出PC端,比如网易的《七日世界》和昨天上线的《燕云十六声》,虽然这两款游戏一个是主打多人玩法的SOC,一个是主攻单人内容体验的武侠开放世界,但都选择了把移动端放在PC端之后发布,可见对PC端有多上心。
甚至《漫威争锋》这样的全球化发行产品和完美世界的老招牌MMO《诛仙世界》,更是一心一意地从一开始就只瞄准了PC用户。
而且如果我们再来看看今年曝光的重点产品,也会发现它们无一不是把PC端作为标配。
最有代表性的就是在年底接连发布新动态的三款“二次元GTA”《异环》、《无限大》和《望月》。
《异环》用虚幻引擎5开发,还着力强调演出沉浸感,《无限大》则在测试预告视频中呈现了惊人的NPC人物密度,《望月》承载了多种开放式玩法,而几款游戏在画面品质上带给玩家的期望,以及它们现代都市主题开放世界的内核,注定了PC端会成为厂商无法割舍的一块重要战场。
再比如腾讯北极光年底公开的SOC《荒野起源》,这款产品瞄准的其实是SOC手游赛道的空白,但也强调了会把PC版本端上来。
不仅如此,从PC端提高游戏营收也并不是那些动辄投入几个亿的头部产品的专利,许多中体量产品在PC端开辟战场,也在不同程度上有所斩获。
比如西山居的话题产品《尘白禁区》,其发行负责人此前在接受媒体采访时也称,游戏70%的流水都来自PC端。
所以,都2025年了,谁还能不重视PC市场?
风水轮流转,PC怎么就又行了呢?
如今游戏行业的风口就和用户的游戏偏好一样,仿佛无时无刻都在发生变化,如今大家的眼光,怎么又齐刷刷看向了PC市场呢?从前段时间的大厂财报和会议谈话中,其实我们就能看出一些端倪。
一个是追求用户增量,今年腾讯发布半年报之后,IEG曾开了一次内部对谈会,其中腾讯集团高级副总裁马晓轶就表示,PC游戏是当前市场的重要增量所在。
另一个是追求收入增长,网易今年Q3财报里也提到,公司游戏业务在PC端的利润同比涨幅约3成,表现比移动端的情况还要亮眼。
在市面上,PC端产品在近几年的存在感本来就在不断上升,但今年格外引人注目,正是因为有许多爆款产品的出现,打破了行业过往对国内PC市场的认知:对于PC用户量级和收入上限的想象,此前我们还是太局限了。
即便当前我们提到的绝大多数仍然是GaaS网游产品,但谈论今年的PC市场,必然无法绕开首个国单3A游戏《黑神话:悟空》。
这款“出道即巅峰”的产品在PC平台的大爆(当然在主机端也是爆款),一下子把游戏科学送上Steam开发商收入前10的宝座,甚至是在Wegame平台,游戏发售1个月左右就有人根据通关成就的比例情况,预估游戏售出了超过100万套,不断刷新国产游戏在PC端的各种数字记录。
《黑神话:悟空》的种种战果,让业界不仅开始重新审视国产3A的价值,也使其把目光再次引向了PC平台游戏的增长潜力上。
与此同时,Steam这样的PC平台本身也在不断刷新历史数据,今年3月,Steam并发玩家人数超过3400万,创下新高;今年9月,随着《黑神话:悟空》发售,Steam并发玩家人数超过3800万;12月8日,随着腾讯《三角洲行动》和网易《漫威争锋》在Steam平台上贡献了不错的人气,这个数字再次刷新,来到了3900万。
要知道,在2019年的时候,这个数字才约莫1700万,换言之,仅五年时间,光是Steam平台的用户量就翻了一倍不止,更别提整个PC玩家的增长规模了。而《黑神话:悟空》的横空出世和多款热门国产PC游戏的上线,还进一步从侧面证明了近几年国内PC玩家的增长速度,其实超出了大多数人原本以为的水平。
面对这样的市场(尤其是中国本土市场),不管是做买断制单机也好,做F2P游戏也罢,有实力的厂商和产品自然是都想来分一口热汤喝。
与此同时,对质量的追求也在让行业把目光投向PC。
正如之前所说的,今年各大厂商不约而同地为旗下项目的PC端倾注资源,集体开启了“跨端时代”,从某种意义上来说,这也是市场竞争倒逼之下,厂商退无可退的选择。
随着手游市场竞争加剧,厂商对3D化的高规格产品、具有沉浸感的无缝大世界的追求趋势越发明显,然而当今游戏更高的图像质量、更深度和复杂的交互玩法和更大的容量体积,已经开始让绝大多数移动设备的性能捉襟见肘。
不少玩家也对产品操作的触感反馈、画面帧率和持续游戏的流畅性有了更高的追求,多种需求之下,PC平台也顺理成章地成为许多手游厂商和玩家关注的重点。
玩家对《绝区零》PC版的评价
比如今年叠纸基于虚幻引擎5推出的《无限暖暖》,从游戏初期口碑和实际表现来看,由于画面表现和平台跳跃操作便利性等因素,PC端玩家给出的首轮评价明显就要优于移动端玩家的反馈。
其实,PC端为产品带来的用户与销售增量,以及更好的质量表现,也像是一件事的一体两面,但无论出于哪种因素的驱动,这都为手游产品开辟了新的战场,也让当下的用户和游戏市场,都进入一个更全面互通的生态环境中。
PC平台如今回归到业界关注的重点,离不开多方面的综合因素,国内厂商的内卷、玩家的需求变化、现象级产品的问世,出海机会的浮现,还有硬件市场的回暖和版号政策的助力等等。
综合来讲,厂商的重点产品登陆PC平台已经是大势所趋,至少在未来两三年内,我们还会继续看到越来越多的重量级跨平台产品出现。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com